Les enchères à la pelle sont lun des mécanismes les plus difficiles à maîtriser. Le gameplay vient avec lexpérience, mais parfois les enchères tournent mal. Je sais comment joffre et que je ne suis pas daccord avec la façon dont les autres soumissionnent (généralement parce que cela ne fonctionne pas).
Ma règle générale est la suivante:
Si vous avez un as dans une couleur autre que pique, comptez-en un.
Si vous avez un roi dans une couleur autre que pique, comptez-en un.
Subset: If you only have 2 cards in that suit and the other isn"t the Ace, count as a possible Subset: IF you have more than 4 cards in that suit, count as a possible
Si vous navez que 2 combinaisons (autres que des piques), comptez 1.
Subset: Keep track of these spades you would use trumping
Si vous avez 5 piques, comptez 1. (Au-delà de ceux que vous utiliseriez pour lemporter dans votre combinaison courte)
Les jokers comptent pour 1 (ou Ace et King sil ny a pas de Jokers)
Des idées?
Commentaires
- Ma première impression est que vos règles denchères ne sont pas ‘ Ne tenez pas compte des enchères des autres joueurs du tout . Vous ‘ allez gagner des tours supplémentaires si quelquun enchérit nul. Vous devez également prendre en compte le nombre de sacs de sable de vos adversaires. Si vos adversaires sont sur le point de partir plus, ils pourraient être extrêmement prudents quant à prendre des tours supplémentaires, vous laissant capable denchérir de manière agressive.
- Êtes-vous vraiment si très, très, bon à ce jeu que vous enseignerez à vos élèves de bonnes habitudes et une bonne technique? Sinon, vous feriez peut-être mieux de les laisser jouer et samuser. En tant que joueur de Bridge, je considère que votre système dévaluation est tout à fait insuffisant, mais je nai joué quau jeu correspondant Oh Pshaw! et non à Spades lui-même.
- +1 pour Rainbolt. Les enchérisseurs ultérieurs devraient avoir une bonne idée du nombre de levées disponibles et vous avez besoin dune bonne raison (distributions farfelues) pour aller trop loin dun total de 13. De plus, votre système ne fait aucune référence au fait dessayer de zéro vous-même, ou comment le score de match affecte la stratégie – par exemple. si bien en avant, enchérissez en toute sécurité, si vous êtes bien derrière, optez pour des nils risqués ou enchérissez bas et essayez de faire des sacs de sable pour rattraper.
- @Rainbolt Merci pour cela, jai totalement espacé le nombre total de trucs disponibles et nul enchère. Appréciez-le! Jespace toujours les nils aussi.
- Je pensais que la méthode normale était de les voir échouer, puis de les abuser verbalement. Rincer / répéter pendant quelques mois et ils finissent généralement par être assez décents daprès mon expérience: D
Réponse
Si vous jouez avec un partenaire régulier, vous pouvez introduire certaines conventions. Cela inclut des choses comme sous-enchérir devant le partenaire et sattendre à ce quil sajuste pour cela.
De nombreux joueurs que je vois sous-enchérissent toujours et préfèrent jouer à un jeu densachage plutôt que de risquer de se fixer. Le problème est quen sous-enchérissez, vous perdez tous ces 10 que vous obtiendriez si vous offriez votre main. Et ils peuvent faire une différence à la fin.
Un bon guide est de compter 1 point pour chaque as et roi, et nimporte quel pique plus de 3, et de réduire dun point si vous navez quun seul pique.
Les offres nulles doivent toujours être prises en compte. Si vous avez un as ou un roi dans une suite de 5 cartes, vous ne serez certainement jamais obligé de le jouer. Avec 4, vous pourriez mais il est tout à fait possible que vous ne gagniez pas. Avec 3, vous ne seriez jamais normalement nul avec las ou le roi, mais pourrait le risquer avec la reine. Avec Qx dans un costume, vous nêtes normalement pas nul, Jx vous risquez de le risquer.
Javais lhabitude davoir une convention avec un partenaire quune enchère de 5 ou 7 nencourage aucun contraire, donc avec une main valant 5 mais bad nil-cover vous enchérissez seulement 4. Dans mes cercles, laveugle-nul était interdit.
Vers 2003, jétais plutôt obsédé par les piques et jétais en communication avec de nombreux cercles plus « experts ». un site qui hébergeait des piques « en double » avec un tournoi hebdomadaire régulier. Je lai gagné plusieurs fois.
Dans les étapes ultérieures, nous avions lhabitude de jouer à « wiz », une variante où vous deviez enchérir votre nombre de piques ou Nil. Javais lhabitude de jouer dabord à 500, ce qui signifiait que les parties étaient longues et que la chance des cartes séquilibrait et cétait devenu beaucoup plus un jeu dadresse. En général, jai toujours détesté le jeu densachage, et dans wiz, le but est toujours de définir. les sacs nentrent en jeu que si quelquun a noué et que vous vous concentrez généralement plus sur le recouvrement, en essayant de le régler ou en fixant le partenaire du niller plutôt que déviter les sacs.
Réponse
Libérez-les dabord avec une simulation sur ordinateur afin quils puissent avoir beaucoup de mains. Ce nest quaprès avoir vu la structure générale du jeu quils comprendront ce quil faut même considérer lors des enchères.
Je suggère une simulation sur ordinateur car cela signifie que vous navez pas à passer du temps à jouer avec une personne complètement ignorante et quelle peut apprendre par elle-même. Si votre situation est propice à de nouvelles personnes et à de nombreuses mains, alors la réponse est simplement ancienne de jouer un tas.
