Comment créez-vous de lherbe?

Si vous utilisiez un avion comme terrain, comment ajouteriez-vous de lherbe à lavion et le faire plier et couler comme sil y avait du vent? De plus, comment feriez-vous varier la couleur de lherbe dans les tons de vert pour obtenir des plaques dherbe jaunes et sèches.

Commentaires

Réponse

Cela peut être fait avec un système de particules de cheveux .

  1. Ajoutez un système de particules de cheveux à votre maillage:

    entrez la description de limage ici

  2. Si vous souhaitez simuler la dynamique des cheveux avec un vent réaliste, vous pouvez utiliser une Simulation de fumée :

    1. Ajouter un objet domaine de fumée et un objet Smoke Flow

    2. Ajouter un champ de force Vent et un champ de force Turbulence ( Shift A Ajouter> Champ de force )

    3. Ajustez les paramètres jusquà ce que vous ayez une belle simulation (ajoutez éventuellement des objets de collision) et faites cuire la fumée

    4. Désactiver le Vent et Turbulence champs de force pour le système de particules dans Particules> Poids des champs :

      entrez la description de limage ici

    5. Ajoutez un champ de force Smoke Flow et sélectionnez lobjet de domaine de fumée pour le domaine.

    6. Activer Dynamique dans le système de particules et augmenter la Rigidité

    7. Cuire les particules, puis masquer le domaine de fumée et lémetteur:

entrez la description de limage ici

En ce qui concerne la variation de couleur, vous pourrait utiliser une texture procédurale :

entrez la description de limage ici

Résultat:

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Commentaires

  • comment changez-vous la densité de lherbe ?
  • @ qwertyk31 Le paramètre Number en haut du système de particules. Notez que cela augmentera beaucoup la lourdeur de la simulation, vous pouvez à la place ajouter des particules enfants dans Particules > Enfants . (Jobtiens de bons résultats avec Interpolé )

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