Blender est-il réellement utilisable pour lingénierie?

Un design mobile serait le but final, mais je dois dabord créer des formes complexes basées sur la géométrie comme modélisation 3D pour lingénierie.
Blender a-t-il un arbre de travail où vous pouvez réorganiser lordre des actions entreprises? Comment manipulez-vous des formes de base comme la circonférence et la longueur dun cylindre? Pouvez-vous extruder et faire pivoter ou mettre en réseau et mettre en miroir? Les plans de travail sont-ils faciles à définir et interdépendants?

Commentaires

  • Pouvez-vous être un peu plus précis? Blender peut changer la forme de la géométrie de base et animer presque tout, mais si vous ‘ voulez le faire dune manière particulière, ‘ d être utile.  » Ce logiciel dispose-t-il dun arbre de travail dans lequel vous pouvez réorganiser lordre des actions entreprises?  » est un génial question, mais décrire exactement ce dont vous avez besoin sera mieux. Par exemple, Blender na ‘ pas un arbre de travail « ,  » mais peut-être ce dont vous avez besoin dune manière différente?
  • Blender utilise Python comme langage de script de texte. Blender a un système de contraintes et des systèmes physiques. Il dispose doutils de programmation visuels complémentaires. Vous aurez peut-être besoin dune série de didacticiels. En voici un ……… youtube.com/…
  • On dirait que vous ‘ cherchez une modélisation paramétrique avec un arbre d’historique. Essayez dabord de consulter openscad.org , vous trouverez peut-être un outil plus adapté à vos besoins. Blender peut être utilisé à des fins d’ingénierie / technique, mais ses principaux cas d’utilisation concernent plus de divertissement.
  • Blender isn ‘ t destiné à la CAO! Je ‘ suis le développeur qui a pris cette décision (et oui, cétait une décision de conception explicite); à lépoque, nous voulions nous concentrer sur les petits studios danimation (cétait en 2009 ou 2010 je crois).
  • Si vous recherchez des programmes de CAO open source gratuits, il existe FreeCAD et DesignSpark Mechanical. Si vous voulez CFD, il y a OpenFOAM.

Réponse

TL: DR Blender est une application faible pour le travail dingénierie réel, ce nest pas un logiciel de CAO. – Essayez plutôt des applications de CAO gratuites comme FreeCAD , NaroCAD , SolveSpace , DesignSpark Mechanical , OpenFoam pour CFD et je suis sûr que beaucoup dautres.

Je peux recommande Blender pour modéliser des objets dont vous connaissez déjà leur conception et leurs paramètres et vous êtes sûr que la forme est principalement définitive (comme modéliser votre salon ou une pièce qui sest cassée et vous devez limprimer en 3D). Bon pour la modélisation organique par la sculpture aussi . Blender est une application conçue pour les studios danimation et lindustrie du divertissement. Le flux de travail dingénierie dans Blender est lent et plein de solutions de contournement. Vous vous en sortirez bien avec des formes simples, mais pas avec une nything légèrement plus complexe.

Le mauvais:

  • Il ny a pas de plans de travail
  • Le workflow de modélisation est généralement destructeur
  • Le truc procédural (pile de modificateurs, nœuds dobjet, ..) a de grandes limitations
  • Vous ne pouvez pas facilement contraindre des éléments géométriques ensemble (relations parallèles, tangentes, etc.)
  • NURBS ou surface paramétrique les outils sont pratiquement inexistants, donc tout sera fait à partir de polygones. Cela peut entraîner de nombreux problèmes que vous ne voulez pas résoudre.
  • Pas d’exportation facile vers des dessins techniques

Le bon:

  • Il existe une pile de modificateurs fournissant des fonctionnalités telles que Miroir, Tableau, Révolution, Booléen, etc. La pile elle-même est comme la modélisation de larborescence de lhistorique. Mais certains de ces modificateurs échouent sils rencontrent un maillage non multiple ou des normales de polygones inversées. Ce nest pas tout à fait infaillible.
  • Vous pouvez baliser les mesures avec le module complémentaire MeasureIt
  • Blender est tout à fait capable avec la 3D impression de vos données à laide du module complémentaire Boîte à outils dimpression 3D
  • Avec Sverchok addon (ou nœuds Object qui arrivent dans Blender), vous pouvez créer une géométrie de manière procédurale – cest similaire à la sauterelle de Rhino
  • La visualisation de vos modèles est de premier ordre, vous pouvez devenir photoréaliste

Réponse

On dirait que vous « cherchez un mo de style CAO deler qui peut faire des animations de style nœud ou procédurales.

