Clerc construit pour maximiser les dégâts de mêlée et la guérison des sorts

Je fais un prêtre de guerre nain Clerc de Shelyn brandissant un Glaive. Jespère utiliser une armure moyenne. Je prévois ce personnage jusquau niveau 20.

Je recherche une série de prouesses, de compétences (le cas échéant) et de sorts qui maximisent mes dégâts en mêlée et mes soins avec des sorts. Les autres choix de personnages sont verrouillés dans.

Si cela compte, mes alliés dans ce groupe sont: voleur, sorcier, barbare, moine et combattant (arc long).

Mon plan initial comprend:

Quels exploits, compétences et sorts (jusquau niveau 20 ) permettra à ce personnage de faire son DPR le plus élevé avec un glaive et de guérir le plus avec ses emplacements de sorts?

Commentaires

  • Bienvenue sur RPG.SE ! Faites la visite si vous navez ' t déjà et voyez le centre daide ou demandez-nous ici dans les commentaires (utilisez @ pour envoyer un ping à quelquun) si vous avez besoin plus de conseils. Bonne chance et bon jeu!
  • Quel est le niveau de ce personnage? Comment définissez-vous " good " dans les différentes catégories? Si vous voulez " maîtriser un vaisseau ", vous pouvez prendre par exemple Smithing Lore au lieu de Crafting. Est-ce une option?
  • Il peut devenir important de savoir que cette question peut être " fermée " jusquà ce que vous ajouter plus de détails. Nous avons besoin de critères spécifiques pour vous aider (par opposition à la collecte davis que vous obtiendriez sur un forum). Il sagit plutôt dun statut " en attente "; si vous ajoutez plus de détails, nous pouvons louvrir de nouveau et tenter de vous donner la meilleure réponse possible.
  • Si vous voulez plutôt recueillir un tas dopinions en nen ajoutant pas trop détail, un forum pourrait être mieux pour vous.
  • Je ne ' Je ne veux pas dopinion, je veux que les chiffres soient maximisés

Réponse

Vitals @ L20

Nom : Droshgar the Belle (ou choisissez la vôtre, probablement)
Ancestry and Heritage : Nain (tout; recommandé de sang ancien ou enclume)
Contexte : Flexible; tout ce qui permet la Force ou la Sagesse (recommandé Savant )
Classe : Warpriest doctrine Clerc 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP 210; AC 42; Fort + 34 m *; Réf + 28e; + 35m *
* Réussir un Fort ou Will Save aboutit à un succès critique

Faits de classe

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Bénéfice} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {obligatoire} \\ 2 & \ text {Healing Hands} & \ text {~ +1 guéri par dé} \\ 4 & \ text {Guérison communautaire} & \ text {Heal self = sort level} \\ 6 & \ text {Arme divine} & \ text {situationnel + 1d4 ou 1d6 dégâts} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 dommages} \\ 10 & \ text {Réapprovisionnement of War} & \ text {temp hp pour utiliser votre glaive} \\ 12 & \ text {Réapprovisionnement partagé} & \ text {allies obtiennent des hp temporaires pour vous à laide de votre glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 dégâts dénergie} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 dégâts dalignement pendant 1 tour} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {ajouter des dégâts à lattaque par arme} \\ 18 & \ text {étendre larmement} & \ text {Lalignement dure 1 minute} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { peut soigner ou blesser 2 cibles adjacentes pour plus de} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {10e niveau supplémentaire emplacement de sort *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Canal décho (ou Heroic R ecovery) ne coûte pas daction} \\ \ end {array}

* Il sagit probablement dun 2e casting de Avatar

Remarque: la variante 20 ne doit être prise que si vous prenez la variante 18. Sinon, elles ne sont pas nécessairement liées.

Faits de classe (mentions honorables)

  • Guérison communautaire améliorée (choisissez-en une autre pour guérir avec la capacité)
  • Domaine avancé
  • Récupération héroïque (bonus de soins à cible unique)
  • Canal rapide ( réduire les actions des soins AoE à 2)

Prouesses dascendance (pertinentes uniquement)

  • (1) Haine vengeante (+ dégâts des dés darme, situationnel)

Faits généraux / de compétence

Il ny a aucun don général ou de compétence qui affecte les dégâts ou les soins de votre arme. Vous pouvez vous spécialiser en médecine pour réduire le besoin de sorts entre les batailles et / ou en athlétisme pour vous permettre de mieux pousser, trébucher et désarmer. Vous voudrez probablement une initiative et une flotte incroyables, car elles vous présentent des avantages accessoires.


Votre mêlée avec une base de +3 m.s.glaive ressemblera à:

    • Melee vitesse glaive +34 (3d8 mortel, puissant, portée), Dommages 4d8 + 10 coupures plus 1d6 bien, 1d4 (froid ou électricité) et 1d4 force ou 1d6 bon si vous « avez lancé un sort ce tour

Équipement souhaitable

  • +3 majeur Frappant Glaive (vitesse, plus corrosif, plus grand flamboyant)
    • La vitesse facilite grandement lactivation de votre capacité darme divine car vous avez une action de moins « dépensée » en attaque
  • +3 Glaive frappant majeur (danse, plus corrosif, plus grand flamboyant)
    • Ceci est évidemment facultatif mais jai pensé que je linclurais par souci dexhaustivité.
  • Cuirasse résiliente majeure +3
  • Ceinture de force géante
  • Gants de guérisseur supérieur (pas vraiment de sorts mais à noter)
  • Bottes supérieures de Bounding (encore une fois pas directement pertinent, mais utile pour mêlée)

En utilisant cet équipement, votre attaque ressemblerait à quelque chose comme ça.

  • Melee speed glaive +34 (3d8 mortel, puissant, portée, 2d10 tirs persistants critiques, 6d6 dégâts critiques de bouclier / armure), Dégâts 4d8 + 10 slashing plus 1d6 good, 1d6 fire (ignored Resist), 1d6 acid (ignored resist), 1d4 (cold or electric) et 1d4 force ou 1d6 good si vous avez lancé un épeler ce tour
  • Corps à corps glaive dansant +25 (mortel 3d8, puissant, portée, critique 2d10 persistant feu, dégâts critiques de bouclier / armure 6d6), Dégâts 4d8 + 3 coupures plus 1d6 bon, 1d6 feu (ignoré Résistance), 1d6 acide (ignoré resist)

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