Je ne sais pas comment les poisons fonctionnent dans Pathfinder.
Par exemple: venin dadditionneur noir . A partir de la fréquence du poison, dois-je effectuer un jet de sauvegarde par minute toutes les six minutes? Chaque fois que jéchoue à une sauvegarde, est-ce que je subis 1d2 points de dégâts? Ou est-ce que je prends toute la perte de force une fois que tous les tours ratés sont terminés / la fréquence est terminée? Cela ressemble à une corvée de faire référence à chaque tour pour les baisses de score de capacité et je ne suis vraiment pas clair sur les règles.
Si je réussis à lancer un jet de sauvegarde, est-ce que je nai plus besoin de vérifier? Et pour supprimer leffet poison (perte de force), jaurai besoin dêtre guéri grâce aux différents outils proposés?
Un autre type est celui-ci:
Piqûre – blessure; sauver le fort DD 10; fréquence 1 / tour pour 6 tours; effet écœuré pendant 1 tour; cure 1 save.
Je narrive vraiment pas à comprendre comment fonctionne le poison. Est-ce que cette piqûre / maladie se cumule à chaque round où jéchoue à une sauvegarde?
Commentaires
- Vous avez bien lu les règles sur les poisons? Quelle partie des règles nest pas claire?
Réponse
Alors, voici comment les poisons (et la plupart des autres afflictions ) travail:
- Vous subissez les effets à chaque fois que vous échouez à une sauvegarde
- La fréquence vous indique à quelle fréquence vous effectuez une sauvegarde, une fois que lheure de début est passée
- Sil ny a pas dapparition, vous effectuez une sauvegarde immédiatement
- Le poison est terminé lorsque les conditions dune cure sont réunies ou que la durée est écoulée
Pour le venin dadditionneur noir, il ny a pas dapparition, et la fréquence est de «1 / tour pendant 6 tours». Le remède est «1 sauvegarde». Cela signifie que:
- Comme il ny a pas dapparition, lorsque vous êtes touché par le poison, vous effectuez une sauvegarde immédiatement.
- Si vous échouez, vous subissez 1d2 dégâts de Con . Si vous réussissez, vous « avez rempli les conditions pour une guérison, et donc le poison est maintenant hors de votre système.
- Parce que la fréquence est » 1 / round pour 6 round « , vous répétez ceci une fois par round jusquà ce que vous effectuiez un jet de sauvegarde (et que vous soyez donc guéri) ou que 6 rounds se soient écoulés. Chaque fois que vous échouez à un jet de sauvegarde, vous subissez les dégâts. Ces dégâts peuvent être soignés par nimporte lequel des moyens normaux de récupération de force (sorts de restauration, repos, etc.)
Le deuxième exemple de piqûre est presque identique: la fréquence et le traitement sont les mêmes, mais l’effet est écœuré. L’effet est que vous «êtes écœuré jusqu’au poison est en hausse, soit la première fois que vous faites un arrêt ou après 6 tours. (Notez que si quelquun, par exemple, utilisait la magie pour vous soigner de leffet écoeuré, il reviendrait au tour suivant. Cest 1 tour de dégoût appliqué 6 fois de suite, et non 6 tours de dégoût appliqués une fois.)
Tout cela découle des règles générales relatives aux afflictions – une catégorie qui comprend les poisons et les maladies. Les maladies ont tendance à apparaître plus longtemps et à être moins fréquentes que poisons, mais les mécanismes de base sont les mêmes. Si vous vous sentez toujours confus, prenez le temps de lire la page dafflictions à laquelle jai lié.
Réponse
Plutôt que dexpliquer les règles en détail, je vais simplement donner un exemple. Il y a deux serpents venimeux qui attaquent un sorcier. Ils ont le venin suivant:
Venin de ladditionneur noir: blessure DD 11 1 / rd. pour 6 coups. 1d2 Con 1 save cures
- Les serpents attaquent. On frappe. Lassistant lance son jet de sauvegarde (DD 11) et réussit. Il nest pas empoisonné.
- Le sorcier lance un missile magique!
- Les serpents attaquent. On frappe. Lassistant lance sa sauvegarde (DD 11) et échoue. Il est maintenant empoisonné (il reste 6r).
- Le sorcier fait un pas de 1,50 mètre et boit une potion. Il lance un arrêt (DD 11) et passe. Il est guéri.
- Les serpents attaquent. On frappe. Le sorcier échoue à sa sauvegarde (DD 11) et est empoisonné (6r restent).
- Le magicien lance un missile magique! Il échoue à son arrêt (DD 11). Il subit 1d2 dégâts de con, et est toujours empoisonné (5r restent).
- Les serpents attaquent. Les deux ont frappé. Lassistant échoue les deux sauvegardes (les deux DC 11). Le DD de sauvegarde contre le poison à son tour est maintenant de 15. La durée du poison est étendue à 12 rounds au total (11r reste).
- Lassistant lance un missile magique! Il échoue à sa sauvegarde (DD 15), subit 1d2 dégâts de con et est toujours empoisonné (10r restent) Un serpent meurt.
- Lautre serpent attaque. Ça frappe. Lassistant lance son jet de sauvegarde (DD 11) et réussit. Son poison nest pas aggravé, mais il nest pas guéri.
- Le sorcier lance un rayon brûlant! crit! Il échoue à sa sauvegarde (DD 15), subit 1d2 dégâts de con et est toujours empoisonné (il reste 9r). Le serpent meurt.
- Lassistant échoue 2 autres sauvegardes et meurt. Il naurait pas dû partir à laventure seul.
Cet exemple illustre à peu près tous les cas sur lesquels jai vu de la confusion dans le passé.Vous ne subissez pas les effets du poison avant votre tour, alors que vous êtes empoisonné ou non et que le dosage est décidé au tour de ennemi « s . Ceci est indiqué dans la section afflictions, je souligne:
Leffet de laffliction ne se produit pas avant que la période de début ne se soit écoulée et alors seulement si dautres sauvegardes échouent .
Ce poison et bien dautres nont pas dapparition, donc le personnage affligé doit commencer à faire des sauvegardes immédiatement à son tour . Labsence dapparition nimplique en aucun cas que des dégâts de capacité sont subis au moment où le poison est contracté. Ceci est incompatible avec toutes les autres afflictions et ajoute essentiellement un jet de dégâts de capacité supplémentaire à un poison quil ne devrait pas. Le jet pour déterminer si vous êtes empoisonné ou non est entièrement distinct du lancez pour déterminer les effets du poison.
La distinction entre contracter et guérir un poison est importante car comme les poisons surgissent avec des conditions de guérison plus compliquées, sen tenir à cet ensemble cohérent de règles rendra les choses beaucoup moins confuses. Par exemple, le venin dune araignée de phase nécessite deux sauvegardes consécutives pour guérir. Si vous subissez des dégâts de capacité immédiatement en échouant à la première sauvegarde, cela impliquerait que même si vous réussissiez, vous seriez toujours empoisonné et devrez à nouveau sauvegarder. Cest incorrect. . Si vous effectuez votre sauvegarde contre la contraction dun poison, cela ne vous affecte pas, quelle que soit la condition de guérison. En séparant les jets de contraction et de guérison, vous évitez complètement ce type de confusion.
Commentaires
- Jaime beaucoup cette interprétation des règles, mais le article de blog officiel auquel une autre réponse liée directement contredit « Valeros est touché par une flèche enduite dhuile de sang vert. Il échoue à la sauvegarde DD 13 Fort et subit 1 point de dégâts Con. À la fin de son tour, il échoue à un jet de sauvegarde contre le poison et prend 1 plus de points de dégâts de Con. »
- cest ce quil fait … 🙁
- (Note du Mod: nous avons pris la liberté de mettre à jour le lien rompu dans
le commentaire de Bobson avec un lien vers la copie darchives de Wayback Machine.)