Tekstuurimaali maalaa mallin satunnaiset osat

Mallinteni mallinnukseen käytän " Smart UV -projektia " UV: n muodostamiseksi käyttämällä marginaalia 0,5 – 1 verenvuodon estämiseksi. Se ei kuitenkaan näytä lieventävän ongelmaa. Aina kun maalaan mallin yhdelle osalle, se toisinaan maalaa myös muita osia. Tämä kuva näyttää kuvaavan sitä:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Alkuperäinen alkuperäinen linkki kuvaan:

Hei kaikki 🙂

Tein tämän mekanin – en halua viettää seuraavan kuukauden sunnuntaisin UV-kartoitus, tein kasvojen avaamisen UU3D: ssä, joka kestää pari sekuntia. Se tarkoittaa, että asetat kukin kasvot erikseen, samanlainen kuin seppä. Ei käyttöä mallina, mutta hienoa 3D-maalausta varten.

Ongelmana on, että maali vuotaa läpi kaikenlaisista toisiinsa liittymättömistä paikoista – siellä on lähes kaksisataa erillistä silmää. Ymmärrän, että etuyhteydettömät kasvot on todennäköisesti sijoitettu lähelle toisiaan kartalla, mutta tämä maalaa täydellisesti sekä Blenderissä että kuusikulmiossa. Olen tarkistanut kartan, ja Carrara ei ole sekoittanut sinua p – kasvot eivät ole päällekkäin eivätkä kosketa.

Olen jopa yrittänyt kartoittaa sitä Blenderillä ”s " Älykäs avaaminen ", joka tekee jotain vastaavaa, mutta yksityiskohtaisemmin. Jälleen tämä maalaa täydellisesti sekä Blenderissä että Hexagonissa, mutta minulla on sama verenvuoto Carraran kanssa.

Toinen asia on, että Carrara ei tunnu kunnioittavan varjostavia verkkotunnuksia. Jos valitsen varjostavan verkkotunnuksen, se rajoittaa maalausta kyseiseen verkkotunnukseen, mutta kun valitsen toisen sen viereen ja poistan ensimmäisen, se maalaa ensimmäisen. Eikä viittaa tähän malliin, mutta muihin, jotka on tavallisesti purettu.

Onko näin vain, ja minun on etsittävä toista ratkaisua, vai puuttuinko täältä jotain?

Onko C8.5: ssä (käytän 8.1) on tapahtunut parannuksia?

Kippis 🙂

Muokkaa lisätäksesi: Olen tarkastellut 3D-maalitiedostoa ja nähnyt sen kasvoja, joista se vuotaa, ei ole asetettu lähelle – ne ovat hajallaan kaikkialla.

En osaa korjata ongelmaa, mitään apua arvostetaan. Kiitos.

Kommentit

  • Se todennäköisesti huono uv: n avaaminen, eri saari on todennäköisesti liian lähellä toisiaan, joten kun maalaat, ne vuotavat muihin etuyhteydettömiin osiin, jotka sattuu olemaan lähellä avattavaa.
  • Kokeile käyttää ' älykästä UV-projektia ' tai ' Lightmap Pack ' tehosekoittimien avaamisasetuksista. Ne ovat yhtä nopeita kuin minkä tahansa kolmannen osapuolen sovelluksen, ja niiden tulisi tuottaa UV-kartta, joka toimii hienosti yhdessä Blenders Painting Tools -työkalun kanssa. Pystyt asettamaan myös kynnyksen, joten käärimättömät alueet eivät koskaan tule liian lähelle toisiaan.
  • Käytin kuitenkin UV-projektia, ja saaret ovat melko kaukana toisistaan.
  • Toinen tarkasteltava asia on työkalupalkin Asetukset-välilehti, jossa voit hallita vuotojen määrää siellä – jos sinulla on ongelmia liikaa saartesi rajan ulkopuolella, voit vaihtaa oletusarvoisesta 2 pikselistä 1: een tai 0. Tämä ei tietenkään estä ' estämästä sinua UV-kartoituksessa. Varmista myös, että et ole ' poistanut käytöstä teurastusta ja normaalia, jotta voit maalata vahingossa.

Vastaa

Jos UV-kartoitus on kunnossa ja sitä tapahtuu edelleen, varmista, että Occlude brush -vaihtoehto on valittu / käytössä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *