Bons livres de théorie mathématique 3D [fermé]

Commentaires

  • Puisquil ny a pas vraiment de " true answer " pour cela, vous pouvez envisager de marquer ce message comme un article de wiki de la communauté.
  • Lorsque vous demandez aux utilisateurs de créer une liste de réponses, la question doit être marqué c wiki de la communauté. Jai converti cette question.
  • Tout développement graphique 3D nécessite une bonne compréhension de lalgèbre linéaire. Le Tutoriel de mathématiques vectorielles pour linfographie 3D est de loin la meilleure ressource pour apprendre les vecteurs et les matrices. Il est également interactif que chaque section comporte une question de test pour vérifier et sceller la compréhension de ce sujet.

Réponse

Jai rencontré le même problème il y a quelque temps et jai trouvé ces deux livres qui ont de très bonnes critiques:

Le premier semble pour être plus facile à comprendre pour les mannequins mathématiques comme moi. Jai déjà acheté celui-là, hélas je nai pas eu le temps de le lire jusquà présent.

Commentaires

  • Jai ces deux livres sur maison, et ils sont tous deux excellents.

Réponse

Vous avez de la chance! Je viens de découvrir quelques didacticiels dalgèbre linéaire sur le blog de Wolfire que je trouvais vraiment bons. Le gars qui a écrit les didacticiels, David, a une façon tellement géniale dexpliquer les choses. Cest extrêmement pratique pour ceux qui sont faibles en mathématiques depuis il montre une application plus pratique que la théorie (ce que quelquun de faible pourrait utiliser)

  • Partie 1 – Addition de vecteurs, soustraction , multiplication vectorielle scalaire
  • Partie 2 – Longueur des vecteurs, distance, normalisation, produit scalaire, produit croisé
  • Partie 3 – Vecteurs de base, matrices, matrices 3D

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Commentaires

  • Les URL sont sensibles à la casse. Vérifiez vos liens. Et la barre oblique de fin dans lURL est obligatoire.
  • Cétait étrange. Devrait fonctionner maintenant.
  • Maintenant " Partie 2 " et " Partie 3 " les deux liens vers la deuxième partie ..: D
  • Darn majuscule L ' s et barres obliques. Je prévaudrai!

Réponse

Jai trouvé que « Mathématiques pour la programmation de jeux 3D et linfographie » était une excellente ressource. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1

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    Eric ' est génial! Les parties mathématiques de base sont excellentes en soi, les bits plus spécialisés constituent un très bon matériel de démarrage, tant que vous ne vous attendez pas ' à appliquer les fragments de code et à avoir terminé.

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Une autre bonne ressource en plus des livres répertoriés ici est ce cours dalgèbre linéaire au MIT Open CourseWare.

Réponse

Jétais sur le point de reprendre  » Trucs des gourous de la programmation de jeux 3D »(volume II). Cela semble vraiment bon du côté de la théorie 3D et garde tout simple daprès ce que jai vu. Jai essayé de prendre Direct3D / OpenGL seul mais je « suis comme vous – je navais aucune idée.

Commentaires

  • Jai utilisé ces livres quand je apprenait pour la première fois, mais je pense que plus récemment, ils mont rendu un mauvais service en ne me concentrant pas sur une bonne structure ou de bons concepts.

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