Si vous utilisiez un avion comme terrain, comment ajouteriez-vous de lherbe à lavion et le faire plier et couler comme sil y avait du vent? De plus, comment feriez-vous varier la couleur de lherbe dans les tons de vert pour obtenir des plaques dherbe jaunes et sèches.
Commentaires
- Il existe un certain nombre dexcellents tutoriels pour faire de lherbe, dont lun peut être trouvé ici: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Réponse
Cela peut être fait avec un système de particules de cheveux .
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Ajoutez un système de particules de cheveux à votre maillage:
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Si vous souhaitez simuler la dynamique des cheveux avec un vent réaliste, vous pouvez utiliser une Simulation de fumée :
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Ajouter un objet domaine de fumée et un objet Smoke Flow
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Ajouter un champ de force Vent et un champ de force Turbulence ( Shift A Ajouter> Champ de force )
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Ajustez les paramètres jusquà ce que vous ayez une belle simulation (ajoutez éventuellement des objets de collision) et faites cuire la fumée
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Désactiver le Vent et Turbulence champs de force pour le système de particules dans Particules> Poids des champs :
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Ajoutez un champ de force Smoke Flow et sélectionnez lobjet de domaine de fumée pour le domaine.
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Activer Dynamique dans le système de particules et augmenter la Rigidité
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Cuire les particules, puis masquer le domaine de fumée et lémetteur:
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En ce qui concerne la variation de couleur, vous pourrait utiliser une texture procédurale :
Résultat:
Commentaires
- comment changez-vous la densité de lherbe ?
- @ qwertyk31 Le paramètre Number en haut du système de particules. Notez que cela augmentera beaucoup la lourdeur de la simulation, vous pouvez à la place ajouter des particules enfants dans Particules > Enfants . (Jobtiens de bons résultats avec Interpolé )