Comment calculez-vous THAC0?

Nous « lisons AD & D 1ère édition et le DM nous a demandé de calculer nos THAC0 afin daccélérer les choses.

Donc, jobtiens ce que THAC0 signifie (To Hit Armor Class 0) mais ce nest pas quelque chose que jai jamais utilisé lors de la lecture quand – nous nous sommes juste penchés sur le frapper les tables tout le temps, régler manuellement les ajustements et ainsi de suite.

Alors, y a-t-il autre chose à THAC0 que de chercher quel est votre jet pour atteindre AC 0 dans le DMG? Quels modificateurs appliqueriez-vous?

Réponse

Oui , cest tout ce quil y a à faire. Les modificateurs ne sont jamais appliqués à THAC0, donc lorsque vous calculez THAC0 en fonction de la 1ère édition pour accéder aux tables, il vous suffit de rechercher le nombre dont vous avez besoin pour atteindre une cible avec AC 0.

Si vous utilisez les numéros THAC0 de la 2e édition, cest encore plus facile: notez simplement le numéro de votre classe et votre niveau dans le tableau 53 (PHB p. 91) et vous avez terminé.

« Mais certainement, » jentends quelquun dire, « cest plus compliqué que ça, nest-ce pas? » Eh bien, oui et non, mais pas pour les raisons que vous attendez. Si vous avez juste besoin de dériver un nombre THAC0 parce que votre DM rationalise * le combat, alors cest tout ce dont vous avez besoin pour aller de lavant et bash.

THAC0 est un nombre fixe pour un niveau donné. Il ne change jamais sauf lorsque votre niveau change. Il na jamais besoin dêtre recalculé lorsque vous prenez une épée magique, car les bonus de frappe sont appliqués au jet de d20 lorsque vous obtenez, et non au THAC0 sur votre feuille. Un combattant de niveau 11 sera toujours ont un THAC0 de 10, peu importe les autres équipements dont ils disposent. De même, un voleur de 4ème niveau aura toujours un THAC0 de 19.

Alors notez votre THAC0 au 1er niveau (astuce: ça va être exactement 20), et chaque niveau vérifie si vous « Jai parcouru une colonne sur les tables à atteindre (ou sur la table THAC0 si vous utilisez les progressions THAC0 natives de 2e », ou tout simplement mémorisez le taux damélioration) et jai obtenu un numéro To Hit AC 0 amélioré.


Bien sûr, il y a plus à raconter pour les curieux.

Oui, cest plus compliqué que ça, mais seulement parce que vous utilisez THAC0 dans un jeu de AD & D 1ère édition, pas à cause de la façon de modifier THAC0. La chose intéressante à propos de THAC0 est que cest une progression mathématique stricte. Avec un THAC0 de 20, vous aurez toujours besoin de lancer (après lapplication des modificateurs aux dés) un 20 pour frapper AC 0 et un 24 pour frapper AC -4. Ce nest pas vrai avec les tables à hit de la 1ère édition.

Il ya une chose amusante à propos des tables à hit de la 1ère édition. Les Matrices dAttaque de la page 74 du DMG donnent le nombre quun personnage dune certaine classe et niveau doit lancer (après les modificateurs) pour toucher nimporte quel CA donné, mais les nombres dans ces tableaux ne sont pas présentés en progressions mathématiques. Un Druid de 1ère édition a besoin dun 20 pour atteindre AC 0, tout comme dans la 2ème édition, en utilisant THAC0. Cependant , un certain temps, un 2e Druide a besoin dun jet de 24 pour atteindre AC -4, un Druide de 1ère édition utilisant les Matrices dAttaque na besoin que de 20 pour appuyez sur AC -4 . En fait, ce druide de niveau un peut toucher nimporte quelle CA cible de 0 à -5 avec seulement un 20, tandis que son pauvre homologue de la 2ème édition a besoin dun 20 pour toucher CA 0, un 21 pour toucher CA -1, un 22 pour toucher AC -2…

(Quoi? Ouais, vraiment.)

De même, vous avez peut-être vérifié mes chiffres là-haut quand jai dit quun voleur de 4e niveau aura toujours un THAC0 de 19, et vous auriez pu dire que javais tort. Eh bien, les voleurs de la 2ème édition ont toujours un THAC0 de 19 au 4ème niveau car ils ont un taux de progression de 1 point par 2 niveaux, mais un voleur de 4ème niveau dans la 1ère édition a besoin dun 20 pour atteindre AC 0— ils nobtiennent pas la bosse de leur score avant de pouvoir utiliser la colonne « level   5-8 » pour les voleurs.

