Comment fonctionne la régénération dans Magic the Gathering?

Comment fonctionne la régénération?

Je sais que si ma créature est détruite, je peux dépenser X mana, puis engager ma créature et me déplacer hors du combat. Est-il attaquable dune manière ou dune autre après cela? Avec des sorts ou des instants?

Si quelquun, par exemple, jette Choc sur mon Squelette de Manoir , puis-je dire en réponse « Ok, je vais dépenser 2 manas pour le régénérer »? Ou est-ce que Shock se résout immédiatement à détruire la créature (en supposant quelle na pas de bouclier de régénération)?

Commentaires

Réponse

Une créature est détruite lorsquun sort ou un effet résolu le dit (destruction par effet), ou lorsque le total des blessures quelle a reçues ce tour-ci de nimporte où est égal ou supérieur à son endurance actuelle ( destruction par les règles du jeu).

À tout moment, vous pouvez régénérer une créature avec un sort ou un effet approprié. La seule condition est que la régénération doit avoir lieu avant leffet de destruction. Vous pouvez régénérer une créature aussi souvent que vous le souhaitez, à tout moment. Pour chaque fois que vous la régénérez, la créature reçoit un « bouclier de régénération » qui dure jusquà la fin du tour ou jusquà ce quelle soit utilisée par un effet de destruction, quoi quil arrive en premier. Si un événement de destruction se produit et que la créature a un « bouclier de régénération » actif, les choses suivantes se produisent:

  • Lun de ces boucliers est retiré
  • Toutes les blessures reçues par le la créature ce tour-ci est supprimée
  • Si un effet de destruction a provoqué le déclenchement de lévénement, il se résout mais na aucun effet
  • La créature est engagée (notez que cest un effet de régénération. la créature na pas besoin dêtre dégagée pour la régénérer)
  • La créature est retirée du combat, si elle a été régénérée pendant le combat

Notez que certains sorts ou effets indiquent quelque chose comme « Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut » pas être régénérée. « . Dans ce cas, vous pouvez toujours répondre avec un bouclier de régénération, mais leffet de régénération est ignoré et la créature est toujours détruite.

Est-il attaquable de quelque manière que ce soit après cela? Avec des sorts ou des instants?

 » Attack « a une signification définie dans M: TG: Vous attaquez avec h créatures uniquement, pendant une phase de combat. Les seules cibles valides pour une attaque sont les joueurs adverses et les planeswalkers. Le terme correct à utiliser pour les sorts et effets est « cible », sil sagit dun sort ou dun effet ciblé. Et oui, la régénération noffre aucune protection supplémentaire contre de multiples sources de dégâts ou sorts / effets. Vous pouvez, comme indiqué ci-dessus, fournir plusieurs boucliers de régénération, donc tant que vous pouvez payer les coûts, vous pouvez régénérer aussi souvent que vous le souhaitez.

Commentaires

  • @edem Concernant votre modification: le choc et la capacité de régénération, comme tous les sorts et effets, utilisent la pile. Par conséquent, un Choc ne se résout jamais immédiatement et vous pouvez toujours y répondre, à moins (comme toujours) quun autre effet ou capacité ne vous en empêche. Par exemple, tant quun sort avec la capacité Fraction de seconde est sur la pile, personne ne peut mettre dautres sorts / effets sur la pile.
  • @Hackworth, So  » régénération  » est un abus de langage et aurait dû être appelé  » double vie « .
  • Quand se produisent des capacités déclenchées qui disent  » lorsque cette créature se régénère « ? Se produisent-ils lorsquun bouclier est épuisé ou lorsquun bouclier est créé?

