Comment définir la dimension dun objet

Existe-t-il un moyen de définir les dimensions absolues dun objet? Une fois que jai créé un cylindre par exemple, comment puis-je revenir en arrière et changer la longueur? Je sais que je peux le mettre à léchelle, mais je veux définir une longueur absolue et je ne trouve aucun panneau, outil, etc., à afficher / modifier ces données.

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Réponse

En mode objet:

  • Appuyez sur N pour afficher le panneau des propriétés
  • Sélectionnez votre objet
  • Vous pouvez définir la dimension à partir du panneau

entrez la description de limage ici

Remarque:

  • Ce sont les dimensions du cadre de sélection et non la hauteur, la largeur et la profondeur du cube
  • Vous ne pouvez pas » t définir la hauteur du diamètre comme vous lavez fait lors de la création de lobjet

Commentaires

  • Comment faites-vous cela dans Blender 2.8? Loption des dimensions ne semble pas être là

Réponse

Puisque vous avez mentionné la mise à léchelle: la réponse ci-dessus vous permet pour faire ça; mais, dans certains cas, cela peut poser des problèmes car cela applique une transformation à votre objet, surtout si vous commencez à travailler en longueurs absolues, comme en pieds ou en mètres. Pour revenir à la mise à léchelle dorigine de 1.000 et éviter ce problème, vous devez appliquer la transformation à vos données.

Pour ce faire, tout en étant toujours en mode objet et lobjet sélectionné, appuyez sur [CTRL-A ] puis sélectionnez [Echelle], cela reconvertira léchelle à 1.000, ceci en effet supprime la transformation déchelle et définit les données de telle sorte quaucune transformation ne sapplique et que toute mise à léchelle naffectera plus vos dimensions «absolues». Il est particulièrement utile lors de lutilisation dunités absolues.

Si vous avez besoin de valeurs absolues pour les pieds ou les mètres, vous pouvez trouver ce paramètre sous Propriétés / Scène / Unités, puis sélectionnez « Métrique » ou « Impérial » et spécifiez les unités.

Fenêtre Unités dans les Propriétés

  1. Unités séparées: listera les unités décomposées. Exemple: Impérial: 3.5 « => 3 » 6 « 
  2. Échelle: Unités du mélangeur (UB) par unité de mesure. Exemple Échelle Impériale: 1 BU = 1 pied, 0,1 BU = 1 pied, 0,01 BU = 1 ft, etc. (ceci apparaît dans la taille de la grille)
  3. Les métriques et les impériaux ne se mélangent pas: Par exemple: Imperial: 3m = 3 mi; Métrique: 3m = 3 mètres.

Commentaires

  • Ceci est également très utile. Jessaie dutiliser Blender pour concevoir des pièces pour une imprimante 3D et jai besoin dutiliser des valeurs absolues. Merci!
  • Lorsque vous en aurez loccasion, ce serait bien de voter également pour ma réponse. Puisque je lutilise également pour limpression 3D; Jai eu ce sentiment quand jai lu votre question! XD
  • Existe-t-il un moyen de définir réellement les unités en pouces (limpérial est maintenant en pieds)?
  • a tenté de voter, mais a gagné ' t laissez-moi – même après lenregistrement – nécessite 15 points de réputation?
  • Oui, je suppose que je nétais ' pas clair quand jai dit … ' lorsque vous obtenez lopportunité '. Vous ' y arriver, vous pouvez monter plus rapidement en répondant aux questions. 🙂 En ce qui concerne les pouces. Vous avez la possibilité dans la case à cocher de [] séparer les unités, cochez cela. En outre, vous pouvez entrer avec des marquages dunité standard comme: 3 ' 7 " et avec les unités séparées, ils safficheront correctement. Sinon, il ' est en décimal. 3 ' 6 " devient 3,5 '

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