Réponse
Q432 ♠ peut être offert en 2 tricks selon le siège dans lequel vous vous trouvez.Si quelquun offre 4 ou 5 tours, il y a de bonnes chances quil ait 4 piques ou plus, alors je compterais Q432 ♠ comme un tour. Si vous êtes en quatrième place et que les enchères sont 3,4,2 et que votre partenaire enchérit 4, comptez deux levées. Votre partenaire ne lemportera pas sur votre Q ♠ et votre quatrième pique sera probablement un truc. Rappelez-vous que quelquun va lemporter sur un costume court plus dune fois avant que les piques ne soient tirés. Cela laisse 11 atouts et vous en détenez quatre.
Réponse
Il ny a pas de règles absolues pour les enchères à Spades. Chaque enchère et chaque jeu est situationnel.
La meilleure approche consiste à considérer chaque offre comme un exercice de risque / récompense. Rusk / Reward in Spades est défini dabord par le score du jeu, ensuite par le modèle denchères de la main et enfin par les cartes de un.
Cest lapproche opposée utilisée par la plupart des nouveaux les joueurs.
Alors le but de Spades est de gagner la partie … de ne pas enchérir une main, de faire une offre, de remporter les opps, de définir les opps, de faire un nul ou de couvrir un Nul.
Ce sont tous les outils que nous utilisons pour nous donner la meilleure chance possible dobtenir dabord 500 points.
Commentaires
- Vous avez tout à fait raison, mais cest trop dinformations pour quelquun qui vient de découvrir le jeu.
Réponse
Tyler Wong a écrit un bon système denchères de base , il est très basique et ne prend pas en compte les enchères des autres joueurs. Je pense que cela peut être un bon début. Je voudrais simplement mettre à jour la section Combinaison longue en comptant les figures du 4e ou 5e pique.
Non-atout :
- As compte pour 1 pli si la couleur est inférieure à sept cartes. Si la couleur comporte sept ou huit cartes, comptez pour 1/2 dun tour.
- Rois: un roi solitaire équivaut à 1/4 dun tour. 3/4 dun tour si la couleur est longue de deux, trois ou quatre cartes. 1 / 4ème dun pli sil sagit dun costume de cinq cartes. Si la couleur est plus courte que six cartes et que vous avez las, la reine ou le valet dans la même couleur, ajoutez 1/4 de tour.
- Reines dans une couleur cinq cartes ou moins comme 1/4 dun tour, à moins que vous nayez AKQ ou AKQx auquel cas compter la reine comme 1/2 dun tour.
Trump:
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Atouts de haut rang: (As à Jack) peuvent chacun être comptés comme une astuce selon la façon dont » protected » cest. Si le nombre de rangs non possédés sur un atout est inférieur au nombre datout possédé sous cet atout, vous devez compter cette carte comme une astuce. Par exemple, les Q432 doivent être comptés comme un tour: la reine est protégée de las et du roi par le petit atout. (Le moindre atout ne garantit pas entièrement le Q contre un overtrump, mais cela suffira la plupart du temps.) Un ensemble datout dAQ32 devrait être compté comme deux trucs; bien quil y ait deux rangs au-dessus des Q, il ny en a quun rang sans propriétaire, puisque vous possédez las. Vous navez donc besoin que de deux, et non de trois, plus petits atouts pour protéger la reine. Atout bien protégé (par exemple, la reine en Q432) – 1 tour Atout principalement protégé (par exemple, la reine en Q32) ) – 3/4 dun tour Atout partiellement protégé (par exemple, la reine en Q2) – 1/4 dun tour
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Longue combinaison datout: Plus vous avez datout, plus chaque atout devient fort. Six atouts – ajoutez 1/2 dun pli. Sept atouts ou plus – ajoutez 1 pli pour chaque atout que vous avez plus de six
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Combinaisons courtes sans atout: Trump est plus utile lorsquil est utilisé pour frapper. Par conséquent, il est plus utile lorsque vous avez des combinaisons courtes ou nulles sans atout. Par exemple, si vous avez pas de clubs, pas de diamants, neuf coeurs et 8765 and, vous pourriez probablement compter sur au moins deux de vos piques comme astuces. En revanche, si vous avez 8765 ♠ avec trois cœurs, trois clubs et trois diamants, vous ne devriez pas compter sur lun de vos atouts pour prendre des tours. Voids – si vous avez un doubleton ou un singleton dans un autre costume non-atout, ajoutez 2 tours. Sinon, ajoutez 1 1/2 tours Singleton – ajoutez 1 tour Doubleton – ajoutez 1/2 tour Ces bonus ne sont que des tours potentiels car si vous navez pas datout utilisable, les combinaisons courtes ne vous en feront pas. bon. Par atout utilisable, je veux dire latout qui ne fonctionne pas comme protection. Par exemple, si vous êtes à court de cœur, latout réglé ♠ Q32 nest que légèrement meilleur que ♠ 632. Le moindre atout peut soit protéger le Q, soit il peuvent être utilisés pour frapper les cœurs, mais ils ne peuvent pas faire les deux.
Réponse
Si la simplicité est importante:
- Chacune de ces cartes est une astuce: Aces , Rois et Reine de pique (9 cartes)
- Chacun carte après le premier 4.
- Ajoutez 1 pour avoir une combinaison latérale void ou singleton .
- Diminuer 1 pour avoir moins de 2 piques.