Ajouter une texture à une courbe ou un chemin biseauté

Je veux vraiment pouvoir appliquer le mapping à un objet courbe. Par exemple, une corde ou un tuyau qui a un motif répété le long de sa longueur qui suit ses torsions et ses tours.

Il doit y avoir un moyen simple de générer des coordonnées UV pour un tel objet sans le convertir en un maillage et le déballer. Quelquun peut-il aider?

Commentaires

Réponse

Oui, vous pouvez. Activez simplement loption Utiliser UV pour le mappage dans Propriétés Editor> Données dobjet Onglet> Espace de texture panneau.

entrée description de limage ici

Pour BI rendu

  • Pour utiliser la coordonnée UV, vous devez convertir lobjet courbe en objet maillage pour stocker lUV ( Alt C 2 ). Assurez-vous simplement davoir cette option basculée, qui générera automatiquement un UV soigné (nommé Orco par défaut). et définissez Texture coornidate sur UV:

entrez la description de limage ici

  • Si vous ne le souhaitez pas pour convertir lobjet courbe en un maillage, pour une utilisation régulière, vous avez une option intéressante, en utilisant Generated coodinate à la place pour la texture :

entrez la description de limage ici

Pour Cycles Rendu:

  • Après basculement Utiliser UV pour le mappage , vous pouvez voir immédiatement lOrco UV automatique dans la vue 3D, les cycles utiliseront par défaut les coordonnées UV pour la courbe et le maillage:

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Réponse

Le moyen le plus simple et le plus rapide de créer des UV pour un tuyau (courbe) sans avoir le convertir en un maillage, cest utiliser les UV générés.

  1. Je suppose que vous êtes u cycles de chant

  2. Attribuez un matériau (diffus) à votre maillage (dans longlet matériaux) si vous ne lavez pas déjà fait

    entrez la description de limage ici

  3. Ajoutez une image à votre matériau, Maj + A – > Texture – > Texture de limage

  4. Ajouter une entrée UV, Maj + A – > Entrée – > Coordonnées de texture

    entrez la description de limage ici

REMARQUE:

  • la courbe est toujours intacte, vous navez pas à convertir en maillage

  • lUV générée est pas parfait et il peut y avoir quelques étirements mineurs


entrez la description de limage ici

Réponse

Cette réponse ne sapplique que si vous utilisez des cycles pour rendre votre scène. Notez que je ne peux pas fournir de réponse pour le moteur de rendu interne.

Cependant, en cycles, cela peut être réalisé facilement en utilisant la configuration de note suivante. Cela génère une trexture bien distribuée au-dessus de la courbe biseautée (je je suppose que cest ce que vous voulez):

Configuration de la texture et des nœuds

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