Comment gérer un jeu zombie-apocalypse? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il naccepte pas les réponses actuellement.

Réponse

Les apocalypses de zombies vont dun festin de limaces (Left4Dead2) à un véhicule pour huis-clos bâtiment sur le survivants « spirale lente mais assurée dans linhumanité (Walking Dead). Il semble que vous visez plus vers ce dernier.

Pour moi, Night of the Living Dead et Walking Dead et … sont tous effrayants parce que il sagit de la déshumanisation lente, méthodique et inextricable de leurs protagonistes. Les zombies, comme cest souvent le cas, nen ont été que le catalyseur. Mais ils nauraient pu être remplacés par quoi que ce soit dintelligence: on ne peut pas raisonner avec eux , faites-vous simplement manger.

Premièrement, laliénation est un must. Vous devez vous assurer que les joueurs (oui, je veux dire les joueurs, pas leurs personnages) ne sont pas à laise. Stress Ensuite, insistez-les davantage. Ils devraient traduire cela dans le jeu de leur personnage. Décor, musique, éclairage, nourriture, etc … Utilisez tout! Clairement, obtenez le joueur Je le fais dans tous mes jeux d’horreur et à condition de rester à l’écart du traumatisme spécifique (tel que déterminé par les joueurs, pas moi), cela fonctionne vraiment bien.

Deuxièmement, laissez les joueurs tracer leur propre décent pour devenir des monstres . Ou lorsque vous créez les personnages, assurez-vous quil y a un chemin à suivre. Le flic devient un tyran. Le soldat devient une machine meurtrière. La reine du bal se met au-dessus de tous les autres … Les stéréotypes peuvent être exploités ici car cest un cas unique. Ou ny allez pas. Peut-être que linstituteur aux manières douces deviendra psychopathe. Je laisserais les joueurs tracer le sort de leur propre personnage. Cela aggravera le désespoir.

Troisièmement, commencez lentement et accélérez le rythme . La menace externe Zombie doit continuez, comme la marée montante, et ne vous arrêtez jamais. Tout gain réalisé par les personnages a un coût. Le plus souvent, à un coût supérieur à ce quil valait. Je suggère que vous ayez des PNJ que vous pouvez sacrifier au début de le jeu. Assurez-vous simplement que chaque personnage a des liens avec eux. De plus, si (lisez: quand) un personnage payeur meurt, assurez-vous davoir une sauvegarde.

Réponse

Le cadre

Jai déjà lancé des aventures dapocalypse zombie. Les astuces qui ont fonctionné pour moi étaient: (1) Commencez avec beaucoup de personnages de bas niveau, (2) Demandez-leur de rechercher une position défendable, (3) Ne les frappez quavec de petits groupes de zombies au début, (4) Laissez-les mettez-vous à laise, puis (5) écrasez-les avec un grand «troupeau» de zombies, et (6) poursuivez-les jusquà ce quils senfuient, réussissent à se cacher, trouvent un autre bon endroit ou meurent tous.

Au fil du temps, quelques survivants gagnent des niveaux (ou des compétences, etc.) Ils deviennent les leaders. Cest alors quils trouvent un endroit idéal avec un bon mur et une porte solide (prison moderne, forteresse fantastique, etc.) Mais avant de pouvoir lutiliser, ils doivent éliminer les zombies qui se promènent à lintérieur.

Cest là quils trouvent une GRANDE créature zombie et plus de personnages mourront. Comme il sagit de la bataille finale, certains personnages se sacrifieront pour sauver les autres dans une audacieuse tentative de sauvetage épique, un attentat suicide, etc.

Système de jeu

Ces aventures sont faibles en jeu de rôle et en combat, alors essayez dutiliser un jeu avec un système de jeu de combat rapide et mortel. Jutilise mon propre « Big Bad Ball Busting Bloody Battles », mais tout système de combat daction rapide fonctionnera.

Très important!

Dites aux joueurs que beaucoup de personnages vont mourir. Demandez à vos joueurs de lancer quelques nouveaux personnages supplémentaires, et assurez-vous de permettre à vos joueurs dintroduire de nouveaux personnages dans les nouveaux endroits ou cachettes.

Vos personnages parleront de cette aventure pendant des mois !!!

Comme nts

  • Commencer lentement et accumuler des réserves est le meilleur conseil

Réponse

Ce site contient déjà de bons articles sur la façon de faire ressentir de la peur aux joueurs, et cela devrait vous aider dans ce que vous essayez daccomplir. Une chose importante sur laquelle jinsisterais est le temps.

Jai lancé un jeu dépidémie de zombies qui tournait autour dune seule ville qui a été mise en quarantaine avec succès peu de temps après lépidémie (similaire à Resident Evil 2). Les joueurs et leurs personnages ont été informés par larmée via des mégaphones autour du périmètre de la ville quils avaient trois jours pour atteindre la barricade et avoir une chance de séchapper avant que la ville entière ne soit détruite.Pour mettre davantage laccent sur le manque de temps, jai dit aux joueurs au début du jeu que chaque minute de planification en temps réel équivalait à cinq minutes de jeu. Cela a incité les joueurs à choisir de planifier rapidement et de se concentrer sur des objectifs à court terme tout en restant en mouvement.