La réponse courte est, oui, Blender est ce que vous cherchez, mais vous pourriez avoir besoin de quelques addons.

Plus La réponse est: cela dépend exactement de ce dont vous avez besoin. Par exemple, Blender na pas d «arbre de travail», en particulier, mais il a des nœuds danimation, qui sont un peu comme des plans Unity.Blender a également une feuille dexpo où vous pouvez enregistrer de petites animations, puis « réorganiser les actions » pour créer une animation complète. Blender a également un NLE (Non-Linear Editor) pour éditer des vidéos un peu comme Final Cut Pro.

En ce qui concerne la modélisation, Blender est un modeleur de maillage par nature, ce qui signifie que les éléments nont pas de propriétés telles que « length « ou » circonférence « qui peut être modifiée directement. Mais il existe des addons très puissants pour le rendre un peu plus comme AutoCAD, comme laddon Measure-It (il me semble quil y a eu un outil plus robuste comme celui-ci, peut-être quelquun dautre sen souvient et peut modifier ma réponse). Il existe également un addon complet de conception structurelle appelé ArchMesh qui facilite la conception de bâtiments et la conception intérieure.

Oui, Blender a des outils pour la mise en miroir, les tableaux, le tour / rotation , courbe deform, et bien d autres approches non destructives.

Il ya un addon pour tout … et sil ny en a pas, il peut être fait 😉

Ce site nest cependant pas idéal pour de longues discussions. Une discussion plus approfondie pourrait être plus fructueuse dans le chat ici , ou dans les forums sur BlenderArtists.

Commentaires

  • Blueprints Unity ou Blueprints irréels? AFAIK Unity na ‘ pas de plans comme celui-là.

Réponse

Je ne sais rien sur un arbre de travail ou sur lorganisation des actions, mais je sais que si vous pouvez le coder, vous pouvez lajouter dans Blender. Manuel Bastrioni a automatisé et paramétré la création dhumanoïdes.

Oui, vous pouvez faire de la modélisation paramétrique dans Blender. Tout dabord, les cylindres sont un maillage primitif principal et sont définis avec des propriétés de r (rayon, plutôt que circonférence), hauteur et nombre de côtés. Deuxièmement, vous pouvez activer les modules complémentaires pour obtenir des maillages encore plus basiques avec des paramètres différents. Blender 3D Architect a un cours sur la façon de construire vos propres éléments paramétriques, et il existe des objets paramétriques pour vous. Le travail de Bastrioni mentionné ci-dessus paramétrise toutes sortes daspects dune figure (forme, expression, etc.). Je suis tombé sur ce post à la recherche dun tutoriel gratuit, mais celui que jai mentionné ne coûte que 30 $ pour le moment.

De plus, étant donné que ce type de relation concerne la circonférence et dautres propriétés, Blender vous permet de définir vos unités sur SI (mètres, cm, etc.) et dafficher la longueur des côtés, la surface des faces et les angles de lun ou lautre.

Oui, vous pouvez extruder des arêtes, des sommets et des faces, et lextrusion a diverses options. Tout comme les transformations (mise à léchelle, rotation, déplacement), qui peuvent être effectuées dans divers systèmes cartésiens et autour de divers points. a des modificateurs non destructifs, tels que tableau et miroir, qui vous permettent de générer et de modifier votre maillage en fonction de propriétés variables.

À mon humble avis, Blender est relativement faible en termes de modélisation paramétrique intégrée (sa modélisation de polygones Cela dit, je trouve généralement plus facile de programmer un processus mathématique précis que de faites-le à la main ou avec les outils de quelquun dautre. Ma principale expérience dans ce domaine a été avec les matériaux, mais si je veux que la relation entre les éléments suive une équation spécifique, il m « est juste plus facile de l » écrire. La communauté de Blender est assez forte en ce qui concerne les scripts, donc il existe de nombreux didacticiels sur la mise en route des scripts de codage.

De plus, toutes ses entrées numériques prennent des équations mathématiques. Par exemple, disons que vous voulez définir un cylindre par circonférence plutôt que par rayon. Vous pouvez mettez en fait 10 / (2 * pi) dans le champ r. Vous pouvez définir ses unités et la relation avec les unités.

