3DS Max: Soustraction multiple (booléenne) – comment faire?

Jai une carte pleine dentrées et jai besoin de trous dans la boîte derrière eux.

entrez la description de limage ici

Comment puis-je faire tout cela en même temps au lieu de plusieurs opérations booléennes?

Commentaires

  • Faire des booléens sur des modèles polygonaux est une mauvaise idée en général

Réponse

Il semble que les trous dont vous avez besoin sont régulièrement espacés. Vous pouvez créer un cylindre, créer un tableau, regrouper les cylindres, puis effectuer lopération boléenne avec le groupe de cylindres et la planche.

Commentaires

  • Hmm, jai peut-être manqué quelque chose. Jai essayé une méthode similaire, mais booléen et pro booléen étaient grisés. Cliquer manuellement sur chaque trou prenait dénormes ressources – à mi-chemin, je devais marrêter. Merci pour la réponse – commençait à penser que cétait là que les questions 3D venaient à mourir 🙂

Réponse

Vous devez placer des Cylindres (6 côtés) dans chaque trou en utilisant un tableau ou une méthode manuelle.

Puis convertissez 1 cylindre en poly éditable .

choisissez Joindre la liste sous Modifier la géométrie (indiqué en rouge sur limage). sélectionnez tous les cylindres à attacher dans la liste . ( Joindre -tous les objets attachés se comporteront comme 1 objet maintenant. Tout comme le groupe)

entrez la description de limage ici

Enfin, tout ce que vous avez à faire est dutiliser boolean ou pro boolean pour choisir cet objet.

Boolen ou Pro boolean –

Sélectionnez ur boîte dabord puis choisissez,

Boolen (assurez-vous quil est dans la sous-action) – « pick operand B »

ou

Pro booléen – Cliquez sur « Commencez à choisir » et choisissez votre cylindre.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *