Zurgo + Assault suit -kysymykset

Voivatko ihmiset auttaa minua selvittämään seuraavan tilanteen: sanotaanko, että minulla on Zurgo Helmsmasher , joka on jo sama kuin Rynnäkköpuku + jotkut muut varusteet + lumous. Se on pelaajan A ylläpito ja annan Zurgon A: lle .

1) Onko oikein, että Zurgo on edelleen tuhoutumaton (koska Sinun vuorosi viittaa nykyiseen ohjainsoittimeen A)?

2) Onko oikein, että Zurgo ei voi hyökätä minuun ? Tässä näyttää siltä, että ”Sinun tai ohjaamasi lentokoneen kävijä” Assault-pukutekstissä viittaa edelleen minuun? Kuinka tämä eroaa kysymyksestä 1)

3) Vaikka pelaaja A hallitsee Zurgoa, ”hallitseeko” muita laitteita ja sitä lumousta? esim. voiko hän uhrata tuon lumouksen, jos saa pisteen? voiko hän varustaa hyökkäyspuvun tai Zurgon muut varusteet omiin olentoihinsa? Onko Zurgon CMC laskettu pelaajan A omistautumiseen?

4) Jos pelaaja A kiinnittää jotain muuta varustusta tai lumousta hänen täytyy mennä Zurgoon, sallitaanko? Tulevatko kaikki takaisin pelaajan A kääntyessä minuun?

Kiitos.

vastaus

Niin kauan kuin hallitset olentoa, hallitset täysin riippumatta siitä, miten sait sen hallintaan. Kaikissa pelaamistarkoituksissa, lukuun ottamatta omistusta, se on ”olento”. Kun olennon ohjain vaihtuu, olentoon liitettyjen laitteiden ja loitsujen ohjain EI muutu. / p>

Kuten oikein huomautit, ”sinä” objektin korttitekstissä viittaa aina kyseisen objektin nykyiseen ohjaimeen. Omistautumiskysymyksiisi vastataan tällä tavalla:

109.5. Objektin sanat” sinä ”ja” sinun ”viittaavat objektin ohjaimeen, [..]

Lumous säilyttää ohjaimensa, vaikka lumottujen olentojen ohjain muuttuu:

303.4e Auran ohjain on erillään lumottujen objektien ohjaimista tai lumottu pelaaja; näiden kahden ei tarvitse olla samanlaisia. Jos Aura lumoaa objektin, kohteen hallinnan muuttaminen ei muuta Auran hallintaa ja päinvastoin. [..]

Laitteisto säilyttää ohjaimensa, vaikka varustetun olennon ohjain muuttuisi, ja vain laitteen ohjain voi käyttää aktivoituja kykyjään , kuten ”Equip” -ominaisuus:

301.5d Laitteen ohjain on erillään varustetun olennon ohjaimesta; näiden kahden ei tarvitse olla samanlaisia. Olennon hallinnan muuttaminen ei muuta Laitteen hallintaa ja päinvastoin. Vain laitteen ohjain voi aktivoida sen kyvyt. [..]

Varusteet ja viehätykset eivät tule irti, jos olento vaihtaa ohjaimia, ellei se tekisi olennosta laitonta kohdetta (esim. Bloodfire Infusion , joka ”putoaa”, jos lopetat lumotun olennon hallinnan). Ne toimivat normaalisti niin kauan kuin ne ovat kiinni. Laitteen ohjain voi päättää varustaa toisen olennon, kun normaalit säännöt sen sallivat. Jos pelaaja A varustaa jonkin muun laitteen Zurgolle, samat säännöt ovat voimassa, laite pysyy kiinnitettynä ja toimii riippumatta siitä, kuka hallitsee Zurgo.

Vastaa

hyökkäyspuku ” jatkuva vaikutus muuttaa varustetun olennon ohjainta ( Zurgo Helmsmasher ), jakso. Se ei muuta siihen liitettyjen Aurojen ja laitteiden (mukaan lukien itsensä) ohjausta.


onko oikein, että Zurgo on nyt edelleen tuhoutumaton (koska vuorosi viittaa nykyiseen ohjainsoittimeen A)?

