Comment arrondir les bords dun maillage?

Jai regardé dautres questions similaires sur ce site mais je nai pas pu répondre à ma question. Jai un modèle fait de cubes dont les bords sont très nets (je mettrait une image ici mais je nai pas le représentant requis) y a-t-il un moyen simple de faire les bords arrondis?

Réponse

Vous pouvez utiliser le Modificateur de biseau de le panneau des propriétés.

entrez la description de limage ici

Exemple avec Segments défini sur 3 et Largeur 0,1 (cube rouge) Largeur 0,3 (cube bleu)

entrez la description de limage ici

La réponse de

stacker «  répond à la question. Cependant, vous pouvez également biseauter sélectivement des parties de votre maillage avec Ctrl + B ce qui est souvent plus rapide que dutiliser le modificateur si vous voulez biseauter certaines parties de votre maillage (le le modificateur a des options où vous pouvez biseauter un groupe de sommets, etc.) . Vous pouvez également biseauter des sommets simples avec Ctrl Shift + B .

Voir un exemple rapide ici . Notez que vous pouvez définir votre maillage sha ding to smooth pour aider à supprimer parfois la géométrie à facettes et donner un aspect plus arrondi.

Voir également Le moyen le plus efficace darrondir les bords et Comment puis-je rendre les modèles 3D géométriques nets plus réalistes? pour plus de conseils.

Réponse

Vous pouvez également décider de le faire manuellement. Ajoutez des coupes en boucle Ctrl + R près des bords du cube dans toutes les directions (ou selon les besoins) .

Appliquez ensuite un modificateur de surface de subdivision Ctrl + 1 - 6

Commentaires

  • Votre réponse est finalement la meilleure solution, mais lun des inconvénients est quelle génère beaucoup plus de géométrie que nécessaire. Voir blender.stackexchange.com/q/811/12
  • Oui. Le modificateur est en fait la meilleure option dans ce cas.

Réponse

Si dune manière ou dune autre votre maillage est tout foiré et que vous « cherchez un moyen déviter de sélectionner plusieurs arêtes extérieures, le modificateur Remesh peut parfois donner des résultats adéquats.

Ceci sapplique dans les cas où vous avez besoin dun bord plus photoréaliste pour les objets – cela ne vous donnera PAS le contrôle total du biseautage. Que ce soit le meilleur moyen dépend également de la complexité de vos formes et de combien dautre se poursuit dans votre rendu final. Plus il y a de complexité, plus il est difficile pour le modificateur de lobtenir " right ".

Pour une précision accrue, définissez la taille du voxel vraiment faible (enregistrer dabord, même enregistrer si nécessaire). Cette opération doit cependant être bien pensée, car elle ralentit considérablement les choses. Gardez à lesprit le résultat final prévu avant de suivre cette voie.

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