Quoi? Oui, je sais. La 1ère édition est juste comme ça.

Donc, quand vous demandez si calculer THAC0 pour un personnage de 1ère édition est aussi simple que de rechercher le nombre dont ils ont besoin pour atteindre AC 0 dans les matrices dattaque , la réponse est oui . Mais, si vous considérez quen utilisant THAC0 au lieu des matrices, vous modifiez fondamentalement le combat probabilités de votre caractère, jai besoin dajouter une annexe à ma réponse qui suggère que ce nest pas si simple. Cest compliqué, oui, mais ce nest pas le calcul qui est compliqué, ce sont les implications de en utilisant THAC0 dérivé des matrices dattaque.

Vraiment, il en serait ainsi beaucoup plus simple dutiliser simplement la table THAC0 de la 2ème édition en gros au lieu de la dériver des Matrices dattaque, si votre DM veut insister pour utiliser THAC0. Quoi quil en soit, une fois que vous avez recherché le numéro et lavez noté, vous avez terminé!


* On peut se demander si THAC0 rationalise ou complique inutilement le combat.Pour certaines personnes, la recherche de table est plus rapide et plus simple, ne nécessitant aucun calcul après avoir modifié le jet, tandis que le calcul dun résultat de frappe en utilisant THAC0 nécessite deffectuer deux opérations arithmétiques, dont lune comprend probablement une soustraction (ce qui a été montré les gens font plus lentement et avec plus derreurs que laddition, même pour de petits nombres). Pour dautres, ils peuvent travailler la formule dans leur tête sans effort, et la recherche du résultat de la table prend trop de temps pour ouvrir le livre et trouver la bonne ligne et La colonne que vous êtes déterminera si vous aimez ou détestez THAC0. Moi-même, jai fait la paix avec les deux et je men tiens à THAC0 lorsque vous jouez à 2e et à Attack Matrices lorsque vous jouez à 1e.

Réponse

Chaque classe a une base THAC0, qui est modifiée par sa force. Un graphique de base peut être vu ci-dessous.

Un graphique de base THAC0

Vous soustrayez ensuite la CA de votre adversaire de votre THAC0 pour obtenir votre numéro cible.

Donc, si mon THAC0 est de 15 (combattant de 1er niveau, force 18 (01) pour un bonus de +3 ) et je me bat contre quelquun avec 5 CA, 15 – 5 = 10, donc jai besoin dun 10 pour frapper.

Le même système de base est utilisé dans D & D 3.x. 20 – votre THAC0 de base est devenu votre bonus dattaque de base et votre bonus de force sajoute à votre bonus dattaque de base. Si vous soustrayez un bonus dattaque 3.x de 20, vous obtenez votre THAC0 de AD & D (en gros, il ny a pas de conversion directe possible entre les deux éditions).

Commentaires

  • Veuillez noter que ce graphique nest ‘ t réellement de AD & D, idiot de moi. Il existe des graphiques disponibles en ligne, mais le meilleur que jai ‘ trouvé était un fichier .xls, auquel je préférerais ne pas créer de lien. Google  » AD & D Calcul THAC0  » et vous ‘ Je vais le trouver.
  •  » Les mathématiques sont difficiles.  » Quoi quil en soit, vous navez généralement pas ‘ Je ne connais pas vos adversaires ‘ AC, donc il vous suffit de lancer et de faire THAC0 (par exemple 15) – d20 (par exemple 10) et de dire  » Jai frappé AC 5 « . Pas aussi élégant que le système 3e mais bien meilleur que tout l les graphiques en 1e.
  • Vote négatif à cause de linkrot.
  • @RyanFromGDSE Merci de lavoir signalé. Correction de la pourriture du lien et ajout dune image directement.
  • Cool, mais êtes-vous sûr que la photo est de la 1ère édition AD & D? Pas de clercs, voleurs, druides ou utilisateurs magiques mais linclusion de bardes.

Réponse

Un schéma plus simple existe pour 1e et 2e. Vous devez dabord calculer les personnages pour toucher le bonus. Vous prenez 10 et soustrayez ce dont ils ont besoin pour atteindre la CA 10 (10 est la pire chance de toucher la CA 10 qui est un personnage de niveau 0 dans AD & D 1er).

Ensuite, au combat, vous obtenez un d20, ajoutez le bonus de touche et ajoutez la classe darmure du monstre si le résultat totalise 20 ou plus que vous avez touché.

Exemple Vous avez besoin dun 7 pour touchez CA 10 vous donnant un bonus au toucher de +3 (10-7). Vous essayez de frapper un orc avec CA 8. Le plus bas que vous pouvez obtenir et toujours toucher est un 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Vous avez besoin dun 4 pour atteindre la CA 10, ce qui vous donne un bonus au toucher de +6. Vous essayez de frapper un dragon avec une classe darmure -3. Le plus bas que vous pouvez lancer et toucher est 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Cest simple, vous navez besoin de calculer le bonus pour toucher quune seule fois lorsque le personnage se nivelle et que tout est principalement ajouté (sauf lorsque vous avez une classe darmure négative)

Réponse

Votre THAC0 sera toujours du niveau de votre classe & comme indiqué dans le DMG.

Ce nombre est statique. Pour accélérer le processus de combat, votre MD peut vous demander vos modificateurs de combat déjà ajoutés. Par exemple: FTR 5 = THAC0 16 (1er

2e éd).

Ensuite, ajoutez-vous des modificateurs de combat à partir des scores de capacité, des spécifications / maîtrise des armes, de larme de choix et de toute autre source (comme un elfe brandissant une longue épée, etc.).

Ensuite, enregistrez simplement votre numéro pour chaque arme que vous utilisez.

  • Exemple: Minotaure Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 pour toucher, +8 dmg), arme de choix: Tetsu To (+1 pour toucher), spécialisation darme 2 (+3 au toucher, +3 aux dégâts), spécialisation de combat avec deux armes (-0 / -2 pour toucher). Pour une paire / appariée +2 Tetsu To serait 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Donc, sur ma feuille de personnage, jécrirais: THAC0 13: correspondant +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Ensuite, faites de même pour vos armes restantes, tous vos numéros seront prêts pour que vous puissiez les regarder en un coup dœil pour que le combat soit plus rapide. Dans le cas de frapper le pauvre dragon -3 AC, ce qui précède naurait besoin que dun jet de 7/9.

BTW, il était VRAIMENT doué pour éliminer tous ces elfes embêtants qui dominaient les mondes de jeu. Jespère que cela a aidé.

Commentaires

  • Bienvenue sur le site! Cette réponse pourrait être améliorée avec un formatage supplémentaire. Il ‘ est un peu difficile à lire sous forme de bloc de texte.
  • @ MaliceX2013 Veuillez revoir mes efforts pour traduire votre réponse en prose standard. Modifiez à nouveau la réponse au cas où lune de mes suppositions sur certaines de vos abréviations serait incorrecte.

Réponse

THAC0 est vraiment le même que le BAB, juste géré différemment.

Vous pouvez faire THAC0-d20 vs AC (si votre THAC0 est 20, vous devez lancer 20 pour atteindre AC 0 car il est 20-20 vs 0), ou THAC0-AC vs d20 (dans ce cas, cest rouler haut). Si vous prenez THAC0 20-10, vous devez lancer 10 ou plus sur d20, ce qui est exactement comme un BAB de +0 contre AC 10.

Ce dernier système fonctionne mieux lors de lajout de modificateurs, car alors il  » s THAC0-AC vs d20 + (modificateurs), et cest pourquoi d20 utilise BAB tel quel au lieu de maintenir THAC0. Cest assez simple, mais nécessite moins daversion pour lalgèbre.

Réponse

Cest vraiment simple et le combat va très vite si vous appliquez vos modificateurs à votre THAC0 à lavance au lieu de chaque jet de dé. Un combattant de cinquième niveau avec une force de 17, une épée longue +2 et un sort de bénédiction a un THAC0 de 12.

Maintenant 2e AD & D combat a toute la vitesse, le plaisir et lénergie de jouer au craps! « Un orc en cotte de mailles?! Papa a besoin dun 7 !!! « 

Commentaires

  • LAsker joue à la 1ère édition et veut convertir la 1ère édition en tables hit en THAC0, donc cela ‘ ne répond pas vraiment à la question. (Jai également supprimé votre diatribe. Ce nest pas ‘ un forum, et non-réponse ne fait que distraire du contenu. Les critiques en particulier ne sont ‘ pas utiles. Consultez notre FAQ pour en savoir plus. pourrions trouver que nous ‘ sommes différents comme vous le souhaitez! Le rapport signal: bruit est très bon.)

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