Quelquun at-il un aperçu de la façon de créer un son 4D?
Genaudio a quelques applications qui rendent votre son 4D.
Jai rencontré le gestionnaire de plugins Genaudio une fois lors dun séminaire quil a fait à San Francisco. Après le cours, il nous a montré ce plug-in cool qui est en cours de développement par eux. Il vous a donné la possibilité de placer laudio derrière vous ou nimporte où dans un rayon sphérique de 360 degrés, et vous pouvez également ajouter de la distance. Jespérais pouvoir faire cela sans algorithmes sauvages.
Commentaires
- @Chris, merci davoir clarifié votre question. Je ne ' pas voir comment Genaudio fait autre chose que de placer le son dans un espace tridimensionnel typique. La 4ème dimension est purement théorique, basée sur le mouvement dans lespace-temps, nest-ce pas '? Comment pourriez-vous appliquer cela au son? Aller plus loin dans la distance est juste une autre variable en trois dimensions.
- Pour continuer ce fil… pourriez-vous appeler le son une… chose de 4e dimension… de toute façon? Contrairement à une image, elle ' nest compréhensible que dans le temps.
Réponse
Jai vérifié le site de Genaudio « et daprès ce que je peux dire, » 4D « ressemble beaucoup au audio 3D qui est devenu populaire à la fin des années 90. Leffet est obtenu grâce à des algorithmes de phase et dégalisation sophistiqués qui peuvent faire sonner une source stéréo comme si elle venait de côté / derrière vous. Si je me souviens bien, cétait un effet cool, mais avec un manque de contrôle combiné, un doux étroit -spot, et leffet devenant progressivement de moins en moins cool après une écoute prolongée, il a presque disparu. Je suppose que Genaudio essaie de le ramener avec une affirmation scandaleuse « 4D », mais jaurais besoin dentendre leurs trucs premier à passer cet appel. Bonne chance.
Réponse
Le son 3D est déjà 4D de toute façon (heure): D
Réponse
IOSONO est une nouvelle technologie qui permet aux créateurs de contenu de placer virtuellement des sons à lextérieur, le long des limites ou dans un espace découte. Jai vu / entendu une démo mardi à la réunion de LA AES. Elle utilise un grand nombre de haut-parleurs (je pense que notre théâtre avait environ 61 à 47 surrounds, 10 fronts et 4 sous-marins) pour distribuer jusquà 32 canaux de contenu. t. Selon ses créateurs, le système utilise la synthèse de champ dondes pour modéliser les ondes sonores telles quelles apparaîtraient après se propager à partir de leurs sources dans le mix (dans le cas dun film, où les sons doivent être en relation avec le public). Il est déjà utilisé au Haunted Mansion de Disneyland et les créateurs espèrent quil deviendra le prochain format de diffusion pour les longs métrages.
Les exemples audio uniquement que jai entendus étaient assez convaincants, et le mélange de IOSONO le clip de film quils ont montré sonnait nettement plus clair / plus propre que la version 5.1 (peut-être en raison dune meilleure distribution du contenu grâce à laugmentation du nombre de canaux).
Toujours uniquement en 3D, cependant.
Answer
La fonction Head Related Transfer ou HRTF est la façon dont vous créez un son 3D – ou 4D si vous incluez le temps;) – cest une technologie assez ancienne – et généralement seulement 100% réussie au casque, car vous êtes toujours au centre du mix. avec des haut-parleurs, vous pouvez tourner la tête ou sortir du « sweet spot ».
Answer
Toute autre idée sur la façon de envoyer un son à larrière? Techniques soustractives dégalisation, de réverbération et de délai? Aussi, MondoMod; est-ce que cela a un renvoi sur son interface? Jai lu le manuel et les résultats sur lesquels je ne suis pas clair.
Commentaires
- " envoyer un son vers larrière " pourquoi ne pas travailler uniquement en 5.1? Les ambiances sont donc discrètes, calibrées et les résultats sont assez fiables. ..
- Parce que je nai ' pas assez dargent pour un système 5.1.