Réponse

En réponse à votre edit:

Ce que je voulais vraiment savoir, cest que si quelquun utilise par exemple Choc sur ma créature, puis-je dire à ce moment-là « Ok, je vais dépenser 2 mana et régénérer ma créature « ou quand ce choc est joué, il est résolu immédiatement toute ma créature est détruite (en supposant quelle a 1 endurance et pas de bouclier de régénération)

Voici comment fonctionnent les règles de la magie:

Votre adversaire paie 1 mana rouge et lance Choc. Le choc est maintenant placé « sur la pile ».En supposant que ni vous ni votre adversaire ne voulez jouer de sorts ou de capacités en réponse, le choc « se résout », votre créature subit 2 blessures et, en supposant que son endurance est de 2 ou moins, va au cimetière.

Cependant, vous voulez faire quelque chose, qui est de régénérer votre créature! Avec Shock sur la pile, vous dites « en réponse, je régénère » et payez votre mana. Cela met la capacité sur la pile, au-dessus de Shock. Maintenant, en supposant que ni vous ni votre adversaire ne voulez jouer plus de sorts ou de capacités, les objets de la pile commencent à se résoudre de haut en bas (LIFO), donc la capacité se résout en premier et un bouclier de régénération est créé. Maintenant, Shock est au sommet de la pile; en supposant que ni vous ni votre adversaire ne voulez jouer plus de sorts ou de capacités, il se résout et votre créature subit 2 blessures, bien que cette fois elle survit grâce à leffet de remplacement fourni par son bouclier de régénération.

Ici « Cest un cas intéressant pour vous: votre adversaire lance un Choc sur votre créature. En réponse, vous engagez deux terrains et utilisez la capacité de régénération de votre créature. » En réponse à ceci , votre adversaire engage un autre mana rouge et lance un autre Choc de sa main ! Vous pouvez à ce stade être à court de mana et incapable de répondre en utilisant à nouveau la capacité de régénération. Dans ce cas, votre créature porte un toast, bien quelle essaie de se régénérer, car le deuxième Choc se résoudra avant toute autre chose …

Jespère que cela vous aidera à visualiser le fonctionnement de la pile – cest assez difficile jusquà ce que vous soudainement « Obtenez-le », et ensuite cest assez facile, je vous le promets!

Commentaires

  • Merci pour lexplication claire. Au fait, un effet de régénération peut-il être contré par – par exemple – un joueur bleu qui a beaucoup de marqueurs? Et sil conteste, puis-je lancer à nouveau régénérer pour 2 mana supplémentaires?
  • @edem – La régénération nest pas ‘ un sort, donc elle peut ‘ t être contré par la plupart des compteurs bleus (qui disent  » contre le sort cible « ). Elle peut être contrée par un sort qui dit  » contrer la capacité activée de la cible « , par ex. un grasset. Et oui, si certains contrent votre capacité de régénération avec étouffement, rien ne vous empêche de vous régénérer à nouveau, que ce soit en réponse à létouffement ou après sa résolution.
  • Cest une capacité de créature, je pense. Merci quand même. 🙂
  • @edem Elle ‘ est toujours une capacité activée, si elle a un coût précédant un deux-points sur la carte. Lautre type de capacité est une capacité déclenchée ( » Quand [x], [do y] « ). Une capacité activée peut apparaître sur nimporte quel type de permanent, y compris les créatures.
  • Oh oui, et il y a des capacités statiques, qui sont essentiellement celles qui sont toujours  » sur « . Mais toutes les capacités appartiennent à lune de ces trois catégories, y compris toutes les capacités de créature 🙂

Réponse

Ce que je voulais vraiment savoir, cest que si quelquun utilise par exemple un Choc sur ma créature, puis-je dire à ce moment-là » Ok, je vais dépenser 2 mana et régénérer ma créature « 

Réponse courte: Oui.