Oui, les plans de travail sont faciles à créer. Je ne sais pas trop ce que vous entendez par interdépendants. Si vous voulez dire pouvez-vous créer des plans de travail qui ont les uns les autres comme parents (global> plan de travail 1> plan de travail 2> … plan de travail n), alors non. Mais vous pouvez en créer autant que vous le souhaitez et basculer entre eux facilement.

Ce nest certainement pas un outil de CAO. Mais cest en quelque sorte un outil « tout ce que vous voulez en faire ». Donc, une grande partie de sa croissance sest produite grâce à des modules complémentaires qui étaient si utiles quils a été incorporé dans la distribution principale. Les individus ont décidé de donner de nouvelles fonctionnalités à Blender, donc il est devenu plus fort dans ces domaines particuliers.

Si vous navez absolument aucun besoin 3D au-delà de la conception déléments mécaniques, alors un autre outil 3D serait probablement Mais si vous voulez, par exemple, créer principalement des conceptions mécaniques précises, ajouter occasionnellement des éléments en tissu ou flexibles (corps souple) à vos conceptions, parfois ajouter des éléments modélisés en polygones réguliers (par exemple, des meubles réels ou des éléments naturels), peut-être de la peinture 3D sérieuse et de la cuisson des textures, et montrez vos conceptions dans des mini-publicités entièrement polies, alors Blender est un bien meilleur choix que davoir à créer un flux de travail fragmenté entre plusieurs logiciels différents.

Réponse

Premier de tous Comme les autres réponses ont déjà été dites, blender nest pas un programme de CAO. Cela a ses avantages et ses inconvénients.Là où les programmes CAO sont très précis et nécessitent de connaître chaque dimension, Blender ressemble plus à: « si ça a lair bien, cest bien ». Blender na pas de contraintes. Cela signifie quil est beaucoup plus facile (et beaucoup plus rapide) de fabriquer la plupart des choses dans un mélangeur, mais une fois que vous les avez faites, il est vraiment difficile de les adapter aux dimensions exactes que vous voulez.

À titre dexemple, jai récemment conçu quelque chose pour limpression 3D qui avait un essieu à lintérieur dun trou, qui devait avoir la bonne quantité despace entre eux afin de rendre lessieu capable de tourner sans être trop lâche . Je lai conçu dans Blender et je lai juste regardé.

entrez la description de limage ici

Je nai aucune idée quelles sont les dimensions exactes de lessieu, mais cela fonctionne. Il nest pas trop lâche et tourne très bien. Cependant, si je veux faire le trou deux fois plus grand, il ny a pas de moyen facile de le faire qui changerait également la taille de lessieu pour obtenir le même ajustement parfait, alors que dans un programme de CAO il y en a.

Une autre chose à surveiller est que Blender ne fonctionne pas avec des formes mais avec des sommets, ce qui signifie que si vous ajoutez un cylindre, ce nest pas vraiment un cylindre, mais un objet composé dun certain nombre de faces qui est censé ressemble à un cylindre. Les objets dans Blender ont fondamentalement une « résolution » limitée, que vous décidez lorsque vous ajoutez un objet, et selon le modèle, il peut être incroyablement difficile daugmenter cette « résolution ».

Personnellement, je préfère blender pour la plupart de mes travaux de conception, simplement parce que cest facile et rapide, mais chaque fois que jai besoin de dimensions très précises et dadaptabilité, je passe à la CAO.

Commentaires

  • Les dimensions exactes des mailles ne sont plus un problème. Ekaj2 a créé un addon avec lequel vous pouvez mettre à léchelle une partie de maillage sélectionnée en coordonnées mondiales pendant que vous êtes en mode dédition. Cela devrait être inclus dans Blender par défaut … github.com/ekaj2/MeshTools
  • À mon avis, cette réponse est un peu trompeuse. En CAO, le système de contraintes et la capacité à changer les choses à la volée sont essentiels. Il nest pas vrai quen CAO, vous ayez besoin de connaître chaque dimension, bien au contraire en fait. En CAO, vous concevez des éléments sans connaître les dimensions et la conception finale est assemblée en fonction des contraintes de la conception. Dans Blender, vous devez connaître chaque dimension – en la regardant, vous la définissez (bien que visuellement, ce qui est plus facile que décrire un nombre sur papier puis de lutiliser). La CAO concerne essentiellement la phase de conception où vous avez besoin de tout ce qui est procédural.

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