Comment la couleur de larme affecte-t-elle la qualité de larme?

Je pense que lordre des couleurs des armes à feu est le suivant: blanc, vert, bleu, violet, magenta, orange, et je comprends que la qualité augmente essentiellement à partir de la gauche à droite. Ce qui mintéresse, cest ce qui saméliore exactement au fur et à mesure que vous progressez dans les nuances de couleur. Chaque nuance ajoutée ajoute-t-elle plus daffixes minimums, similaires à Diablo? Les minimums de dégâts sont-ils ajustés? Certains affixes napparaissent-ils que dans certains grades de qualité? Etc. .

Réponse

La qualité de larme est une mesure de la rareté de toutes les pièces combinées, sauf si des écarts radicaux ont été faits depuis Système de rareté de Borderlands 1 . Daprès mon expérience dans le jeu, le système général est le même, bien que des modifications mineures sur la façon dont la rareté est comptée peuvent bien avoir eu lieu.

La façon dont cela fonctionne est que les armes sont faites de pièces. Les statistiques uniques de chaque arme au même niveau sont dues à leurs pièces. Les pièces ont des statistiques différentes; les pièces plus rares ont une plus grande rareté et généralement de meilleures statistiques ou effets spéciaux.

La rareté totale de toutes les pièces détermine la couleur. Pistolets avec de la merde, les parties communes sont blanches. Les armes avec de bonnes pièces non uniques sont vertes ou bleues, voire parfois violettes. Les pièces légendaires, les pièces qui transforment une bonne arme en une arme nommée et reconnaissable, ont des valeurs de rareté extrêmement élevées qui les forcent à entrer dans la catégorie Orange. Les pièces uniques (comme les récompenses de quête nommées et uniques) poussent toujours une arme dans une rareté bleue au moins moins .

Les pièces plus rares sont plus fortes en général, mais peuvent avoir dautres faiblesses. Vous devez toujours comparer les statistiques réelles des objets. (Remarque: le niveau requis joue toujours un rôle dans la puissance dun objet et, comme toujours, essayez le nouveau pistolet avant dabandonner lancien. Ainsi, une arme violette pour le niveau 8 peut ne pas être aussi bonne quune arme verte pour niveau 11.) Vous pouvez aussi généralement ignorer les armes blanches après un certain niveau car elles nont pas de pièces particulièrement spéciales.

Les Mods de Classe (COM) ont également une fonction de rareté explicite; Les COM blancs augmentent les statistiques mais pas les compétences, les COM verts augmentent une compétence, les COM bleus en augmentent deux et les COM violets en augmentent trois. Je ne crois pas quil existe des COM légendaires (il ny en avait pas dans Borderlands 1). Il ny a pas de « parties » identifiables pour les COM (il y en a pour les boucliers et les grenades cependant), mais vous pouvez dire tout ce que vous devez savoir à partir de leurs seules statistiques. Il existe des mods de classe légendaires, mais ils ont des boosts prédéfinis (dans des plages générées aléatoirement) )

Commentaires

  • Ny at-il plus de fusils nacrés?
  • @Fambida I don ‘ Je pense que oui, je ‘ n’en ai jamais vu de référence (pas de défi pour eux). Ils étaient exclusifs au DLC dans BL1, donc cela peut toujours être le cas, ou ils ont peut-être été supprimés car il semble que lorange est presque aussi rare que le nacré (sauf si vous cultivez des chefs)
  • Ceci est malheureusement incorrect. Des mises à jour récentes ont également rajouté des pistolets Pearlescent ainsi que des pistolets Seraph (roses).
  • Il existe également des COM légendaires. Légendaire Assassin / Mechromancer / etc. Pour chaque classe et un autre que je peux ‘ t re membre pour le moment.
  • @Katustrawfic a ajouté une note à ce sujet. Les mods de classe légendaires sont un peu différents, ils ‘ sont toujours les mêmes boosts (avec des% s différents)

Answer

Le système de butin de Borderlands 2 séloigne largement de celui de Borderlands 1.

Premièrement, la rareté nest pas déterminée par la somme des éléments comme dans le premier match. Les seules pièces spécifiques à la rareté sont les barils. Cela inclut le butin légendaire, unique et e-tech.

Alors que E-tech est violet, unique est bleu, légendaire est sa propre rareté spécifique … en quelque sorte.