Après la séance, les joueurs ont déclaré que la pression du temps sur leur planification était épouvantable et quils ressentaient de véritables sentiments de terreur et danxiété. Je ne suis pas sûr que ce soit exactement ce que vous voulez accomplir, mais jouer avec les contraintes de temps, ou du moins ne pas interrompre le jeu pendant que les personnages planifient, laissera certainement un effet durable sur vos joueurs.

Un autre aspect important du jeu serait la gestion des ressources. Je suis allé jusquà créer un système de brassage maison avec des limitations dencombrement et despacement afin que les joueurs aient à faire des choix difficiles sur les choses quils apporteraient avec eux pour le voyage. et quelles choses ils mettraient au rebut pour des pièces utiles ou laisseraient entièrement derrière eux. Cela a certainement eu un effet sur leur planification à court et à long terme. De toute évidence, à court terme, ils ne pouvaient choisir den transporter quune quantité limitée, mais à long terme, leur la capacité de transporter des objets avec eux les amène à modifier leurs choix potentiels quant à lendroit où se diriger ensuite, où se reposer, etc.

Je suggère également dutiliser un peu de réalisme lorsquil sagit de véhicules et dautres moyens de transport en ton jeu. Jutilisais d20 modern comme base pour mon jeu et il a de bonnes règles intégrées pour les véhicules, y compris des règles pour les collisions et les foules de personnes / ennemis. Cela amènera les personnages à réfléchir sérieusement à la viabilité de saisir un véhicule et de sen sortir. De plus, en fonction de la date à laquelle lépidémie a commencé dans votre jeu, un peu de réalisme à long terme dont vous pourriez informer les joueurs est le fait que le carburant pour les véhicules ne durera que plusieurs mois sans être spécialement préservé. Le carburant diesel durera généralement plus longtemps, mais les véhicules diesel ont tendance à nécessiter un peu plus dentretien. Séchapper en voiture et en camion peut être une solution viable à court terme, mais à long terme, les joueurs devront trouver un moyen de transport plus durable et plus fiable, comme des vélos légers.

Si vous « re à la recherche de moyens pour les personnages dinteragir avec dautres humains quils rencontrent en cours de route, les compétences et capacités qui favorisent la diplomatie, lintimidation et le subterfuge sont toujours utiles. The Walking Dead devrait vous donner de nombreuses idées sur la façon de les mettre en œuvre dans votre jeu .

Commentaires

  • Pourriez-vous ajouter une référence de questions où comment faire peur aux joueurs est discuté?

Réponse

Lorsque les joueurs deviennent complaisants, changez les choses

Dans ma propre campagne, les PC sont essayant de survivre à une épidémie virale de zombies. Cest ainsi que jai mené cette campagne.

Configuration

Au cours de leur premier mois, les PJ ont dépassé et déjoué les zombies parce que les zombies sont lents et stupides . Les zombies nont pas de traits qui les rendent dangereux à lexception des nombres . Sil y a assez de zombies, ils ne peuvent pas être arrêtés. Finalement, les PJ ont trouvé un endroit suffisamment sûr pour se terrer pendant un certain temps, et les PJ ont localisé dautres personnes. Certains ont vécu, certains sont morts, mais lintégrité de la forteresse a été maintenue.

Alternez lopposition

Puis je me suis demandé Que se passe-t-il lorsquun virus rencontre une résistance? La réponse est devenue Le virus mute. Jai ajouté des infectés spéciaux pour augmenter le niveau de menace et réengager les joueurs. Après avoir utilisé les zombies avec parcimonie pendant que les personnages se cachaient et se fortifiaient, les joueurs se sont complaisés et sennuient, mais quand les zombies ont commencé à agir plus intelligemment, les joueurs ont immédiatement recommencé à sinquiéter.

Considérez …

  • changer les descriptions des zombies par rapport à leur apparence initiale. Cela ne change rien aux zombies, mais cela inquiète certainement les PJ.
  • changer le paramètre, forçant les PJ à se déplacer vers un territoire inconnu .
  • ajouter différents adversaires. La faune pourrait fleurir pendant une épidémie, et lopposition humaine est toujours dangereuse.
  • lajout de groupes de pouvoir. Dautres groupes survivants pourraient être en avance ou en retard sur la courbe de survie apocalyptique de la pensée des survivants que le groupe des PJ. Trouvez leurs motivations et mettez-les en conflit avec les PJ.

Commentaires

  • Bienvenue sur le site. Participez à la visite . Merci pour votre contribution. Je ' a pris la liberté de modifier votre réponse. ' préfère que les réponses utilisent des paragraphes et soient faciles à lire. Nhésitez pas à modifier ou à revenir en arrière. Merci de votre aide des étrangers.

Réponse

Jessaierais aussi de trouver des jeux de rôle de campagne Zombie.Certains dentre eux ont de bons exemples de la façon dont les choses devraient fonctionner et ont beaucoup didées dhistoire et de système derrière tout cela. Le système avec lequel vous exécutez le jeu est un facteur important. Je suggérerais lAFMBE (All Flesh Must Be Eaten). Il contient de nombreux conseils et idées daventures pour presque tout ce dont vous aurez besoin, y compris sur la configuration et la gestion de votre campagne.

Désolé si je nai pas été plus dune aide. Les autres au-dessus de moi a également donné de bonnes idées.

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