Kyllä. Vastustajasi hallitsee Zurgoa, joten Zurgo on tuhoutumaton vastustajan vuorolla.

onko oikein, että Zurgo ei voi hyökätä minua vastaan? Tässä näyttää siltä, että ”Sinun tai ohjaamasi lentokoneessa kävijä” hyökkäyspuku-tekstissä viittaa edelleen minuun?

Kyllä. Hallitset edelleen hyökkäyspukua, joten varustettu olento ei voi hyökätä sinua tai ohjaamaasi lentokoneessa kävijää kohtaan.

Kuinka tämä eroaa kysymyksestä 1)

”Sinä” ja ”sinun” viittaavat aina kohteen ohjaimeen (tai omistajaan, jos sillä ei ole ohjainta).

Vastustajasi hallitsee Zurgoa, joten ”sinä” ja ”sinun” Zurgossa ”kyvyt viittaavat vastustajaasi.

Sinä hallitset hyökkäyspukua, joten” sinä ”ja” sinun ”sisään Rynnäkköpuvun kyvyt viittaavat sinuun.

Vaikka pelaaja A hallitsee Zurgoa, ”hallitseeko hän” muita laitteita ja sitä lumousta ?

Ei. Hallitset edelleen Auraa ja laitteita.

esim. voiko hän uhrata tuon lumouksen, jos saa pistorasian?

Ei. Hallitset edelleen Auraa.

voiko hän varustaa hyökkäyspuvun vai Zurgon muut varusteet omille olentoilleen?

Ei. Hallitset edelleen näitä laitteita.

Onko Zurgon CMC lasketaan pelaajan A omistautumiseen?

Kyllä. Vastustajasi hallitsee Zurgoa, ja omistautuminen tarkastelee pelaajan CMC: tä. pysyvät, joita hallitset, joten Zurgon CMC laskee heidän omistautumistaan.

Jos pelaaja A kiinnittää Zurgoon muita laitteita tai lumouksia , onko se sallittu?

Equip-kyvyllä ei ole väliä kuka hallitsee olentoa, johon hyökkäät laitteita vastaan.

Se, mitä Aura voi lumota, riippuu sen lumoamiskyvystä.

Tulevatko kaikki takaisin pelaajan A lopussa käänny minuun?

He pysyvät kiinni (un vähemmän Aura sanoo jotain ”Lumoa jotain mitä hallitset”), mutta et hallitse niitä.

Vastaa

1) Zurgo on tuhoutumaton, koska nyt on hänen hallitsevan pelaajansa vuoro.

2) Hän ei voi hyökätä sinua kysymyksen 3 ja vastauksen vuoksi .. .

3) Hallitset edelleen kaikkia laitteitasi ja lumouksiasi, joten ”sinä” viittaa itseesi, ei vastustajaan. Tämä tarkoittaa sitä, että hän ei voi käyttää puvustasi kykyäsi, koska hän ei hallitse sitä. Tämä vastaa vastustajan olennon lumoamista kiteytyksellä, sinä hallitset lumousta, mutta et olento. Zurgo laskee myös pelaajan omistautumiseen, koska vastustaja hallitsee häntä tällä hetkellä.

4) Hän voi varustaa ja lumota kaiken mitä haluaa. Zurgo kuitenkin ottaa sen mukanaan, kun hallinta palaa takaisin sinulle. , hän voi varustaa uudestaan hallitsemaansa olentoon, vaikka joku muu ohjaisi Zurgoa (tietysti noudattaen asianmukaista ajoitusta, milloin hän voi varustaa tavaraa), koska hän omistaa edelleen varusteet. Huomaa, Aura, joka voi vain ”lumota” hallitsemasi olennot ”putoavat osavaltiopohjaisten toimien vuoksi. Katso päätös Bloodfire Infusion -sivustolta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *