Avec quel équipement un personnage doit-il commencer? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il naccepte pas les réponses actuellement.

Commentaires

Réponse

Première chose à Gardez à lesprit que chaque campagne est différente et que chaque GM lest aussi. Certains ne se soucient pas du réalisme de transporter suffisamment de nourriture pour survivre dans la nature par exemple. Comme dautres lont dit, les différents endroits où vous irez pendant la campagne auront également des exigences différentes. Ce que cela signifie, cest quil y a gagné. t être un équipement de départ parfait qui convient à tous et vous devez vous adapter à vos circonstances spécifiques.

Dans cet esprit, voici mes suggestions.

Tout dabord, vérifiez les kits de cours dans Ultimate Equipment « s Adventuring Gear . Simple mais efficace. Utilisez-les comme source dinspiration pour créer votre propre kit de départ et notez en quoi certains des éléments inclus pourraient être nécessaires ou saveur pure selon le style de votre directeur général.

Ensuite, vérifiez les catégories ci-dessous pour des suggestions. Ceci est ma liste de contrôle (partielle) pour éviter doublier les petites (et pas si petites) choses.

Magie / Alchimie

Certaines dentre elles sont des exigences pour des classes spécifiques.

  • Sachet de composant de sort 5gp, 2lbs
    • Chaque lanceur de sorts devrait en avoir un à moins quil nait du matériel de renonciation (sorcier)
  • Symbole sacré, pour personnages divins nécessitant une concentration divine pour lancer des sorts
    • Bois 1 po, 0 lb
    • Argent 25 po, 1 lb
  • Grimoire 15 po, 3 lb pour Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), pour Alchemist

Containers

  • Sac à dos 2gp, 2lbs
  • Pochette (ceinture) 1gp, 1 / 2lbs
  • Sac 1sp, 1 / 2lbs

Éclairage

Uniquement si vous allez dans des endroits sombres ou aventures de nuit.

  • Bougie 1cp rayon de 5 pieds
  • Torche 1cp, 1lb 20ft + 20ft
  • Flint & Steel 1gp (pour éclairer les choses)
  • Tindertwig 1gp (pour éclairer thi ngs up)
  • Lampe 1sp, 1lb (nécessite de lhuile) 15ft + 15ft
  • Lampe, étanche (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lanterne (a besoin dhuile)
    • Capuche 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
    • Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, cône

Nourriture

Seulement nécessaire dans la nature ou pour les longs voyages.

  • Ration (sentier, par jour) 5sp, 1lb
  • Waterskin (rempli) 1gp, 4lbs deau)
  • Aliment (par jour), pour herbivores 5cp, 10lbs
    • Les mangeurs de viande peuvent consommer des rations à la place
    • Les herbivores peuvent aussi manger de lherbe
    • La compétence Survie peut également aider
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (couverts)

Dormir

Uniquement nécessaire dans la nature ou pour les longs voyages

  • Bedroll 1sp, 5lbs
  • Hamac (UE) 1sp , 3lbs
  • Couverture 5sp, 3lbs (recommandée avec le couvre-lit)
  • Tente, petite (Core / APG) 10gp, 20lbs (une créature moyenne)
    • La petite tente dans APG remplace celle dans Core

Outils de la trade

  • Artisan « s Tools 5gp, 5lbs (requis pour un artisanat donné)
  • Thieves » Tools 30gp, 1lbs (requis pour désactiver lappareil)
  • Instrument de musique 5 po, 3 lb (requis pour linstrument Perform / w)
  • Kit de déguisement 50 po, 8 lb (bonus)
  • Kit de lalchimiste (APG) / Kit de fabrication dalchimie (UE) 25 gp , 5lbs

Guérison

Certains dentre eux dépendent des menaces attendues. Si vous savez que vous traversez des jungles remplies de monstres venimeux, vous voudrez peut-être mettre de largent en commun pour un Antitoxin ou un kit de sangsue.

  • Bloodblock (APG) 25 gp (pour soigner les blessures / saigner )
  • Kit de guérisseur 50 gp, 1 lb (requis pour les soins, bonus de +2 lorsquil est utilisé)
  • Kit de sangsue (APG) 5 gp, 5 lb (pour poison)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxine (Core / UE) 50gp

Matériel daventure divers

  • Corde (chanvre) 1gp, 10lbs
  • Corde (soie) 10gp, 5lbs
  • Crowbar 2gp, 5lbs
  • Miroir 10gp, 1 / 2lbs
  • Pelle / Spade 2gp, 8lbs
  • Pierre à aiguiser 2cp, 1lb (sans effet mécanique)
  • Bear Bag: sac + 20 pieds de corde, tient linventaire (nourriture) hors de portée des animaux sauvages
  • Bell Net
  • Compass (APG)

Alchimie et substances

En dehors de lhuile, cest très facultatif, surtout compte tenu de la frais.

  • Huile 1sp, 1lb (pour lampe / lanterne, arme anti-éclaboussures, graisse 1 carré)
  • Flacon dacide 10gp, 1lbs

  • Alchemist « s Fire 20gp, 1lbs

  • Smokestick 20gp, 1 / 2lbs
  • Eau bénite 25gp, 1lbs
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (plutôt cher pour un début cependant)

Montures

Si vous allez beaucoup voyager sur de longues distances, vous voudrez peut-être acheter un animal déquitation, ou voir si vous pouvez en louer un lorsque vous débutez. Les prix ci-dessous sont à lachat.

  • Chien, Garde 25gp
  • Chien, équitation 150gp
  • Mule 8gp
  • Light Horse 75gp
    • Entraînement au combat 110 po
  • Cheval lourd 200 po
    • Entraînement au combat 300 po
  • Poney 30gp

    • Entraînement au combat 45gp
  • Selle

    • Pack 5gp , 15lbs
    • Equitation 10gp, 25lbs
    • Militaire 20gp, 30lbs
    • Exotique: plus cher, voir les tableaux
  • Sacoches 4gp, 8lbs (sac à dos de montage?)
  • Bit et Briddle 2gp, 1lb (aucun effet mécanique … requis?)

  • Nourrir, par jour 5cp, 10lbs

Cheval léger de base: Cheval (75) + Selle déquitation (10) + Sacoches (4) = 89gp

Écrits / Parchemins

  • Ink 8gp
  • Inkpen 1sp
  • Feuille de parchemin 2sp
  • Feuille de papier 4sp
  • Cas des cartes / scrolls 1gp, 1 / 2lbs
  • Journal (UE) 10gp, 1lb
  • Scroll Case (APG)
  • Scroll Box (UE) )
  • Kit de Map Maker (A PG)

Commentaires

  • Maintenant, ce ' est plus ce que javais dans esprit. Une liste darticles utiles et pourquoi vous pourriez en avoir besoin (ou non). En remarque, le kit APG Alchemist ' s et le kit de fabrication UE Alchemist sont le même objet, renommé pour différencier le kit de fabrication dobjets alchimiques et le kit que lalchimiste pourrait vouloir commencer par
  • Marteau et pointes? Poteau de 10 pieds? Où est ' le donjon à lancienne, hein? (Il ' est drôle de voir à quel point les hypothèses changent avec le temps.)
  • @Carl Généralement, les commentaires sont principalement destinés aux demandes d’informations ou aux suggestions d’améliorations – autres utilisations de commentaires, par exemple discussion, sont découragés et sont supprimés libéralement par les modérateurs pour garder les choses propres. (Comme Brian le dit cependant, ' êtes le bienvenu pour rejoindre le chat pour parler de ce sujet!) Il semble que ce commentaire pourrait être une suggestion sincère que ces choses devraient être là – était-ce comme
  • Les prix / poids sont-ils suffisamment utiles pour que je doive compléter la liste? Je me demande également si je devrais en quelque sorte noter quels articles ont des effets mécaniques stricts, ceux qui peuvent (rations?) Et ceux qui sont de pure peluche la plupart du temps.
  • @leokorn: Les parties les plus utiles de votre liste, à mon avis, les catégories, les détails de ce que ' sont facultatifs et quand, et lélagage des tableaux originaux. Les prix et les poids sont bons, mais au final, il est ' facile de se croiser avec les tableaux après avoir sélectionné léquipement

Réponse

La vraie réponse est « tout ce que vous voulez », bien sûr. La sélection déquipement est censée être une collection de bon sens (porter un pantalon, obtenir une arme) et une saveur de caractère. Et le type de campagne; vous n « avez pas besoin de tentes et de couvre-lits si c » est une campagne urbaine.

Cependant, pour ceux qui ont un blocage mental sur ce front, dans Ultimate Equipment, Paizo a ajouté lidée de kits de classe, pour donner aux gens un ensemble déquipement de démarrage rapide qui « est abordable compte tenu de leur classe dor de départ. Consultez la page des kits du d20PFSRD et avec les kits dartisanat familiers, il existe maintenant par exemple le » Kit du clerc « qui vous donne un sac à dos, un couvre-lit, un symbole sacré, etc. Vous pouvez commencer avec cela et quelle que soit larmure et les armes que vous souhaitez utiliser / peut se le permettre (généralement, les prix des armures sont le principal limiteur ici pour les cours martiaux, à moins que vous nutilisiez une arme de missile vraiment coûteuse comme principale).

Mais désolé, au-delà de cela, cest vraiment lun des casse-tête de base le jeu insiste pour que vous vous amélioriez. « Nous » allons dans un endroit sombre, mieux vaut prendre des torches … Nous allons « aller dans la nature, mieux apporter de la nourriture … » Pathfinder et D & versions D avant 4, nest pas censé être une expérience «guidée», vous êtes censé utiliser vos parties de réflexion pour décider quoi faire et comment vous préparer. Cest souhaitable, cest généralement la première partie du système avec laquelle les gens peuvent sengager et développer la maîtrise du système, ce qui leur permet ensuite de développer les compétences qui leur permettront plus tard, par exemple, de choisir des exploits ou des sorts sans avoir besoin dun guide pour leur dire « Que choisir. »

Pensez également à la valeur de cette activité en tant quactivité dans le jeu. Vous ne savez pas toujours ce que vous allez faire, et différentes campagnes ont des règles supplémentaires.Comme dans Jade Regent, où vous finissez par traverser lArctique, ils ont des magasins, des experts et des trucs dans le jeu réel qui informent les noobs de PC quils pourraient avoir besoin de lunettes de neige … Discutez de lengrenage avec les PJ et autres PNJ dans le personnage au lieu de insistant sur un « guide doptimisation de léquipement » qui sappliquera dune manière ou dune autre à une grande variété de campagnes.

Maintenant, le MJ et les joueurs doivent sassurer quils « sont sur la même page – certains groupes ne le font pas » se soucier beaucoup de léquipement banal du tout – les hypothèses communes sont que «les vêtements et autres biens personnels ne nécessitent pas de suivi explicite» et «les objets non magiques comme les rouleaux de lit et les torches et les flèches et autres ne nécessitent pas de suivi explicite». Bien sûr, ces accords communs changeraient votre besoin dune stratégie de transmission plus fine.

Commentaires

  • Là ' est la différence entre lexpérience guidée et lancer de nouveaux joueurs dans locéan, puis sattendre à ce quils nagent. À mon avis, le Core Rulebook va trop loin dans ce dernier cas. Les kits UE sont un pas dans la bonne direction, mais je crois quil y a ' plus que lon pourrait expliquer.
  • Les gens ont en quelque sorte trouvé ce quil fallait acheter quelque part sur 30 ans de D & D sans guide anti-bave – pourquoi pensez-vous que cest un problème? Cela ressemble de plus en plus à ce que vous ' cherchez une réponse à la recherche dun problème réel. " Vous avez besoin de torches, si vous voulez voir dans le noir … " Vraiment?

Réponse

En 3.5, il y a quelque temps, je me suis fait une liste de « matériel de caractère par défaut » qui convenait à mon MO Jai pris quelques libertés (cest-à-dire un poteau métallique pliable de 12 pieds et un outil de retranchement), mais cela devrait vous donner une idée suffisante pour créer le vôtre:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Commentaires

  • Les commentaires @CarlCravens ne sont pas destinés au chat aléatoire. Ce sont des demandes de clarification. Je recommande de chatter dans le Chat de jeux de rôle .

Réponse

À moins que vous ne commenciez en ville, pensez simplement aux besoins de base dune personne dans la nature:

  • manger / boire (rations, peau deau,…),
  • chaleur (feu, drap de lit,…),
  • lumière (torches,…),
  • sommeil (tente,…),
  • bouger (corde, sac à dos,…).

Ajoutez ce qui correspond à votre concept de personnage (encre et plume sil a besoin décrire souvent, matériel de crochetage, etc.). Ajoutez des armes (une principale et une « juste au cas », de préférence différentes) et des armures, et des vêtements, et vous devriez être prêt à partir.

De toute évidence, vous devrez vous adapter à votre personnage et / ou au réglage, mais cela devrait vous donner un bon point de départ.

