Jaimerais courber mon objet, mais jenvisage deux options.
La première est de créer lobjet avec beaucoup de sommets, comme une sphère peut lêtre. La seconde consiste à appliquer une sorte de courbe de modificateur à un maillage droit, car j « ai compris qu » il y a une telle possibilité.
Voici un dessin au stylo impressionnant de ce que j « aimerais réaliser:
et voici mon résultat actuel encore plus impressionnant:
Plutôt pas génial, ils ne correspondent pas tout à fait. Donc, si quelquun voulait bien mindiquer la bonne méthode pour obtenir une belle solution avec des polygones relativement bas, je serais très éclairé
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- Quelques réponses à cette question peuvent vous aider.
Réponse
Ajoutez des boucles verticales supplémentaires dans votre maillage, puis sélectionnez le milieu dle loopcut. Activez loutil dédition proportionnelle ( O ) en mode édition et sélectionnez latténuation de la sphère, puis saisissez-la ( G ) sur laxe (dans mon cas le Y). Assurez-vous que la taille proportionnelle est plus grande que lobjet (faites défiler la molette de votre souris). Vous verrez un cercle qui est la taille proportionnelle. Après cela, vous pouvez ajouter un modificateur de subdivision.
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- Cela ma donné ceci: imgur .com / RsMLulu . Encore du travail à faire, mais beaucoup plus grâce à votre technique 🙂
- Puis-je faire cela avec des UV?
Réponse
Il existe quatre méthodes de base pour plier votre objet.
- Le modifier de manière destructive en mode édition
- A Modificateur de courbe
- A Modificateur de déformation simple
- A Modificateur Lattice (ou modificateur Mesh Deform, ils fonctionnent presque de la même manière)
Tous ont leurs avantages et inconvénients, je vais les énumérer brièvement ici.
Modélisation en mode édition
Déplacement des arêtes et des sommets en mode édition vers faire la courbe, est parfois le moins souhaitable. Une fois que vous avez plié ou courbé votre objet, vous ne pouvez plus revenir en arrière – il est maintenant courbé en permanence. Le côté positif est quil ny a pas de travail supplémentaire, sélectionnez simplement quelques arêtes et appuyez sur G . Pour une modification plus fluide, appuyez sur O pour activer Modification proportionnelle et utilisez la molette de la souris pour définir le rayon de loutil
Le modificateur de courbe , où le maillage est plié en utilisant une courbe de bezier ou nurbs, est sur kill pour un si simple courbe. Bien que cela fonctionne bien, vous passerez probablement plus de temps à configurer lobjet courbe, que vous utiliseriez dautres méthodes.
Le modificateur de déformation simple , expliqué dans cette réponse , est vraiment la meilleure solution pour votre situation particulière. Il ny a pas de moyen plus rapide ou plus simple de créer une forme comme vous le souhaitez.
Le modificateur de réseau , est extrêmement puissant. Bien quil puisse faire beaucoup plus quun simple pli, je pense que cela fonctionne assez bien dans cette situation.
- Ajoutez un objet Lattice autour du texte (mettez-le à léchelle en mode objet pour ladapter au texte)
- Ajoutez un modificateur Lattice à lobjet et mettez le nom du nouveau treillis.
- en mode édition, modifiez le treillis pour quil se plie comme vous want (cette partie est très similaire à la première méthode).
Notez quil existe une différence entre les méthodes dans lapparence des bords.
Blend File
Ce mélange montre les quatre méthodes expliquées ci-dessus.
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- wow. Uniquement si chaque réponse était comme ça.
- Voir aussi ce post associé: Comment plier un avion
Réponse
Pour courber votre maillage, je vous suggère dutiliser le modificateur SimpleDeform (Bend) .
Lutilisation dun modificateur ne vous aidera pas à réduire le nombre de polygones de votre objet.
Peut-être peut vous aider à décider de manière interactive de la résolution de votre courbe, mais la géométrie finale aura le même nombre de polygones que si elle avait été créée en partant de la boucle darête dune sphère.
Un plus grand nombre de boucles darêtes transversales permet une résolution plus élevée de la courbe.
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- Excellente méthode @Carlo Bergonzini! Je ne ' ne sais pas pourquoi, mais dune manière ou dune autre, cela ne fonctionne bien pour moi que si je place Empty comme point dorigine. Veuillez consulter les captures décran: imageshack.com/i/exl1uY0Rj
- Je ' m probablement il manque encore quelque chose, mais jobtiens des résultats étranges. imgur.com/ZfSKNCj imgur.com/vDYfuSS
- Appliquer léchelle et la rotation. Les modificateurs agissent avant les transformations dobjet. @Gonzou
- @Carlo Bergonzini Merci pour un conseil, fonctionne parfaitement maintenant :).
- Le virage se produit autour de laxe Z local de lobjet dorigine.
Réponse
Vous pouvez le faire rapidement avec loutil Warp.
Assurez-vous que le curseur est situé au centre de lobjet appuyez sur le raccourci Shift + W , déplacez la souris pour obtenir langle souhaité et utilisez le bouton Alt pour désactiver la pince de pliage afin que lobjet se plie des deux côtés du curseur.
Remarque: la position initiale de la souris par rapport au curseur 3D et langle de vue peuvent donner des résultats différents.
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- Jai expérimenté avec votre technique un peu, même si elle ne me donne jamais le résultat symétrique. Peut-être devrais-je déformer seulement la moitié dun maillage et ensuite utiliser le modificateur de miroir?
- @Gonzou Oui, il ny a pas de contrôle précis avec cet outil, mais pour le faire fonctionner symétriquement, la position initiale de la souris doit être exactement sur laxe des x, si cela est fait à partir de la vue comme dans ma capture décran.
- Je pense que la meilleure façon dutiliser cet outil est indiquée par cegaton ici: blender.stackexchange.com/a/21707/2217