Quelquun peut-il me faire part de la configuration système minimale requise et GPU exigence pour exécuter blender 2.80 et eevee en douceur?
Veuillez également me faire part de la configuration système requise optimale aux fins de
- modélisation denvironnement
- Développement de jeux
- modélisation et animation de caractères
Aussi si quelquun peut me proposer un bon ordinateur de bureau / portable utilisation compatible avec blender 2.80 dans un petit budget .
Toute aide sera très appréciée.
Merci davance!
Commentaires
- Ce type de question basée sur une opinion est susceptible dêtre fermé ici. Essayez blenderartists.org pour un forum plus traditionnel.
- Oh ok .. je ne le savais pas
Réponse
La configuration matérielle requise pour Blender est documentée ici . maintenant pour Blender 2.80 cest:
Minimum
- Processeur 2 GHz double cœur 32 bits avec prise en charge SSE2
- 4 Go de RAM
- Écran 1280 × 768
- Souris , trackpad ou pen tablet
- Carte graphique avec 1 Go de RAM, OpenGL 3.3
Recommandé
- Processeur quadricœur 64 bits
- 16 Go de RAM
- Écran Full HD
- Souris à trois boutons
- Carte graphique avec 4 Go de RAM
Optimal
- Processeur 64 bits à huit cœurs
- 32 Go de RAM
- Écrans Full HD
- Souris à trois boutons et stylettablette
- Carte graphique avec +12 Go de RAM
Cartes graphiques prises en charge
Ces exigences concernent le fonctionnement de base de Blender, le rendu à laide du GPU requiert des exigences légèrement différentes. Assurez-vous toujours dinstaller les derniers pilotes à partir du site Web du fabricant de la carte graphique.
- NVIDIA: GeForce 200 et plus récent, architecture Quadro Tesla et plus récent, avec pilotes NVIDIA (liste de tous les GPU GeForce et Quadro)
- AMD: GCN 1ère génération et plus récent (liste de tous les GPU AMD)
- Intel: Haswell et plus récent (liste de tous les GPU Intel)
- macOS: version 10.12 ou plus récent avec du matériel pris en charge
Afin dutiliser le GPU pour le rendu, votre matériel doit répondre aux exigences répertoriées dans le documentation . Le rendu GPU sur macOS avec des cartes graphiques AMD a été interrompu car Apple a abandonné son compilateur OpenCL.
Des informations de référence sont disponibles sur Blender Open Data .