Comment différentes manières daugmenter la capacité de charge fonctionnent-elles ensemble?

Comment fourmilière , agrandir la personne , et les cordons muleback (ou la force des taureaux) travaillent ensemble pour la capacité de charge?

  • Ant haul augmente la capacité de charge de 3x.
  • Agrandir la personne augmente la capacité de charge de 2x
  • Les cordons Muleback augmentent la capacité de charge de +8 stat
  • Bulls augmente la capacité de charge de +4 stat

Tous sont des effets de transmutation, alors comptent-ils comme le même type de bonus? De plus, normalement, lorsque les multiplicateurs sont combinés dans Pathfinder, un 2x et 2x deviennent 3x, pas 4x. Donc, s’ils s’empilent, est-ce que ce serait 3x et 2x devenir 4x?

Réponse

Je pense que vous avez trouvé une chose rare dans Pathfinder – un moyen dempiler quatre effets qui affectent tous la même chose, même deux multiplicateurs différents sappliquant à plein effet au lieu de laddition. Dommage que ce ne soit pas une chose généralement utile au combat, mais des joueurs créatifs et des solutions non-combat sont effrayants avec le type de puissance de levage que cela vous donnera.

Les cordons Muleback indiquent que le porteur traite sa force comme 8 plus élevée pour déterminer la capacité de charge – ce nest pas un bonus de quelque sorte que ce soit, cest la même chose que avoir en fait 8 Str. de plus.

Agrandir la personne ne renforce pas directement le carry-cap; c « est un buff de la catégorie de taille, ce qui arrive par hasard à doubler le capuchon de transport. Ce n » est pas un buff de casquette pour empiler, cest votre nouveau capuchon de base (temporaire). Il est également livré avec un bonus de taille +2 à Str, ce qui est bien pour vos besoins.

La force de Bull est un bonus damélioration de +4 à Str. Rien dautre dans cet ensemble naccorde de bonus damélioration à Str, pas même les cordons muleback (qui nécessitent la force du taureau pour créer mais ne fonctionnent pas de la même manière), donc ça se cumule bien avec tout le reste .

Enfin, fourmilière prend votre casquette actuelle et la triple. Cest le seul buff direct de votre casquette que vous avez dans lensemble.

Donc, pour calculer votre casquette finale, vous ajoutez +8 (effectif) +2 (taille) et +4 (amélioration) à votre Str pour un total de +14 et recherchez-le sur le graphique , puis appliquez le bon multiplicateur à partir de la taille (ce qui ne change pas si vous étiez agrandi de petit à moyen ou x2 si vous êtes passé de moyen à grand) pour trouver votre base capacité de charge. Ensuite, triplez-la pour leffet transport de fourmis .

Exemples rapides:

Human 10 Str normalement à 100 lbs. Avec les quatre effets , ils « atteindront un maximum de 4 200 livres.

Le Halfling 8 Str atteint un maximum de 60 livres. Poli, leur charge maximale est de 1560 livres.

Le demi-orc 20 Str a un impressionnant départ de 400 livres. Avec tous ces buffs, ils peuvent porter une lourde charge de 16 800 livres, soit près de 8 et 1/2 tonnes.

Noubliez pas que tous ces poids sont pour un maximum de support dans le sac à dos ou soulevés au-dessus de la tête et marchaient avec presque normalement. Vous pouvez obtenir le double du sol et à peine tituber avec lui, ou pousser ou faire glisser cinq fois ces chiffres sur le sol. Oui, le personnage 20 Str Medium avec ces buffs pourrait pousser 84 000 lb (42 tonnes) le long du au sol, deux fois plus que dans des «conditions favorables». Amusez-vous à casser le jeu, héros.

Commentaires

  • Je joue en fait à un moine archer zen et au GM nous a permis dutiliser le constructeur de course, donc jai commencé comme grand, ce qui signifie que la personne agrandie travaille toujours sur moi. Jai transporté léquipement de fête dans un wagon, mais nous avons récemment découvert que le wagon mencombre, donc tout mon les bonus de moine ont disparu. Jai donc cherché des moyens daffecter ma capacité de charge pour continuer à faire ce travail, mais je reste dans ma charge légère.
  • @F ça vous dérange si je demande votre score de Force? Commencer à grand et passer à Énorme va rendre les chiffres encore plus ridicules.
  • Mon jet de départ était de 16 et à part le bonus de grand étant ma taille naturelle, il na pas dautres bonus. Heureusement, tout cela a été intégré dans une feuille de calcul trop complexe
  • Malheureusement, mon personnage pèse 125 comme moyen, 1000 comme grand et 8000 comme énorme, donc je suis toujours en dehors de ma charge légère si je devais compter le mien poids, lol. Oui, ce genre de capacité de charge devrait convenir lorsque je commence à transporter une maison pour que nous dormions la nuit, lol.
  • Il y en a, si vous ' utilisez le sort Agrandir la personne (ou le sort mythique Agrandir la personne). Regardez nimporte quel dragon colossal dans le livre pour un rapide contre-exemple – ils nont ' aucun bonus de taille, ce sont leurs scores de Force naturels.Je pense quil y a eu une question auparavant ' sur exactement ce sujet – les différents sorts dagrandissement et de réduction donnant toujours ce bonus / malus ont fait penser aux gens que cela fonctionnait toujours de cette façon, et le constructeur de race donner un bonus de taille au lieu dun bonus racial a aggravé les choses.

Réponse

  • Force du taureau donne un bonus damélioration à la force
  • Agrandir la personne donne un Bonus de taille +2 à la résistance, et double la capacité de charge en raison de laugmentation de la catégorie de taille (en supposant que vous « passez de moyen à grand)
  • Les cordons Muleback ne donnent « pas de » vrai « bonus à la force, il suffit de » traiter votre force comme 8 de plus « pour des raisons de capacité de charge
  • Ant Haul ne fait que tripler la capacité de charge

Il y a une clause spécifique qui dit:

Plusieurs mag Les effets ical qui augmentent la taille ne sempilent pas.

Il ny a pas de clause comparable pour la capacité de charge . Même si cétait le cas, seul Ant Haul affecte directement le multiplicateur de capacité de charge – tout le reste le fait comme un effet secondaire de force ou de taille.

Les multiplicateurs ne se combinent bizarrement que pour les lancers, pas des chiffres bruts. Le multiplicateur sera donc x2 x3 = x6

Donc, pour calculer votre nouvelle capacité de charge, ajoutez dabord tous les bonus de force (+14), puis multipliez la capacité de charge correspondante de le tableau par 6.

par exemple, si vous avez commencé en tant que personnage moyen avec une force de 15 (= max porter 200 livres)

  • Ajouter 14 à la force = 29 (portée maximale de 1400 lb)
  • Multiplier par 6 = portée maximale de 8400 lb

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