Blenderissä he puhuvat UV / Image Editorista. En löydä kirjainten ”UV” merkitystä. Mitä UV tarkoittaa?
Kommentit
- Katso tämä säie: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Vastaa
Koska 3D avaruus- ja tekstuurikoordinaatit tallennetaan yhdessä verkon kanssa niiden erottamiseksi tekstuurikoordinaatit liitetään erilliseen kirjainsarjaan (U, V ja W)
U ja V merkitsevät X ja Y 2D-tekstuurin akselit, jotka projisoidaan 3D-malli. 3D-generoiduilla tekstuureilla on toinen koordinaatti W , joka vastaa Z
Kommentit
- onko U- ja V-kirjaimiin liitetty mitään merkitystä vai ovatko ne vain seisovatko X- ja Y-akselit?
- Ei, se on vain kirjainsarja tekstuuritilan erottamiseksi 3D-avaruudesta, koska tekstuurikoordinaatit tallennetaan yhdessä verkon kanssa.
- Mutta sitten sinä on myös W, X, Y, Z kvaternionin kiertoja varten, joten se ' on hieman harhaanjohtava, ellet tiedä akselin kontekstia. Ymmärtääkseni UV oli konseptin luomisen yhteydessä vain mielivaltainen tekstuuritilan merkintä.
- Se ' vain kolme edellistä kirjainta X, Y ja Z aakkosissa.
- Luulen, että tämä on hämmästyttävän paljastettu Blenderin alue. Eräissä ' opetusohjelmissa näytetään tekstuurien käyttö; ne kuitenkin ' kattavat usein tiettyjä toimintoja koskevia erityisiä vastauksia. Tiedän, että haluaisin ymmärtää tämän paljon paremmin! 🙂 Oikeanpuoleisissa kysymyksissä on vähän UV-säteilyä koskevia yksityiskohtia. Olen ' nähnyt monimutkaisia opetusohjelmia, jotka käyttävät UV: tä ja solmuja, eivätkä edelleenkään ymmärrä datan ja solmujen taustalla olevaa rakennetta. Ehkä tämä tai toinen kysymys voitaisiin laajentaa kattamaan UV-suhde verkon, solmujen ja kuvien kautta. Liitä linkki.
Vastaus
UV- ja W-koordinaatit ovat samat kuin XY- ja Z-koordinaatit koordinaatteja paitsi UV- ja W-arvoja käytetään kuvaamaan MESH-koordinaatteja, kun taas XY ja Z kuvaavat Z-SPACE-koordinaatteja. mutta UV-editori on vain 2D, joten W-koordinaattia ei nähdä jättävän vain U- ja V-koordinaatit, joten UV-editori. -Noah
Kommentit
- Haluan nähdä lisätietoja tästä vastauksesta; <
ilmeisesti ' on käsite tekstuurien käytöstä, jotka itselleni kerran ymmärrettynä voisivat helpottaa Blenderin ' käytön käsitettä, joka parannan kykyni käyttää tekstuurijärjestelmää, koska tämä ja solmut näyttävät olevan yhteydessä toisiinsa, varsinkin kun se liittyy datan ulostuloon ja muihin.