Réponse

Je joue fréquemment dans des jeux où il est banal la survie nest pas une facette majeure du jeu, donc léquipement banal de base revient rarement. Par conséquent, jai simplement « commencé à écrire » sac à dos déquipement banal, 50 po, 5 livres.  » sur ma feuille, puis quand il apparaîtra, je demanderai à mon DM si ce pack contiendrait raisonnablement l’élément de base dont jai besoin. Économise beaucoup de comptabilité, mais cela signifie bien sûr que je ne peux pas être sûr d’avoir des articles spécifiques. >

Réponse

Au minimum, vous devriez avoir une armure, une arme de mêlée et une arme de missile adaptée à votre construction, ainsi que tous les accessoires requis par un lanceur de sorts (symbole sacré ou poche de composant de sort, livre de sorts ou livre de formules). De plus, chaque personnage doit avoir une manière banale de gérer les essaims, comme une torche ou un feu ou un acide dalchimistes. La plupart des lanceurs de sorts peuvent mémoriser le sortilège léger, donc les sources de lumière ne sont plus aussi importantes quelles létaient autrefois. Les lanceurs de sorts voudront peut-être commencer par un ou deux parchemins de guérison ou un sort utilitaire, comme comprendre les langues.

En dehors de cela, vos choix dépendront des capacités de votre personnage et du cadre de la campagne. Vous aurez peut-être besoin dun équipement de survie en milieu sauvage, dun équipement dintroduction par effraction ou de montures pour voyager.

Réponse

Noubliez pas davoir un mélange de types de dégâts (tranchant, bourgeon, perçant) comme si vous vous heurtiez à un essaim de zombies et que vous naviez que des armes contondantes que vous nirez pas très loin … Recherchez les armes qui vous donnent flexibilité dans les types de dommages et les gammes. (Par exemple, une arme Reach est très utile pour les types combattant / barbare) mais vous avez également besoin dune arme non-atteignable quand ils parviennent à se fermer.

Au-delà, regardez la meilleure armure que vous pouvez vous permettre. le personnage peut porter sans pénalité.

Ensuite, si vous avez suffisamment dor, cherchez à soigner. Une potion de Cure Light Wounds (ou une baguette partiellement chargée si votre DM le permet) pourrait vous sauver la vie.

Regardez les capacités et les exploits de vos personnages et choisissez des armes pour les compléter.

Réponse

Procurez-vous toujours un kit de classe, ceux-ci contiennent les éléments de base comme des sacs à dos, des rouleaux de lit, des lanternes, de la nourriture, etc. vous naurez pas à penser à les obtenir séparément et peut-être à oublier quelque chose. Différents kits de classe auront des choses légèrement différentes – un kit de combattant naura pas de symbole sacré mais un kit de clerc – mais des rouleaux de lit, des sacs à dos et de la nourriture au moins sera dans chacun deux. Pensez ensuite aux outils dont vous pourriez avoir besoin. Si vous êtes un barde qui utilise la compétence Perform, vous voudrez probablement un instrument. Si votre personnage utilise une compétence Artisanat, vous avez besoin des «outils dartisans» pour ne pas obtenir de pénalité. Idem avec la compétence Désactiver lappareil et les outils de voleurs. Ensuite, vous voulez une armure et au moins 2 armes – une de mêlée et une à distance. Mais vérifiez les spécifications darmure si vous êtes une classe de lanceurs de sorts. Et un poignard peut être souvent utile, que vous souhaitiez lutiliser comme une arme ou non. Et assurez-vous que vous avez Rope, certains kits de classe en ont, dautres pas. Vous ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin. Par exemple, mon gnome barde lattache à son sac à dos puis autour de sa taille avant de lancer Grease sur le sac à dos. elle peut le traîner derrière elle. (Le poids total de tout son équipement est de 57 livres, ce qui est bien trop pour un gnome de trois pieds à transporter.)

Réponse

Jai découvert que les objets de base peuvent être choisis en fonction du rôle que votre personnage jouera. Parfois, le simple fait dobtenir les objets de base peut nettoyer vos poches plus rapidement quun voleur aux doigts collants.

Interrogez votre DM / GM sur lenvironnement de base dans lequel vous voyagerez, la période de lannée dans le jeu, si des objets sont interdits, ont un coût supplémentaire, etc. Une fois que vous vous réunissez avec votre groupe, Je suis sûr que vous pouvez faire des achats de dernière minute pour compléter votre fête.

Commentaires

  • Pas d’offense, mais vous avez essentiellement répondu " Wh Quels sont les éléments de base que je devrais obtenir? " avec " Obtenir les éléments de base "

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *