UV-merkitys “ UV- / kuvankäsittelyohjelmassa ”

Blenderissä he puhuvat UV / Image Editorista. En löydä kirjainten ”UV” merkitystä. Mitä UV tarkoittaa?

Kommentit

Vastaa

Koska 3D avaruus- ja tekstuurikoordinaatit tallennetaan yhdessä verkon kanssa niiden erottamiseksi tekstuurikoordinaatit liitetään erilliseen kirjainsarjaan (U, V ja W)

U ja V merkitsevät X ja Y 2D-tekstuurin akselit, jotka projisoidaan 3D-malli. 3D-generoiduilla tekstuureilla on toinen koordinaatti W , joka vastaa Z

Kommentit

  • onko U- ja V-kirjaimiin liitetty mitään merkitystä vai ovatko ne vain seisovatko X- ja Y-akselit?
  • Ei, se on vain kirjainsarja tekstuuritilan erottamiseksi 3D-avaruudesta, koska tekstuurikoordinaatit tallennetaan yhdessä verkon kanssa.
  • Mutta sitten sinä on myös W, X, Y, Z kvaternionin kiertoja varten, joten se ' on hieman harhaanjohtava, ellet tiedä akselin kontekstia. Ymmärtääkseni UV oli konseptin luomisen yhteydessä vain mielivaltainen tekstuuritilan merkintä.
  • Se ' vain kolme edellistä kirjainta X, Y ja Z aakkosissa.
  • Luulen, että tämä on hämmästyttävän paljastettu Blenderin alue. Eräissä ' opetusohjelmissa näytetään tekstuurien käyttö; ne kuitenkin ' kattavat usein tiettyjä toimintoja koskevia erityisiä vastauksia. Tiedän, että haluaisin ymmärtää tämän paljon paremmin! 🙂 Oikeanpuoleisissa kysymyksissä on vähän UV-säteilyä koskevia yksityiskohtia. Olen ' nähnyt monimutkaisia opetusohjelmia, jotka käyttävät UV: tä ja solmuja, eivätkä edelleenkään ymmärrä datan ja solmujen taustalla olevaa rakennetta. Ehkä tämä tai toinen kysymys voitaisiin laajentaa kattamaan UV-suhde verkon, solmujen ja kuvien kautta. Liitä linkki.

Vastaus

UV- ja W-koordinaatit ovat samat kuin XY- ja Z-koordinaatit koordinaatteja paitsi UV- ja W-arvoja käytetään kuvaamaan MESH-koordinaatteja, kun taas XY ja Z kuvaavat Z-SPACE-koordinaatteja. mutta UV-editori on vain 2D, joten W-koordinaattia ei nähdä jättävän vain U- ja V-koordinaatit, joten UV-editori. -Noah

Kommentit

  • Haluan nähdä lisätietoja tästä vastauksesta; <

ilmeisesti ' on käsite tekstuurien käytöstä, jotka itselleni kerran ymmärrettynä voisivat helpottaa Blenderin ' käytön käsitettä, joka parannan kykyni käyttää tekstuurijärjestelmää, koska tämä ja solmut näyttävät olevan yhteydessä toisiinsa, varsinkin kun se liittyy datan ulostuloon ja muihin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *