Comment cuire une texture à laide de Cycles bake

Jai créé une scène dintérieur et je ne sais pas comment cuire une texture à laide de cycles bake.

Commentaires

  • Vous navez ' pas besoin dêtre en mode objet pour cuire, il va cuire en mode dédition aussi (au moins cela fonctionne sur mon ordinateur). Mais assurez-vous vraiment que vous avez sélectionné le nœud de texture et choisi la bonne image pour lui. Une autre raison pourrait être que votre objet a plus dun matériau qui lui est assigné. Dans ce cas ils doivent tous avoir des textures dimage qui leur sont assignées – vous pouvez choisir une image pour tous les matériaux de votre objet si les cartes uv ne se chevauchent pas ou ne se chevauchent pas ou des images différentes pour différents matériaux.
  • @ user5875 Cela na ' pas vraiment de sens. Pourriez-vous expliquer un peu différemment? Parce que cest mon cas, jai un modèle que jassocie les pièces ensemble après la texturation pour que je puisse les animer. Mais comment pourrais-je le faire cuire alors? Jutilise trois images différentes

Réponse

Sans plus de détails sur la situation, cest difficile de dire comment vous pourriez procéder sil y a des considérations spéciales.

Voici les bases:

  1. UV dépliez votre objet .

  2. Créez une nouvelle image dans UV / éditeur dimage ( Alt + N ou Image> Nouveau ).

  3. Ajoutez un nœud de texture au (x) matériau (s) des objets et sélectionnez la nouvelle image. Sil y a plus dun matériau, répétez cette opération pour chacun deux (il est plus facile de copier ce nœud de texture dimage et de le coller dans tous les matériaux):

    entrez la description de limage ici

  4. Avec le nœud de texture sélectionné, appuyez sur bake dans Propriétés> Paramètres de rendu> Bake :

    entrez la description de limage ici

La couleur et lombrage de cet objet seront rendus à la image spécifiée dans le nœud de texture sélectionné.

Si vous passez à lombrage texturé une fois ce processus terminé (pour chaque objet), la fenêtre ressemblera à ceci:

entrez la description de limage ici

Voir le wiki pour plus de détails sur les différentes options.

Si vous voulez cuire plusieurs objets sur la même image:

  1. UV Déballez vos objets de manière à ce que les cartes UV ne se chevauchent pas. Un moyen simple de le faire est dappuyer sur Space Smart UV Unrap ou Space Lightmap pack avec tous les objets sélectionnés.

  2. Bake chaque objet avec Effacer désactivé afin que les pixels existants dans limage cible ne soient pas effacés avant que lombrage cuit ne soit superposé.

    entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Je vous ai suivi les étapes, mais bakeType Combined nest pas disponible dans mes paramètres de propriétés et ne peut pas générer dimage.
  • Merci, jutilisais blender 2.7, jai téléchargé 2.71 et des options sont disponibles. Maintenant, après en appuyant sur bake je reçois le message Aucun calque actif trouvé dans lobjet
  • @ user1755630 On dirait quil peut ' t trouver limage à cuire .. Assurez-vous que vous avez un nœud de texture dimage dans tous les matériaux utilisés par lobjet que vous êtes e cuisson. Assurez-vous également quils sont sélectionnés et pointent vers une image.
  • Je fais ce processus avec un objet cube et le moteur de rendu est défini sur les cycles et jai également un nœud de texture dimage, mais je reçois toujours un message " Aucune couche UV active trouvée dans lobjet "
  • @ user1755630 Est-ce que cest UV déroulé?

Réponse

Vous devez être en mode objet pour cuire. Alors déployez en mode édition, créez votre nouvelle image dans léditeur dimage UV en divisant une fenêtre, nommez-la et enregistrez-la sur votre hd. Maintenant, passez en mode objet, sélectionnez le nœud de texture de limage pour quil soit surligné en orange, puis appuyez sur bake. Ensuite, enregistrez à nouveau limage sous la liste déroulante des images. Jai eu le même problème.

Ensuite, jai eu un nouveau problème qui ma obligé à ajouter une texture dimage à un autre objet de la scène avant de cuire celui en cours.

Commentaires

  • " Vous devez être en mode objet pour cuire " pas nécessairement. Lors de la cuisson esp. les passes comme la cuisson diffuse ou dautres couleurs fonctionneront dans Modifier ou à peu près nimporte quel mode dinteraction

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