Pour élaborer un peu plus, contrairement au premier jeu, les armes à feu napparaissent pas avec des corps aléatoires (ou des mags, ceux qui ont été intégrés dans le corps) ou des matériaux. Les deux sont verrouillés sur une rareté spécifique. Pour faciliter lexplication, nous considérerons que le blanc à violet va de 1 à 4 respectivement, bien que les noms internes ne suivent pas un ordre numérique simple. Donc, fondamentalement, un pistolet blanc apparaît avec le corps 1 et le matériau 1 et ainsi de suite. Un unique apparaîtra toujours avec le corps 3 (bleu) avec un matériau unique, un E-tech apparaîtra toujours avec le corps 4 (violet) et un légendaire apparaîtra également avec le corps 4, avec un matériau unique.

Nous devons maintenant regarder les préfixes et les titres. Les préfixes sont principalement déterminés par la partie accessoire avec laquelle larme apparaît, si aucun accessoire nest généré, lélément, et si aucun accessoire ou élément, (comme avec les blancs), le préfixe est déterminé par la poignée. Le titre de larme est défini par le canon avec lequel il apparaît (cest-à-dire quun fusil dassaut qui apparaît avec un canon de minigun Vladof sera le minigun XXXXX, etc.).

À ce stade, ma meilleure estimation est cette rareté est choisi avant tout.Cela a le plus de sens car il y a quelques pièces qui en dépendent (corps, matériau) puis une fabrication est choisie, puis un canon serait choisi, en définissant son titre (ou peut-être linverse, il choisit un titre, définissant le canon approprié ). De là, vous obtenez probablement la poignée, puis laccessoire / lélément, puis la crosse / les viseurs / la poignée. (Les fusils de chasse nont pas de crosse et de crosse séparés, donc la crosse est la crosse, et la poignée est le mors à lavant sous le canon. Les pistolets nont pas de crosse, mais un accessoire de série.)

La rareté est importante en ce qui concerne les statistiques. Je nai pas étudié en détail les statistiques exactes par rareté, mais je les ai testées un peu et il y a une progression quelque peu linéaire du blanc au violet en termes de qualité des statistiques, comme je lai illustré avec un série de pistolets Vladof .

Dans lexemple ci-dessus, vous pouvez clairement voir la progression linéaire du blanc à lorange car le canon, la poignée et laccessoire sont les mêmes. Les pièces illustrées sont le canon Vladof, la poignée, le viseur et laccessoire de cadence de tir. cest la même chose pour chaque spawn, sauf pour le canon blanc. parce que le canon du pistolet Vladof ne se reproduira pas à la rareté blanche, jai opté pour Tediore, ce qui est assez courant. dans cet esprit, lorsque vous commencez à mélanger les parties, vous verrez des résultats plus variés car ils changent les statistiques dune arme à lautre. Vous pouvez avoir un bleu avec un dommage élevé dune pièce et / ou un accessoire particulier, et un violet juste à côté (au même niveau) qui a des dommages similaires, sinon moins des effets dautres pièces ou accessoires.

Réponse

Dune manière ou dune autre, meilleure est la couleur ne signifie pas toujours meilleure arme que la couleur précédente. Javais un fusil de chasse bleu de niveau 9 (désolé jai oublié le nom) avec mon fusil de chasse vert lvl 7. Daprès les statistiques, le bleu est définitivement plus puissant. Mais il sest avéré que larme navait pas de bons coups de projectile et quil fallait 2 munitions par coup, ce qui nest vraiment pas mon style de jeu. Donc, en conclusion, une meilleure couleur que de meilleures statistiques, mais cela ne garantit pas que cela convienne à votre style de jeu.

Réponse

Jai eu un pistolet violet qui était meilleur que mon tireur délite orange, donc la couleur na pas dimportance. La couleur na dimportance que dans la rareté, les effets et la valeur. Jespère que cela a aidé

Commentaires

  • Salut @ BL2Rux, bienvenue sur Arqade! Le format ici est un peu différent de celui de certains sites, et votre réponse ressemble plus à un commentaire, mais merci pour les commentaires. À lavenir, si vous souhaitez renforcer lune des autres réponses (comme RedFux227) vous pouvez simplement ajouter un commentaire.

Réponse

Jessaierais de lexpliquer moi-même, mais Gearbox a récemment publié un Inside the Box qui décrit le système de butin de la manière la plus complète que vous puissiez demander:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

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