Voidaanko sokeilla pelata shakkia tai onko se luonnollinen taito?

Onko sinulla silmissä pelaajia? Mietitkö vain, onko sokkosakki taito, jonka kaltaiset harrastajat voivat oppia, tai luonnollinen taito shakki GM: n, pikaviestien jne. Avulla.

Vastaa

Kuten olen aiemmin sanonut, tämä vaatii fyysistä kuntoa ja vahvaa muistia. Jotta voisit pelata ommeltuja shakkeja oikein, sinun on hallittava seuraavat:

  1. On aina selkeä visio taulusta.

  2. Siirrä ja sieppaa kappaleita kunnolla.

  3. Päivitä taulukon yleinen sijainti oikein lauta siirron pelaamisen jälkeen.

Nyt on aika toteuttaa ratkaisuja yllä oleviin tehtäviin:

1. Sinulla on aina selkeä visio taulusta.

Sinun on tiedettävä, mitkä neliöt ovat vaaleita ja mitkä tummia . Ensin sinun on tiedettävä , jos koordinaatilla on pariton pariteetti vai ei. Tämä on tärkeää sekä kirjain- että numerokoordinaatille. Tarkistat ensin kirjaimen pariteetin ja määrität sitten neliön värin kuten alla:

1.1 Jos kirjaimella on pariton pariteetti ja numerolla ei, se on vaalea neliö (a2, c8, g6 … Näetkö mallin nyt?).

1.2 Jos kirjaimella ja numerolla on pariton pariteetti, se on tumma neliö (a1, c3, g5 … Näetkö mallin nyt?).

2.1 Jos kirjaimella ei ole paritonta pariteettia ja numerolla, se on vaalea neliö (b3, f5, h7 … Näetkö mallin nyt?).

2.2 Jos kirjaimella ja numerolla ei ole paritonta pariteettia, se on tumma neliö (c1, d4, h8 … Näetkö mallin nyt?).

kirjoita kuvan kuvaus tähän


2. Oikea y siirrä ja sieppaa kappaleita.

Täällä on *starting square* -> se on neliö, jolla pala seisoo, ja *target square*, jonka haluat siirtää pala.

Kun siirrät / sieppaat, muutat vähintään yhden koordinaatin arvoa, olkoon kyseinen kirjain tai numero. Esimerkiksi, kun siirrät tornin kohdasta h1 kohtaan g1, huomaa, että kirjainkoordinaattia vähennettiin 1: llä. Sama pätee numerokoordinaatteihin , kun siirrät sotilasta kohdasta e2 kohtaan e3, huomaa kuinka numerokoordinaatti kasvaa arvolla 1.

Tämän havainnollistamiseksi Tehokkaimmalla tavalla otan käyttöön erityisen merkinnän, jonka selitän nyt:

Valitsemme muodon L[±/+/-]N[±/+/-].

L on alkukirjaikoordinaatti ja N on alkunumerokoordinaatti.

[] store yksinkertainen lisääminen / vähentäminen kuvaava funktio kuinka laskea kelvollinen koordinaatti työn asettamiseksi tai olla tyhjä, jolloin koordinaatti pysyy samana.

Tämä toiminto käyttää symboleja ±, +, - laskentaan.

Symboli / listaa vaihtoehdot ( voit tehdä aina vain yhden matemaattisen laskelman hakasulkeessa. ).

Esimerkiksi rook voi liikkua eteen- tai taaksepäin, joten sen sijaan, että kirjoittaisit L[+1]N[] tai L[-1]L[], se on lyhyempi kirjoita L[+1/-1]. Sitten valitset suoritettavan toiminnon, lisäämällä tai vähentäminen.

Lisäksi jokaisella L -vaihtoehdolla on vastaava vaihtoehto kohteelle N, mikä tarkoittaa, että tässä esimerkissä L[-1/+1]N[-1/+1] teet joko L[-1]N[-1] tai L[+1][+1]. Tämä kaikki on selkeämpää alla olevissa käytännön esimerkeissä.

Tässä ovat mallit:

Sotilas :

Kun siirrät sotilasta, aina lisäys yhdellä numerokoordinaatilla . Jos testaat kaappaamista, vaihda alkukirjaimen koordinaatti sen seuraajaan tai edeltäjään, muuten älä tee mitään.

Esimerkki:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Kun otat tämän käyttöön Yllä olevan kaavion f3 -sotilas voi siirtyä kohtaan f4 ja kaapata e4 tai g4 ja joukkueen b6 sotilas voi siirtyä kohtaan b7 ja siepata osoitteeseen a7 tai c7.

Knight:

L [± 2 / ± 1] N [± 1 / ± 2] sekä sieppaamiseen että siirtämiseen.

Esimerkki :

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Yllä olevassa kaaviossa ritari seisoo e4 neliö. Määritetään kuvion avulla, millä neliöillä se voi olla:

e [± 2 / ± 1] 4 [± 1 / ± 2] voi olla seuraava tulos:

  1. Ensimmäinen vaihtoehto on e [± 2] 4 [± 1]:

    Tämä tarkoittaa, että voimme siirrä ritari kohtaan e [+2] 4 [+1] = g5, tai e [+2] 4 [-1] = g3 tai e [-2] 4 [+1] = c5 ja lopuksi e [-2] 4 [-1] = c3.

  2. Toinen vaihtoehto on e [± 1] 4 [± 2]:

    Tämä tarkoittaa että voimme siirtää ritarin e [+1] 4 [+2] = f6 tai e [+1] 4 [-2] = f2 tai e [-1] 4 [+2] = d6 ja lopuksi e [-1] 4 [-2] = d2.

Bishop :

Sillä piispa on kova, mutta pystyin keksimään yksinkertaisen ja tehokkaan ratkaisun.

Näet, että diagonaalia voidaan pitää lineaarisena funktiona ja piispaa sen koordinaattina. Tarkastellessamme huolellisesti alla olevaa kuvaa voimme nähdä, että diagonaali on osa neliötä. Tämä on yhtälö lineaarinen funktio 2 tunnetulla koordinaatilla:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Missä ( x2 , y2 ) on kohdepiste ja ( x1 , y1 ) on lähtökohta.

( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 ) voi olla vain ± 1 , koska meillä on neliö, joka antaa meille y2 = y1 ±( x2 - x1 ) yhtälö.

Koska tiedämme sekä lähtö- että kohdeneliön, meidän on vain tarkistettava, onko yllä oleva yhtälö totta ja onko piispa sitten voinut liikkua / siepata kohdenäytöllä!

Tarvitsemme vain pienen muutoksen, koska käytämme kirjaimia x-axis numeroiden sijaan:

Kohdekirjakoordinaatti = Lähtökirjakoordinaatti ± (Kohdenumerokoordinaatti – Lähtönumerokoordinaatti)

Ja siinä se on!

Haastava osa on määrittää, milloin valita - ja milloin +. Silti on helppo tapa:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Jos diagonaalisi suunta on kuin sininen yllä olevassa kuvassa, käytät + muuta, kun käytät - -yhtälöä.

Esimerkki:

Yllä olevassa kaaviossa piispa seisoo neliöllä e4. Määritetään yhtälömme avulla, voiko se siirtyä kohtaan c6 ( tässä valitaan - koska diagonaalin suunta on sama kuin punaisessa ”mainitussa kaaviossa”: c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c mikä on oikein tulos (toinen kirjain ennen e on c).

Testataan nyt f6 ( tässä valitaan + , koska lävistäjä olisi sama kuin sininen ”s mainitussa kaaviossa): f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g mikä on virheellinen ja se on oikea tulos.

Testataan nyt b1 ( tässä valitaan + koska diagonaalin suunta on sama kuin sinisessä ”mainitussa kaaviossa): b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b joka on kelvollinen ja tämä on oikea tulos.

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Torni:

Kohdekentällä on oltava sama kirjain- tai numerokoordinaatti, jotta torni pääsee sinne.

Esimerkki:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Esimerkiksi yllä olevassa kaaviossa rook on e4 ja hän voi liikkua millä tahansa neliöllä, jolla on vähintään yksi koordinaatti, joka on yhtä suuri kuin hänen aloituskoordinaatinsa. Siksi voimme nähdä, että torni voi seisoa e8 koska tällä neliöllä on sama kirjain kuin alkuneliöllä tai h4 koska numerokoordinaatit ovat samat.

Kuningatar:

Sinun on vain suoritettava testaus samalla tavalla kuin piispalle tai tornille:

Joko kohdekentällä on sama kirjain tai numero, tai sen on täytettävä yhtälö, jonka annoin sinulle piispaksi (Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )).

kirjoita kuvan kuvaus tähän

King:

Kaksi ehtoa on täytettävä, jotta kohdekenttä olisi kelvollinen:

  1. Target square number coordinatestarting square number coordinate on oltava 1 tai -1.

  2. Kohdekirjeen koordinaatin on oltava joko alkukirjaimen seuraaja tai edeltäjä, tai yhtä suuri kuin se.

Esimerkki:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

Yllä olevassa kaaviossa kuningas on päällä f3. Määritetään, pystyykö hän seisomaan e5:

  1. e on f, joka on toistaiseksi hyvä.

  2. 5 ( kohdenumerokoordinaatti ) – 3 ( aloitusnumerokoordinaatti ) = 2, joten tämä neliö on virheellinen.

Testataan nyt f2 :

  1. f on yhtä suuri kuin f, toistaiseksi niin hyvä.

  2. 2 – 3 = -1, mikä on kelvollinen tulos, joten kyllä, kuningas voi liikkua sinne.

3. Päivitä pöydän yleinen sijainti oikein siirron pelaamisen jälkeen.

Tässä on paikka, jossa muisti ja fyysinen kunto tulevat pelaamaan. Sinun on vaikea muistaa, mitkä kappaleet vaihdettiin ja missä kukin seisoo. Varsinkin kun joudut laskemaan viivoja, tämä voi olla syynä moniin virheisiin.

Toivon, että tämä vastaus auttaa sinua, anteeksi myöhäisestä postituksesta. Minulla on paljon tehtävää. Nämä vinkit ovat oikeastaan vain perusmatematiikka, eikä niiden käyttämisellä sinun pitäisi todellakaan olla mitään vaikeuksia. Silti, jos tarvitset apua, jätä kommentti.

Onnea ja terveisiä.

Kommentit

  • Hei kaveri, vastauksesi on erinomainen erityisesti malleille, jos osaan vain äänestä vastauksesi tähän kysymykseen 10 kertaa, minä teen sen. 🙂
  • Tämä vastaus on mielestäni järjetön. Kukaan ei opi pelaamaan sokeilla shakkia näin. Kukaan ei muista koordinaatteja ja tee matemaattisia laskelmia saadakseen selville, kuinka kappaletta siirretään. Jos saavutat tietyn tason, tiedät vain, mihin tahansa tiettyyn neliöön kuuluvasta kappaleesta voi siirtyä, ja tiedät vain, minkä värin jokaisella neliöllä on. Ja et muista, että

ei muista asemia palalta palalta, kaikki on yhteydessä toisiinsa.

  • Vastauksessasi irrotat täysin silmäsidon pelaamisesta kyvystä pelata hyvin shakkia. . Vaikka jotkut ihmiset kykenisivät muistamaan kaikki palat erikseen ja laskemaan matemaattisesti lailliset liikkeet – he eivät silti ’ eivät todellakaan pelaa sileää shakkia, he muistavat vain paikkoja ja siirtävät paloja. Se on ’ vaikuttava, mutta minusta tuntuu turhalta. Se ’ haluaa muistaa kasvot jakamalla ne pikseleiksi ja muistaa jokaisen pikselin erikseen. Ihmisen aivot eivät toimi ’ t niin.
  • Jos vastustajani kertoo minulle ” Nd4 ”, en ’ ei tallenna näitä koordinaatteja. Sen sijaan tiedän, että tällä keskusaukiolla on nyt ritari. Ja tämä tosiasia pysyy mielessäni, ei siksi, että opettelen sen sydämestäni, mutta koska näen, että se hyökkää heikkoon neliöön c6: lla, se voidaan uhrata e6: lle, se on hieman epävakaa johtuen piispani g7: stä ja mahdollisuudesta pelata e5 ja niin edelleen. Muistan d4: n ritarin, koska se oli vuorovaikutuksessa muiden kappaleiden kanssa, taktisten ja strategisten mahdollisuuksien takia.Ja se, miten se toimii ’ jokaiselle puolivälissä kunnolliselle silmäpelaajalle.
  • Tämä vastaus on täysin hyödytön. Ensinnäkin se ei vastaa lainkaan kysymykseen. Toiseksi tässä esitetyt menetelmät ovat hyviä vain tietokoneen shakkiohjelman toteuttamiseksi.
  • Vastaa

    Pohjimmiltaan, kysyt-

    Voidaanko muistia (tai muita aivotoimintoja) parantaa vai onko se luonnollinen piirre?

    Vastaus on kyllä molemmille. Vaikka on totta, että yhden muistia voidaan parantaa , havaitaan myös yleisesti, että jotkut ihmiset ovat ”lahjakkaampia” muistin (ja muiden aivotoiminnot) kuin muut.

    Silmäshakin pelaamiseen tarvitaan kolme asiaa –

    1. kunnollinen muisti
    2. hyvä kyky visualisoida
    3. Kohtuullinen taso shakkia pelivoimaa (jos haluat pelata kunnollista shakkia eli jos sinulla voisi olla yksinkertaisesti fantastinen muistiin ja tehdä laillisia mutta järjettömiä liikkeitä).

    Muisti

    En ole koskaan ”harjoittanut” sokkoshakkia oppiakseen sitä. Havaitsin yksinkertaisesti, että heti kun shakkitasoni saavutti FIDE 2000 -tason (esimerkiksi), voisin helposti toistaa liikkeet päähäni ja ajatella ”sokeasti”. minulla ei ole hyvää muistia. Oletan, että muistini on keskimääräinen tai hieman keskimääräistä korkeampi, mutta shakki on varmasti auttanut parantamaan sitä jossain määrin.

    Visualisointi

    Tapa, jolla teen sen, on visualisoida 2D-levy päähäni (kuten tietokoneen näyttö). Laudan ei tarvitse olla kristallinkirkas (se on usein utuinen), mutta niin kauan kuin pystyt ”näkemään” palaset paikoillaan, se on hieno. Oletan, että shakkipelaajan kyky visualisoida kasvaa mitä enemmän shakkia hän pelaa. Tämä on normaalia aivojen kehitystä. Mitä enemmän liikutat lihaksia, sitä paremmin se saa. Joten ehdotan, että harjoittelet visualisointia parantaaksesi sitä.

    Pelivoimaa

    Sokean shakin todellinen tarkoitus on pelaa shakkia sokeasti ja silti pelaa hyvin . Joten voiman pelaaminen on välttämätöntä tai muuten ei ole mitään järkeä pelata sokeaa shakkia. Jos pelaat sokeaa shakkia huonosti, osoitat vain, että sinulla on hyvä muisti ja visualisointivoima eikä mitään muuta. Joten amatöörinä sanoisin, että ensisijainen tavoite on parantaa pelivoimaa. Työskentele tällä tavalla, ja muisti ja visualisointi paranevat automaattisesti .

    Hyvää hyvää!

    Kommentit

    • kiitos inspiroivasta vastauksesta. Tarkoitat siis suurimman osan ihmisistä, joiden vahvuus on 2000 ELOa, erityisesti pikaviestit ’ ja GM ’ kykenevät tekemään sokkoshakkia ? Kiitos ’ yritän parantaa pelivoimaani. Tällä hetkellä pelaan tasoilla 1600–1700.
    • Kyllä. Uskon, että vuoden 2000 ELO-pelaajan pitäisi pystyä pelaamaan sokkosakkia ilman, että hänelle olisi liian vaikeaa.
    • Useimpien kohdalla olisin samaa mieltä Playing Strength -osiosta. Olen kuitenkin ’ opettanut sokeaa shakkia niille, jotka ovat kiinnostuneita myös erillisestä matematiikasta – erityisesti graafiteoriasta, riippumatta pelivoimasta tai parantamistarkoituksesta. Vaikka olen ’ vain noin 1500 pelaajaa, luulen, että tämä taito on auttanut minua valtavasti opintojeni aikana.

    Vastaa

    Olen oppinut pelaamaan silmät sidottuja shakkeja harjoittelemalla niitä vuosina 2001-2005. Mielestäni se on taito, joka voidaan oppia, harjoittelu antaa tuloksia.

    Pyrin visualisoimaan shakkilaudan ja pöydällä olevat nappulat pelin jokaisessa hetkessä. Minun on päivitettävä se yhden tai useamman kerran sekunnissa, koska se häviää jatkuvasti. Se vaatii paljon vaivaa ja väsyt yhden pelin jälkeen, jopa suhteellisen lyhyessä ajassa.

    Aloittaminen voi olla helpompaa, kun harjoittelussa on tyhjä shakkilauta edessäsi. Harjoittellessasi voit pyytää ystävää pelaamaan pöydällä ja sinä istut selkäsi pöydälle saamalla ja lähettämällä liikkeesi suullisesti. Sulje silmäsi, jos se auttaa.

    Jos se on vaikeaa, niin kaikki on oikein 🙂

    Siellä näyttää olevan mukava kirja aiheesta:

    http://www.blindfoldchess.net/

    Siellä on ehkä enemmän kirjoja / artikkeleita !