Réponse plus longue: Jai lié ce bel article comme un commentaire à votre question qui a une discussion très approfondie, avec des exemples, sur le fonctionnement de la pile et de la priorité dans MtG. Je pensais donner le résumé ici. Notez que dans ce synopsis, jignorerai toutes les règles, cartes ou mots clés susceptibles de modifier ces règles. (Par exemple. Split Second , Flash )

  1. Lorsquun joueur joue un sort ou une capacité, ce joueur garde la priorité. Le sort / capacité est sur le mais ne résout pas encore (ie. Choc).
  2. Lorsquun joueur avec priorité passe la priorité avec un sort / capacité sur la pile, le joueur suivant peut jouer un Instant ou activer une capacité (cest-à-dire régénérer). Si cest le cas, il va en haut de la pile mais ne résout pas encore .
  3. Le sort / capacité au-dessus de la pile se résout lorsque les deux (ou tous, dans les parties multijoueurs) ) les joueurs passent la priorité daffilée.
  4. Lorsquun sort se résout, le joueur actif (le joueur dont cest le tour), a la priorité. Sil y a encore des sorts ou des capacités sur la pile, passez à létape 2 .

Et pour être clair comme du cristal, une fois que le bouclier de régénération se résout (remplace un effet de destruction), cette carte peut encore être ciblée . Si votre adversaire en a une autre Choc et a du mana, il peut lancer le sort sur votre créature.Bien sûr, si vous avez toujours le mana, vous pouvez le régénérer à nouveau…

Commentaires

  • Un autre exercice de visualisation utile pourrait être une créature avec  » U: Cela ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités jusquà la fin du tour « . Si vous réussissiez à résoudre ce problème en réponse à un choc, le choc  » pétillerait  » (sera contré par les règles du jeu). Mais quelquun pourrait encore lancer un Choc en réponse à cette capacité en cours de lecture, et potentiellement tuer la créature avant que la capacité ne soit résolue …
  • @thesunneversets, Et si les règles se heurtaient? Par exemple. vous jouez  » Cela ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités jusquà la fin du tour « , en réponse à cela, il joue  » Cela peut toujours être la cible de sorts ou de capacités jusquà la fin du tour « . Alors qui gagne?
  • @ghoppe, Alors le bouclier de régénération ne fonctionne-t-il quune seule fois? Par exemple. vous engagez une créature en lui donnant une régénération. Quand cela se résout, je joue au choc. Le choc se résout, puis je joue à nouveau un autre choc. Que se passe-t-il?
  • @thesunneversets, que se passe-t-il si les règles entrent en conflit? Par exemple. 1) vous jouez  » Cela ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités jusquà la fin du tour « , dans En réponse à cela, il joue  » Cela peut toujours être la cible de sorts ou de capacités jusquà la fin du tour « . Alors qui gagne? Ou 2) Jempile le choc, vous régénérez, jempile la colère de Dieu qui dit que les  » ne peuvent pas être régénérées « , alors vous empilez  » toutes les créatures peuvent être régénérées « . Qui gagne?
  • @Pacerier Regeneration est un effet de remplacement qui signifie: la prochaine fois que ce permanent sera détruit ce tour-ci, ce nest pas ‘ t. À la place, appuyez dessus, supprimez tous les dégâts et retirez-le du combat. Par conséquent, il ne peut remplacer quune seule instance de destruction. Si vous jouez un deuxième choc, je dois avoir un moyen de le régénérer à nouveau sinon il est détruit.

Réponse

Le fonctionnement de la régénération est que, lorsquune créature est régénérée, elle reçoit une protection contre le prochain effet qui la placerait dans le cimetière équivalent à laction «détruire». Donc, si votre créature devait recevoir des blessures mortelles ou être ciblée par une lame funeste ou quelque chose du genre, vous pouvez activer la régénération, et lorsque leffet se produit, la partie destruction de leffet est ignorée, et à la place la créature est engagée, si elle ne létait pas.  » (Donc, une créature avec des blessures mortelles a les blessures supprimées, mais la créature reste en jeu.) Le « bouclier » de régénération ne protège que contre le premier effet de ce type; si votre créature a deux endurance et quil y a deux éclairs sur le pile le ciblant, vous devrez activer sa capacité de régénération deux fois pour lempêcher de mourir. La régénération ne protège pas non plus contre les effets qui exilent la créature, les effets de sacrifice ou les effets qui spécifient que la créature est détruite et ne peut pas être régénérée.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *