Comment les capacités qui modifient la richesse des personnages sont-elles censées modifier la richesse des personnages par niveau?

Il existe BEAUCOUP de capacités liées à lachat ou à la vente de biens ou de services dans Pathfinder. Généralement, ces capacités coûtent des ressources de personnage: exploits, talents voyous, traits, caractéristiques de classe, etc.

Pathfinder a également un tableau officiel WBL. Bien que nos jeux nutilisent généralement ce tableau que pour la création de personnages, il semble (en fonction du contenu de ce site) que dautres groupes maintiennent généralement leurs joueurs à environ ce niveau de richesse, évitant dune manière ou dune autre des écarts importants par rapport au total attendu.

Comment, dans un jeu qui ne permet pas le «pompage de richesse», fonctionnent les capacités qui modifient la richesse des personnages, en particulier celles qui modifient la valeur minimale de vente des biens? En dautres termes, comment maintenir la richesse en fonction du niveau du personnage plutôt que du temps lorsque les personnages ont accès à de telles capacités?


Depuis quon ma dit dénumérer tout ce qui affecte le personnage la richesse en plus des prouesses de fabrication dobjets magiques, ce qui suit peut être utile (mais vraiment, ce nest pas à propos de ces exemples. Il sagit de la question ci-dessus. Veuillez répondre à cela plus que cette liste aléatoire dexemples):

Je ne les ai pas tous listés encore, nhésitez pas à en ajouter si vous le souhaitez.

Réponse

Le MJ est responsable de léquilibre de la richesse du personnage

Bas En fait, le table et règles de richesse par niveau sont simplement des directives pour GM (et par extension, les auteurs d’aventures) pour avoir un idée de quel genre de trésor ils peuvent inclure comme récompenses pour leurs rencontres. La richesse exacte des caractères nest pas vraiment gravée dans le marbre, et la preuve en est que la valeur peut facilement se situer entre 50% et 200% de la valeur indiquée sur ce tableau.

Le tableau: Richesse des personnages par niveau répertorie la quantité de trésor que chaque PC devrait avoir à un niveau spécifique. Notez que ce tableau suppose un jeu de fantasy standard. Les jeux low-fantasy ne peuvent attribuer que la moitié de cette valeur , tandis que les jeux high-fantasy pourraient double la valeur . On suppose quune partie de ce trésor est consommée au cours dune aventure (comme des potions et des parchemins), et que certains des objets les moins utiles sont vendus à moitié prix afin que des équipements plus utiles puissent être achetés.

Alors que les exploits de création dobjets peuvent facilement changer cette valeur à environ 25% à 50% plus de richesse accumulée à un niveau donné.

Cependant, léquilibre du jeu pour lexpérience de campagne par défaut sattend à ce que vous et tous les autres PC soyez proches aux valeurs de richesse énumérées, le MJ ne devrait donc pas simplement vous laisser fabriquer le double de la quantité normale déquipement. À titre indicatif, autoriser un PC artisanal à dépasser les consignes de richesse des personnages par niveau denviron 25% est juste, voire jusquà 50% si le PC a plusieurs prouesses de fabrication.

Un autre exemple de ceci sont les Adventure Paths (les aventures mensuelles de paizo), dont certains brisent la richesse par -niveau par des quantités énormes, comme lorsque les joueurs reçoivent des artefacts, ou le contrôle de certaines ressources de grande valeur (comme un royaume , ou une cabane de marche), ou sont simplement donnés beaucoup plus de richesse quils devrait parce que laventure sera plus difficile plus tard sur les trésors.

Des capacités qui changent de richesse par niveau

Oui, il existe des dizaines de capacités qui conféreront un avantage économique dans le jeu, cependant , aucun de ceux-ci nest de gros avantages, ce sont toujours des bonus mineurs, comme des remises de 10%, vendre 10% de plus ou remplacer le besoin de trouver un article sur votre marché local.

Si vous les regardez de près, il ne s’agit pas d’augmentations directes de la richesse par niveau, mais simplement de de petits ajustements qui respectent bien les lignes directrices mentionnées précédemment ( 50% à 200%). Parfois, le g ain ne vaut même pas linvestissement comme dépenser un exploit pour 10% de la valeur de vente ne vaut nulle part la valeur dun exploit , puisque tout le matériel vendu représente déjà 50% de la richesse par niveau de cet article.

Lorsque vous vendez du matériel, vous diminuez la richesse par niveau du groupe dans faveur de la personnalisation, afin que vous puissiez acheter quelque chose de mieux adapté à vos personnages au lieu dutiliser le trésor que vous avez. La richesse générée par les objets magiques est déformée par cela, car vous devez vendre des trésors pour obtenir les matériaux à fabriquer. Mais le gain des exploits de création dobjets magiques est encore beaucoup plus important que la plupart des exploits qui accordent des remises ou des surcoûts, puisque vous autorisez le groupe à personnaliser le trésor quil a obtenu.

Par exemple: votre personnage est un sorcier, mais le groupe a obtenu une 2 000 épées magiques , puisque vous avez la capacité de fabriquer des objets merveilleux, le groupe décide de le vendre épée et utilisez les ressources pour fabriquer des produits magiques. Ils vendent cette épée 2000 pour 1000 po (leur trésor a été réduit de moitié). Et maintenant, le sorcier passe quelques jours à fabriquer deux capes de résistance. Ces capes coûtent 1000 po à lachat, et donc 500 po à fabriquer. Il décide den fabriquer deux avec largent quils ont obtenu, pour un total de 1000 po en matériaux et deux jours de travail. Le gain du groupe était de deux capes magiques dune valeur de 1 000 po chacune , soit 2 000 po ( la même valeur de trésor de lépée magique ).

Maintenant, disons que le voyou du parti a le don de vendre des objets à 60% au lieu de 50% du prix du marché. pour 1 200 po au lieu de 1 000 po. Le groupe a gagné 200 po sur le trésor, soit 10% de trésor en plus. Au lieu de 100%, ils ont maintenant 110% du trésor attendu à leur niveau. Quel est acceptable par les règles .

Les règles de construction de royaume sont une exception complète à la richesse par niveau. Les royaumes sont une ressource de grande valeur qui ne devrait être disponible que dans un jeu qui est construit pour ces règles (cest un système optionnel après tout). Vous ne pouvez pas aller dire à votre MJ  » que nous construisons un royaume  » et vous attendre à un  » Oui.  » tout le temps, surtout si le MJ nest pas familier avec ces règles et que le groupe dans son ensemble est prêt à suivre ce style de jeu.

Cela dit, la richesse du groupe est beaucoup plus élevée lorsquils possèdent un royaume que lorsquils ne le sont pas, vous ne pouvez pas vous attendre à les équilibrer à moins que le MJ ne soit rigoureux sur la population « s réponse contre les tyrans qui utilisent leurs impôts à des fins personnelles .

Une autre exception est le sort Blood Money . Contrairement à la plupart des autres, ce sort échange des dégâts de capacité contre de largent réel. Ceci, au fil des niveaux, peut augmenter la richesse du personnage. Mais ce sort nest disponible que sur une aventure qui nest pas un contenu ouvert, ou une partie du PRD, et est obtenu à partir dun grimoire dun mage dune ancienne civilisation (morte) (presque à la fin de la campagne), pas sur votre boutique de défilement locale.

Personnellement, je ne pense pas que le gain justifie même de s’inquiéter, le sort a des utilisations limitées , car vous ne pouvez lutiliser quavec des sorts lancés au même tour que le sort .

Le fait est que la richesse du groupe peut être contrôlée par le MJ .

En ajustant les rencontres pour augmenter la richesse ou pour diminuer la richesse

Les rencontres avec beaucoup de créatures (CR inférieur au niveau moyen du groupe ) dépenseront probablement beaucoup de des ressources renouvelables, sous forme de ressources renouvelables (sorts, capacités quotidiennes) ou de ressources consommables (potions, baguettes, parchemins).

Lors de rencontres avec quelques créatures fortes (CR supérieur à la équipe moyenne ) peut entraîner la mort du personnage , ou une certaine forme de débilitation que vous devez dépenser de largent pour supprimer, comme des malédictions, des niveaux négatifs ou des résurrections.

Le GM est censé suivre les directives présentées dans le chapitre Maîtrise du jeu du livre de règles de base (page 399-401 sur la sixième impression):

Placer un trésor

Au fur et à mesure que les PJ gagnent des niveaux, la quantité de trésors quils transportent et utilisent augmente également. Le jeu suppose que tous les PJ de niveau équivalent ont à peu près la même quantité de trésors et dobjets magiques. Étant donné que le revenu principal dun PJ provient des trésors et des butins obtenus lors de laventure, il est important de modérer la richesse et les réserves que vous placez dans vos aventures. Pour aider à placer des trésors, la quantité de trésors et dobjets magiques que les PJ reçoivent pour leurs aventures est liée à la cote de défi des rencontres auxquels ils font face – plus le CR dune rencontre est élevé, plus elle peut rapporter de trésors.

Tableau: Richesse des personnages par niveau répertorie la quantité de trésors que chaque PJ est censé avoir à un niveau spécifique. Notez que ce tableau suppose un jeu de fantasy standard. L ow-fantasy jeux ne peut attribuer que la moitié de cette valeur, tandis que élevé -Les jeux de fantaisie peuvent doubler la valeur. On suppose quune partie de ce trésor est consommée au cours dune aventure (comme des potions et des parchemins), et que certains des objets les moins utiles sont vendus à moitié prix afin que des équipements plus utiles puissent être achetés.

(…)

Le tableau: Valeurs des trésors par rencontre indique la quantité de trésors que chaque rencontre doit rapporter en fonction du niveau moyen des PJ et la vitesse de progression de lXP de la campagne (lente, moyenne ou rapide) . Les rencontres faciles devraient attribuer au trésor un niveau inférieur au niveau moyen des PJ. Les rencontres difficiles, difficiles et épiques devraient attribuer au trésor un, deux ou trois niveaux supérieurs respectivement au niveau moyen des PJ. Si vous exécutez un jeu low-fantasy, divisez ces valeurs par deux. Si vous exécutez un jeu high-fantasy, doublez ces valeurs.

Rencontres contre des PNJ récompense généralement trois fois le trésor quune rencontre basée sur un monstre attribue , grâce à léquipement des PNJ. Pour compenser, assurez-vous que les PJ saffrontent contre une paire de rencontres supplémentaires qui naccordent que peu de trésors . Les animaux, les plantes, les constructions, les morts-vivants insensés, les suintements et les pièges sont de formidables rencontres de «faible trésor». Alternativement, si les PJ font face à un certain nombre de créatures avec peu ou pas de trésor, ils devraient avoir loccasion dacquérir un certain nombre dobjets beaucoup plus précieux dans un proche avenir pour compenser le déséquilibre. En règle générale, les PJ ne doivent posséder aucun objet magique valant plus de la moitié de la richesse totale de leurs personnages, alors assurez-vous de vérifier avant dattribuer des objets magiques coûteux.

Comme nous pouvons le voir, la richesse du groupe est entièrement entre les mains du MJ.

Il a le pouvoir de:

  • Choisir des créatures sans trésor (animaux, suintent, plantes) et construisez un donjon entier avec eux, en gardant très peu de trésors.
  • Choisissez de nombreuses rencontres avec des trésors (humanoïdes, dragons), qui devraient rapporter plus de trésors que la normale.
  • Ajoutez des pièges et des dangers environnementaux à laventure, qui en eux-mêmes ne donnent aucune récompense monétaire.
  • Augmentez leur trésor en offrant simplement des récompenses pour des quêtes et des choses que leurs personnages auraient déjà faites même sans récompense ( » Nous avons besoin de quelquun pour tuer ce dragon noir qui sévit dans notre village, et offrira une récompense de 1 000 po à toute personne assez courageuse qui le fait

), qui injecte simplement de la richesse dans le groupe provenant dautres sources.

