Je ne sais vraiment pas pourquoi une personne devrait créer cavalier et l’autre devrait créer une armoire en matière de projection oblique, y a-t-il des raisons pour lesquelles devrait utiliser cavalier au lieu de cabinet et vice versa?
Commentaires
- La représentation dun objet 3D en 2D ne peut pas se faire sans perte dinformations. être une raison de choisir un certain type de projection.
- @MWijnand ouais, pourriez-vous en faire une réponse complète sil vous plaît?
Réponse
Comme la souligné le commentaire de Karlo, chaque représentation 2D dun objet 3D a une certaine perte dinformation. De plus, tirer cette représentation et en récupérer des informations (prendre des mesures) présente un certain niveau de complexité. Le choix parmi les représentations disponibles est un compromis entre les différentes pertes dinformations et les niveaux de complexité. Quelques avantages et inconvénients de chacun peuvent être:
Cavalier: – Un peu plus facile à dessiner et à mesurer dans laxe z. – Perception moins naturelle du volume (les objets semblent agrandis selon laxe z). – Meilleure perception du plan.
Cabinet: – Un peu plus difficile à dessiner et à mesurer dans laxe z. – Perception plus naturelle du volume. – Les plans sont plus étirés que les vues en plan.
Par conséquent, le cavalier conviendra probablement mieux à des choses comme dessiner des fortifications et des villes, là où le plan compte le plus, où le meuble est susceptible dêtre de meilleurs dessins de meubles verticaux , par exemple) où lélévation est plus importante.
De plus, si les projections obliques sont considérées comme un moyen simple de simuler une perspective, elles simulent des perspectives avec différents points ou vues (plus bas pour larmoire, plus haut pour cavalier). Larmoire conviendra probablement mieux aux objets mieux vus du sol (comme les meubles), tandis que le cavalier conviendra mieux aux objets mieux vus de lair (comme les villes).