    Kommentit

    • Hei sir, kiitos vastauksestasi.Mitä minun pitäisi tehdä, jos visualisointi menetetään 6–10 siirron jälkeen, menetän tai unohdin jakson aina.
    • @LayoutPH harjoittele 🙂
    • +1 päivittääksesi yhden tai useamman kerran per toinen. Mielestäni visualisoinnin pyrkimykseni muuttuvat nopeasti tai heikentyvät, joten tietoinen päivittäminen voi auttaa, vaikka kuten sanotkin, väsyttävä.

    Vastaa

    Se on tietysti opittu taito. Kukaan ei ponnahtaa maailmaan, kun hän on raskautunut 9 kuukautta ja pystynyt pelaamaan sokkosaketta! Aivan kuten kukaan ei tule kansainväliseksi jalkapalloilijaksi, nerokkaaksi matemaatikoksi tai olympiaurheilijaksi.

    Todellinen kysymys on, opitaanko se erityisesti harjoittelemalla sokeiden shakkien taitojen hankkimiseksi vai kehittyykö se jollakin muulla tavalla?

    Olen kohtuullisen vahva shakkipelaaja (ja olin vahvempi, kun olin paljon nuorempi), mutta olen aina ollut hyvin puutteellinen IM- tai GM-voimasta. Silti voin pelata sokkoshakkia helposti. Valitettavasti se ei ole erityisen vahva silmäsakki! Se on noin 100 luokituspistettä alle OTB-luokitukseni. Tärkein ero on se, että vaikka teen vähemmän räikeitä virheitä, kun pelaan silmiä, en löydä myöskään poikkeuksellisen vahvoja liikkeitä tai suunnitelmia.

    En ole koskaan opiskellut nimenomaan sitä varten, mutta olen pystynyt pelaamaan silmiä ohittamisen jälkeen noin 1800 voimaa. Ainakin silloin yritin ensin ja onnistuin. Ensimmäinen vihje siitä, että voin pystyä pelaamaan silmiä, oli, kun tajusin, että voisin seurata shakkikirjoja ilman taulua ja paloja. Vahvistuessani huomasin, että voisin pelata useita silmälasipelejä samanaikaisesti, joten tapauksessani kyky kehittyi sivuvaikutuksena oppimisesta shakkiin pelaamalla laudalla ja nappuloilla. Epäilen, että sama pätee useimpiin pelaajiin, mukaan lukien kaikki FM: t, pikaviestit ja GM: t, jotka ovat paljon vahvempia kuin minä.

    Eikö tämä ole odotettavissa? Kun opimme pelaamaan shakkia hyvin, tutustumme läheisesti lautakuntaan, nappuloiden voimiin ja taktisten operaatioiden ja sijaintijärjestelmien yleisesti tekemiin kuvioihin. . Laskemme myös tulevaisuuden sijainnit kuvittelemalla liikkumissekvenssejä ja asemia, joihin ne johtavat. Nämä ovat sokeilla pelaamisen perustaidot, joten ei ole yllättävää, että taito voi kehittyä luonnollisesti kasvavan shakkivoiman rinnalla.

    Tämä ei tarkoita sitä, ettet voi harjoitella erityisesti pelaamaan sokkoja. Odotan, että voit. Mutta en usko, että useimmat shakkipelaajat saivat taiton.

    Silmäside-shakki ei ole niin poikkeuksellinen ja hämmästyttävä henkinen saavutus, koska sen uskotaan olevan ihmisiä, jotka eivät pelaa shakkia (ja jotkut, jotka pelaavat!). En tiedä yhtään vahvaa pelaajaa, joka ei pystyisi pelaamaan sokkoja. Olen haastanut jotkut vahvat pelaajat, jotka eivät ole koskaan yrittäneet pelata sokkoja, kokeilemaan sitä, ja he ovat aina onnistuneet siinä helposti. Mikä on vahvaa? Kukaan tuntemastani, joka on saavuttanut luokituksen 2100 tai enemmän, ei ole onnistunut tässä haasteessa, ja monet, joilla on alhaisemmat arvosanat, ovat onnistuneet siinä.

    Kommentit

    • Voisi lisätä, että sokkosideä on paljon helpompi pelata, jos sinulla on tuttu asema (virtuaalilaudalla). Voit esimerkiksi tallentaa tiedot: ” fianchettoed piispa ” viiden kappaleen sijainnin (esim. Nf3, Bg2, sotilaita f2, g3, h2).

    Vastaa

    Haluan vain jakaa tekemäni nyt parantaa silmäside-shakin visualisointitaitoni.