Commentaires

  • Un parcours daventure pourrait-il entraîner linverse – la richesse par niveau serait considérablement réduite?
  • @Baskakov_Dmitriy, je ne connais que deux parcours daventure où la richesse du groupe ‘ par niveau était significativement faible à moments spécifiques , le premier étant Kingmaker, qui a un style de jeu sandbox et les joueurs peuvent ignorer les rencontres qui rapportent des trésors et tenter de combattre le boss du premier livre ‘ sous-préparé. Et le deuxième étant le livre de masques de momie 3, qui contient également une moitié dexploration hexagonale du livre qui contient de nombreuses rencontres (à peu près à un niveau entier) où vous avez très peu de trésor. Encore une fois, les joueurs ont quelque chose qui est beaucoup plus précieux à ce stade (ils ne le savent tout simplement pas encore).
  • Laventure (MM) commence également par un WBL incroyablement gonflé sur le premier livre, mais cest le nature de laventure là-bas.
  • @thedarkwanderer Eh bien, votre question est assez vague à ce sujet. Que diriez-vous de nous dire quels sont ces éléments et capacités, car jai abordé deux choses qui peuvent affecter la richesse par niveau et donné des exemples sur la façon dont certains dentre eux ont été utilisés par paizo ‘ développeurs de s. Les directives WBL liées expliquent cependant comment un MJ peut contrôler la richesse.
  •  » Comment le MJ contrôle-t-il la richesse face à ces capacités  » est une question très différente de  » comment ces capacités affectent-elles WBL.  » Cette réponse est (correctement IMO ) conteste la dernière question en disant que ce devrait être la première. Si le premier est ce que vous vouliez demander, ajustez peut-être la question dans cette direction. Votre modification la laissé en demandant à ce dernier, maintenant avec une liste de capacités.

Réponse

La réponse courte est que, dans lhypothèse dune campagne normale avec un temps darrêt limité, vous « nêtes pas censé vous en préoccuper trop . trésor le cas échéant afin que, en supposant aucun autre facteur, le groupe finisse par avoir une quantité appropriée de WBL (ce qui inclut notamment de dépenser une partie de cette richesse en consommables comme des baguettes et des potions), puis laissez les capacités ajuster cela comme il convient – efficacement, les personnages échangent certaines de leurs capacités contre de la richesse supplémentaire, donc ils « sont censés gagner un avantage approprié pour leur investissement.

T est une exception à cette règle cest si les PC ont des temps darrêt importants ou font quelque chose de très inhabituel , auquel cas des limitations raisonnables sappliquent. La directive officielle pour les exploits de création dobjets magiques est quun seul exploit devrait permettre à un PC (notez quil sagit dun seul PC, et non de lensemble du groupe) de dépasser WBL denviron 25% ( https://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-item-creation/ ), et je pense que cela devrait également être étendu à d’autres capacités de ce type – donc un trait, censé valoir environ 1/2 exploit, peut augmenter la richesse du PC de 10 à 15%.

En remarque, ce ne sont que des directives et vous devriez vous sentir libre de les utiliser ou de les jeter à volonté, surtout si vous menez vos propres aventures ( ou êtes disposé à ajuster les aventures publiées que vous utilisez). La seule chose que cela affecte vraiment, ce sont les directives CR, mais dans Pathfinder 1e Challenge Rating est de toute façon mieux traité comme une directive approximative. Si les personnages sont nettement au-dessus de la WBL pour leur niveau, ils peuvent être capables de relever des défis de 1 ou 2 niveaux plus élevés que la normale, mais seront probablement relativement plus fragiles que les personnages de niveau supérieur, il faut donc faire attention.

Commentaires

  • Bienvenue à répondre aux questions sur rpg.se. Veuillez suivre la visite 🙂 Il est difficile de comprendre votre provenance, vous devriez donc préciser doù viennent exactement ces directives en plus de votre lien, le référencement via des guillemets ou des numéros de page est un moyen courant 🙂
  • Excellent appel aux directives concernant la valeur prévue des exploits de création dobjets – cest à peu près une réponse aussi directe que cette question pourrait obtenir.

Réponse

Ils ne sont pas.

La richesse par niveau est une construction pour le MD vérifier sil vous garde bien armé pour faire face aux défis de votre niveau. Rien de plus. Par conséquent, comme la richesse par niveau nest pas un droit, une garantie, ni même nécessairement une probabilité dans la plupart des campagnes, après la création du personnage, vos exploits nont pas dimportance à ses calculs.

Commentaires

  • Cest en effet comme je joue normalement, mais il y a un style de jeu où ce nest pas le cas et à la place le MJ fait en quelque sorte le cas de WBL. Cette question, comme indiqué dans le corps de la question, concerne ce cas. En particulier, cette question porte sur la manière dont le MJ dans un tel jeu fait en sorte que le niveau soit lié de manière significative à la mesure des ressources du groupe en GP sans interdire les capacités de modification de la richesse.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *