Comment puis-je modéliser un maillage métallique dans Blender? Jai essayé de créer une texture avec de lopacité, mais je narrive pas à faire fonctionner cela. Existe-t-il une autre façon de créer cela?
Jutilise des cycles.
Merci!
EDIT: Hey merci à tous pour les bons conseils! Avant cela, je ne savais pas par où commencer, mais jai maintenant beaucoup didées sur la façon de résoudre ce problème!
Commentaires
- Avez-vous essayé des modificateurs filaires ou de skin sur un plan subdivisé?
- ¿ ¡ Comment tout le monde peut-il poser une question comme la vôtre et obtenir 400 vues!? ¡ Jaurais aimé connaître votre secret!
- @Denis Cétait linformation que je cherchais! Je ne savais vraiment pas par où commencer.
Réponse
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Créez un avion et subdivisez-le plusieurs fois.
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Sélectionnez le plan et piquez les faces en utilisant le raccourci Alt + P .
- Sélectionnez toutes les arêtes horizontales et verticales et dissolvez X Dissoudre les arêtes
- Ajouter un modificateur Wireframe ou Skin
Réponse
Créez un objet de base avec la forme du maillage.
Ensuite, utilisez quelques modificateurs de tableau pour létendre autant que vous le souhaitez.
Réponse
Si le nombre de polygones nest pas un problème et que vous souhaitez garder votre flux de travail aussi modulaire et non destructif que possible (ce que je mefforce toujours daccomplir), vous pouvez y parvenir facilement avec seulement un tas de modificateurs sur un plan simple , aucune modélisation ou texturation requise.
Cela devrait également rester relativement simple si vous devez par la suite créer des formes plus complexes ou plier votre maillage de plusieurs manières.
- Ajouter un plan simple
- Ajouter un modificateur de Surface de subdivision
- Réglez le type de subdivision de son sur Simple
- Définissez le nombre de rendu et afficher les subdivisions selon un nombre qui convient à la taille de votre maillage.
- Ajoutez un modificateur Décimer
- Sélectionnez le type à Un-Subdivide
- Ajoutez un modificateur Wireframe pour construire le maillage réel
- Éventuellement le mettre à léchelle horizontalement pour créer le maillage avec les proportions correctes.
Réponse
Pour faire cela en utilisant des textures.
Créez une texture avec un canal alpha qui a la forme de base du treillis métallique.
Sur un simple plan UV non enveloppé, utilisez la texture et le canal alpha pour contrôler la transparence.
Avec un so le modificateur lidify et quelques modificateurs de tableau, vous pouvez créer un grand maillage:
cliquez sur limage pour lagrandir
Un modificateur de solidification est utilisé pour ajouter de lépaisseur.
Pour un nombre de polygones très faible:
Utilisez un seul plan et répétez la texture plusieurs fois en utilisant un nœud de mappage pour contrôler léchelle et le réglage la texture à répéter:
cliquez sur le image à agrandir
Commentaires
- Jusquà présent, cest la seule réponse qui fait un maillage qui ressemble à celui de la question.
- @CandiedOrange Toutes les autres réponses (y compris celle-ci) visent à donner des idées aux utilisateurs et à décrire un flux de travail. Faire quelque chose exactement comme lexemple nest pas le but . On sattend à ce que le travail qui entre dans le projet réel soit fait par la personne qui pose la question. On suppose également que les gens peuvent utiliser leur imagination pour atteindre lobjectif spécifique recherché. Le fait que jai utilisé limage réelle comme référence (ce qui implique un travail supplémentaire pour la personne qui répond) ne rend pas les autres réponses moins valides.
- @cegaton Merci! Japplique ceci à un cylindre, cest donc un bon point de départ!