Comment ajouter un nouvel os à un rig existant?

Jai truqué le modèle et je veux y ajouter de nouveaux os. Mais quand je les ajoute, ils naffectent pas le maillage, contrairement au reste des os, dont ils sont enfants. Comment faire en sorte que les nouveaux os affectent également le maillage?

Ce forum a déjà des sujets similaires, mais il ny a pas de réponses.

Commentaires

  • soit avec un pinceau en mode Weight Paint, soit avec le bouton Assign dans le panneau Propriétés > Object Data > Groupes Vertex
  • @moonboots Merci pour la réponse! Jai créé un nouveau groupe de sommets à partir de la partie du corps sur laquelle le nouvel os devrait affecter, mais je ne sais ' pas quoi faire ensuite. Pouvez-vous me dire, sil vous plaît? Je ' nai jamais entendu parler de cette méthode auparavant.

Réponse

Supposons donc que vous ayez « parenté votre maillage à larmature, Avec un poids automatique par exemple, et que vous » avez créé un nouvel os appelé arm_L.

Sélectionnez la partie du maillage que cet os est censé affecter, allez dans le panneau Propriétés> Données dobjet> Groupes de sommets , créez un nouveau groupe appelé arm_L et cliquez sur le Bouton Attribuer pour attribuer ces sommets à ce groupe. Si le groupe porte exactement le même nom que los, los influencera automatiquement ce groupe de sommets.

Notez quà droite de la liste des groupes de sommets, vous avez des fonctions supplémentaires.

Une autre méthode est le Weight Painting, vous ne pouvez pas toujours compter dessus.

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Merci ' beaucoup! Vous mavez vraiment aidé .

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