Inhoan verrata ohjelmia, mutta etsin erityistä ominaisuutta Blenderissä, jota käytetään Mayassa. Mayassa voit siirtyä renderöintivalikkoon ja antaa 3D-maalityökalulla värin ja tekstuurin esineillesi. Voit tarkastella niitä reaaliajassa muokkauksen aikana ilman, että sinun on tehtävä renderointia joka kerta, kun siirrät objektiasi. Onko Blenderissä jotain tällaista? Kiitos etukäteen !!
Ethan
Kommentit
- Ehkä liittyvät – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Katso kommenttini toista säiettä varten täältä: Vaiheittainen ohjeet siitä, miten voit avata ja siirtyä tekstuurimaalitilaan ja sitten kuinka lisätä kangas ja lopuksi miten maalata tekstuuri. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
vastaus
1: Valitse kuutio muokkaustilassa painikkeella A ja paina Smart UV Project (Cycles blender mode).
2: UV-kuvankäsittelyohjelmassa paina Uusi kuva ja luo tekstuuri (PS ei unohda tallentaa tekstuuria F3 tallenna kuvana).
3: Paina Solmueditorissa -valintaruutua käytettäväksi solmuiksi (punainen ruutu) ja painamalla Shift + A tekstuurivalikosta, valitse: Kuvan rakenne ja kuvasi.
4: Valitse tekstuurimaali ja aloita maalaus.
kommentit
- Luulen, että auttaisi, jos sanot miten tehdä nuo vaiheet, muuten en ' usko, että tehosekoittimella aloittelija pystyy seuraamaan näitä vaiheita.
- En ' en tiedä, mitä tämä tarkoittaa … Luulen, että löysin UV-UN-kääreen … painan U: ta muokkaustilassa ja napsautin sitten Kierrä … mutta kun menin tekstuurimaaliin, se teki kaiken purppuraksi .. .ja sotkeutumisen jälkeen sain sen vahingossa toimimaan (en edelleenkään tiedä miten) ja sitten aina kun palasin objektitilaan, tekstuurit eivät ' ei näy, joten en voinut ' t lentää kuvan ympäri (mikä minun on pystyttävä tekemään esitellessäni sitä …)
- päivitän vastaukseni selkeämmäksi