    Latasin tusina minipelejä, joissa on 10-15 siirtoa PGN-muodossa, chessgames.com -sivustolta, ja ladoin sen sitten shakki PGN-sovellukseltani matkapuhelimeltani. Sitten luin PGN: n ja toistan sitä mielelläni selaamatta sitä PGN-lukijani kautta. Kun päätin pelin mielestäni. Vahvistan sijainnin pelaamalla varsinaista peliä PGN-lukijani kautta. Käytän Chess PGN Master -sovellusta, joka on saatavana iPhonesta ja Androidista.

    Olen onnellinen joka kerta, kun olen suorittanut pelin, joka vastaa täsmälleen visualisoitua peliä.

    Luulen, että tämä ponnahduslauta olisi laittaa minut joskus pelaamaan sokkoshakkia.

    Vastaus

    Kyky pelata sokkosakkia kehittyy luonnollisesti, kun shakkikyky paranee. Parantamalla shakkia, voi paremmin myös sokeilla.

    Vastaa

    Jos saksalainen Marc Lang voisi pelata 46 peliä silmät sidottu (kerralla), on mahdollista, että voit pelata yhtä.

    http://www.blindfoldchess.net/ blogi / 2011 / 12 / after_64_years_new_world_blindfold_record_set_by_marc_lang_playing_46_games /

    vastaus

    Minulla on noin 1500 Yhdysvaltain dollaria ja voin pelata sokeana, joten jos sen mitä etsit, sen ei pitäisi olla liian vaikeaa. Minun täytyi kuitenkin työntää itseäni vähän. Haluan kokeilla useita levyjä, näemme.

    Vastaa

    En pelaa silmää, mutta ihmiset, jotka tekevät niin, ovat kertoneet minulle, jos haluan aloittaa oppimisen / harjoitus sitten aloituspaikka on jakamalla lauta henkisesti neljään neljäsosaan: a1-4xd1-4, e1-4xh1-4, a5-8xd5-8, e5-8xh5-8. Kuvaa sitten näiden 4 neljänneksen palat toisistaan riippumatta. Joten pidä mielessäsi kuvaa ensimmäisestä kvadrantista. Tee sitten sama toiselle kvadrantille jne. Tuo lopulta neljä neljäsosaa mieleesi.

    En ole kokeillut tätä, mutta sillä on järkeä periaatteella ”ryömiä, kävele, juokse” ja on samanlainen kuin sillanpelaajat, laskemalla jopa 13 monin eri tavoin (4xsuits + 4xplayers jne.)

    Answer

    Silmäside-shakki on kyky, joka voidaan oppia harjoittelun avulla. Vaikka jotkut ihmiset voivat oppia sen nopeammin kuin toiset, mutta keskimääräisellä shakkitiedolla se voidaan saavuttaa. Kuten Magnus Carlsen, joka voi pelata sokkona 10 vastustajan kanssa kerrallaan, on Jumalan lahja mutta koulutuksen avulla keskimääräinen pelaaja voi saavuttaa yhden henkilön pelaamisen silmät kerrallaan.

    Jokaisen shakkipelaajan tulisi yrittää parantaa tätä laatua, koska se auttaa vähitellen tekemään parempia shakkilaskelmia & Pelien visualisointi.

    Vastaus

    Pelaan shakkiturnauksissa Philadelphiassa ja Th. U1500-osa (mielestäni) on sokea mies. Hänellä on oma erillinen huone pelaamiseen, ja häneen sovelletaan erityisiä sääntöjä. Liikkeiden tallentamiseksi hänellä on äänen tallennuslaite. Hän pelaa myös 2 laudalla. Päälauta, jossa on todelliset nappulat, joita vastustaja pelaa, ja erityinen lauta, jossa on reikä paloille. Erityisen levyn paloissa on metallipallot mustissa paloissa, jotta hän pystyy erottamaan palat. Hän saa koskettaa kaikkia laudalla olevia kappaleita, jotta hän voi visualisoida. Vastustajan on autettava häntä ja siirrettävä nappulansa päälaudalla, mutta hän on silti hyvin itsenäinen! Mielestäni se on todellinen silmät sidottu shakki!

    Vastaus

    Tämä ei ole tekninen vastaus. Silmien pelaamista voidaan harjoitella, ja voit hankkia taitoa tasolle. Mutta sen tason ulkopuolella, kuten normaalin shakin kohdalla, tarvitset lahjakkuutta, puhdasta lahjakkuutta.

    Vastaa

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *