Comme nous le savons tous, lâge dor des lanceurs de sorts ayant accès à des sorts comme la Permanence est maintenant terminé avec larrivée de 5E. Je suis maintenant en train de lancer une campagne de haut niveau, et plusieurs de mes PJ sont des lanceurs qui ont demandé un moyen de rendre plusieurs sorts permanents.
Ce que jai trouvé jusquà présent
Jai fait quelques recherches et jai trouvé quelques éléments qui pourraient aider à donner une direction à cela.
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Il y a un homebrew version 5E du sort Permanence sur le wiki non officiel D & D, mais je n’ai pas l’impression que ce soit assez complet, et il y a rien pour les sorts de concentration.
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Je suis déjà conscient que plusieurs sorts ont des versions permanentes qui durent jusquà leur dissipation, comme Cercle de téléportation , Glyphe de protection , Gardes et quartiers , etc.
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Puisque Wish na pas la permanence des sorts comme lun de ses effets garantis, je préférerais lomettre car une solution. Cela aurait probablement des inconvénients, principalement h sa fiabilité (lutiliser de cette manière est une chance de 33% de ne plus pouvoir le lancer), et aussi parce que plusieurs classes de casting ny ont pas accès.
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Pour ce qui est davoir un effet permanent directement sur un PC, je pensais avoir des PC avec accès à Clone créer un clone, mais avec un temps dincantation plus long, et ayant à lancer le sort quils veulent les affecter de manière permanente un certain nombre de fois. Loriginal meurt alors et est transféré au corps maintenant enchanté.
TL; DNR
Je cherche des moyens, autres que le lancement de Wish, pour ajouter de la permanence aux sorts.
Quest-ce quune bonne réponse?
Les bonnes réponses à cette question suivront la règle Good Subjective / Bad Subjective . Je cherche des réponses de la part de DM qui ont essayé daccorder aux joueurs une certaine forme de permanence dans leurs sorts .
Réponse
Faites-en une activité de temps darrêt
Plus à égalité avec la fabrication dun objet magique.
Cest ainsi que jaborde la permanence dans le jeu Eberron que je lance, et mon les joueurs en ont été satisfaits jusquà présent.
Le problème initial
Essayer de porter directement la Permanence en 5E est un problème, car la Permanence avait un coût en XP, et lutilisation de XP est facultative règle dans 5E.
Précédente
D & D 5e « s Adventurer » s League a un précédent pour facturer les temps darrêt comme un péage sur lâme du personnage. ( Voir ici , la section sur Jenny Greenteeth)
Pour plus de précédents … faire un magique Leffet permanent est essentiellement ce que vous faites lorsque vous fabriquez un objet magique. Ainsi, rendre un sort permanent consiste à suivre le même type de procédure que celle que vous utiliseriez pour fabriquer un e néchant un objet avec un effet persistant … mais vous « lattachez à une personne ou à un lieu à la place.
Mes règles
Pour lactivité de temps darrêt consistant à rendre un sort permanent, je suivez les règles de fabrication dun objet magique, à partir de la page 128 du DMG, en utilisant le tableau « Power By Rarity » à la page 285 pour déterminer la « rareté effective » du sort à rendre permanent.
Parce que les sorts permanents peuvent être détruits avec Dissipation de la magie, je les traite comme des objets « consommables » (la moitié du coût et du temps de création dun objet magique « normal » de ce niveau de puissance). Si vous voulez que la permanence soit plus difficile … alors traitez-les comme un coût normal pour leur niveau de rareté. Et si vous voulez limiter les sorts qui peuvent être rendus permanents, gardez à lesprit que 3.5e avait en fait une courte liste de sorts qui pourraient être rendus permanents.
À force de saveur, je dis généralement que rendre un sort permanent ne prend pas en fait toute la durée de votre travail. Je règle quune partie de ce temps (souvent environ la moitié) doit être consacrée à la récupération de leffort physique et spirituel de ce que vous venez de faire.
Exigences
Naturellement, vous devez connaître le sort pour le rendre permanent, et chaque jour que vous passez à travailler sur le permanente, vous brûlez un emplacement de sort de niveau approprié pour lancer ce sort.
De plus, vous devez être quelque part pendant que vous travaillez là-dessus où vous pouvez acquérir tous les composants de sorts supplémentaires nécessaires pour stabiliser le sort en un soi. boucle de maintien.
Enfin, à cause de la nature délicate de la permanence … vous ne pouvez pas interrompre votre travail. Si vous êtes dans la première moitié du temps darrêt et que vous sautez une journée … vous pouvez recommencer. Si vous êtes dans la deuxième moitié du temps darrêt, vous travaillez à 3 niveaux dépuisement et ce jour-là ne « T compte dans votre temps de récupération.
Quiconque (ou quoi que ce soit) est le destinataire du sort permanent, doit être présent pendant tout le temps où le lanceur de sorts travaille à rendre le sort permanent (donc, toute la journée de travail pendant la première moitié du temps darrêt). Après cela, ils peuvent ségarer pendant que le lanceur de sorts récupère.
Commentaires
- Que se passerait-il dans le cas dun sort rituel? Aurais-je encore besoin de graver la fente? Par exemple, si je voulais que le sort » commune avec la nature » soit permanent dans un endroit spécifique, devrais-je quand même utiliser le slot?
- @Twiggy Comme je le dirais, oui. Mais encore une fois, cest ‘ que je lexécute – si vous (/ votre DM) voulez le changer, nhésitez pas.
Réponse
Voici comment 3.5 sest cassé
Nous avions même un terme pour cela: CoDzilla
La prémisse fondamentale de telles constructions était quelles étaient puissantes car elles pouvaient empiler un nombre insensé de buffs magiques les uns sur les autres. Lempilement a finalement transformé le personnage en une force comparable à Godzilla, capable de briser des campagnes équilibrées près de CR jusquà loubli.
Une partie du changement déquilibre de 3,5 à 5e est que de nombreuses formes dempilement ont été réduites ou éliminé pour maintenir un point déquilibre plus simple et plus facile. Cest pourquoi tant de choses donnent lavantage: lavantage ne se cumule pas . De même, cest pourquoi le sort 5e Fly est basé sur la concentration, alors que léquivalent 3,5 était simplement minutes / niveau, et devenait heures / niveau lorsque » upcast » (je « traduis pour un joueur 5e: P) en un sort de 5e niveau. Au niveau 20, avoir un vol permanent était trivial pour les roulettes.
Il est peu plausible de supposer que les concepteurs du 5e, ayant rendu 5e si similaire à 3,5, nétaient pas conscients de la façon dont le vol fonctionnait en 3.5 ou autre , options doptimisation au niveau des mèmes disponibles pour les types CoD-zilla. Lorsque 5e rend ces choses difficiles à empiler, je suppose que cela fait partie dun changement intentionnel déquilibre entre 3,5 et 5e pour les empêcher de sempiler.
Tout cela pour dire deux choses:
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Sur cette route, il y aura des dragons.
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Si vous VRAIMENT voulez une expérience de fin de jeu plus puissante, Je pense que vous devriez utiliser 3.5. Les connaissances au niveau de la communauté sur la façon déquilibrer 3,5 sont LOIN supérieures aux connaissances au niveau de la communauté sur la façon de faire jouer le 5e plus comme 3,5 (par exemple en permettant à divers buffs de sempiler). Il « y aura un peu de travail à faire en tant que DM, mais vos joueurs soutiendront assez raisonnablement.
Base dexpérience pour cette réponse
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Plus dune décennie dexpérience dans le homebrewing, loptimisation et lanalyse dans lespace de conception 3.5.
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Plusieurs années DMing 3.5 variantes, avec divers ajouts de mes propres et autres « homebrew.
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Plusieurs PC qui ont rétroporté de 5e à 3.5 dabord à ma table.
Commentaires
- Et même pour les objets magiques qui confèrent des effets similaires à des sorts (bottes de vol), ils ‘ ont défini un très nombre limité demplacements dinitiation pour cette même raison.
- Cela ferait une bonne réponse subjective ici !
- Bien que les informations sur son fonctionnement (ou ‘ t) dans les éditions précédentes soient intéressantes, elles ne ‘ t répondent pas réellement à la question posée environ 5e. Cette réponse ne répond donc pas aux exigences de ce site ‘ pour un défi de trame. -1.
- La question était de savoir comment. pas si. vous pouvez ajouter un bref avertissement à la fin, mais la réponse devrait avant tout répondre à la question.
- Les sorts empilés sont puissants, mais la permanence 3.x na jamais rien cassé IME, car elle sappliquait à une liste très limitée de sorts . 5e Une permanence qui était également limitée ne ‘ t semble susceptible de casser quoi que ce soit, et en fait, cela conviendrait probablement pour la plupart des sorts sans concentration.
Réponse
Contestation du cadre; 5e a une application pour cela
En fonction de la question, des discussions dans le chat et de vos réservations avec ce que souhaite et certains autres outils peuvent faire, je vous recommande de ne pas essayer de implémentez dautres itérations deffets permanents mais utilisez à la place …
Epic Boons
Loutil Epic Boon dans le DMG (p. 231) vous permet de créer un-de-un- des fonctionnalités, des pouvoirs et des états dêtre sympas pour chacun de vos joueurs. Alors que lidée générale est que les avantages épiques sont là pour le jeu de niveau 20 et au-delà, la différence entre le jeu de niveau 4 (niveaux 17-20) et le jeu au niveau 20 et au-delà se rétrécit une fois que les sorts de niveau 9 sont en jeu et que les lanceurs de sorts sont très puissants. tout au long du jeu; pas seulement dans le monde dorigine des personnages, mais dans dautres mondes et dautres plans.Il ny a aucune raison impérieuse de ne pas les introduire au niveau 4 avant le niveau 20 si vous sentez que vous avez un problème à résoudre.
Voici comment je vois le problème XY
Désir : les joueurs veulent des fonctionnalités soignées et personnalisées. (Et pourquoi pas? Le plaisir est amusant !!)
Présomption: un sort lancé de façon permanente est de savoir comment obtenir cela
- mais il y a des dragons
Problème à résoudre: offrez aux joueurs des fonctionnalités soignées / personnalisées pour leurs personnages.
Existe-t-il des outils pour proposer des fonctionnalités intéressantes personnalisées qui résolvent ce problème?
Oui. Des avantages épiques.
Exemple (tiré de la discussion dans le chat):
Un druide de haut niveau (et le groupe) accomplissent une quête ou une aventure difficile. Les divinités de la nature accordent une aubaine épique à le druide; peau daboiement permanente.
Rincez et répétez lopération pour chaque joueur selon le cas, en choisissant un mod sympa qui correspond à la classe de personnage de ce joueur.
Modélisez vos avantages épiques sur ce qui se trouve dans le DMG, ou limitez-les uniquement à ce qui sy trouve, de sorte que le fluage de puissance ne déséquilibre pas la mise à niveau des fonctionnalités entre les joueurs . Chacun le joueur devrait pouvoir bénéficier de la « fonctionnalité permanente cool / soignée » car les conditions pour gagner une aubaine épique sont déclenchées.
Bénéfice collatéral
Vous ne « Vous navez pas à réécrire léquilibre de D & D 5e », ni à essayer de prédire comment un sort particulier étant permanent pourrait interrompre le jeu par un exploit.
Réponse
La seule solution dont je peux garantir qu’elle ne commencerait pas de combats à table est celle qui figure déjà dans le livre.
En dehors de Souhait, la plupart des sorts ne peuvent pas être rendus permanents, et ceux qui peuvent lavoir explicitement appelé dans leur description (et si vous les laissez utiliser Wish pour cela, assurez-vous dinclure des conséquences imprévues – par exemple: le combattant a une hâte permanente , mais éprouve la léthargie pour un tour jamais y minute)
MAIS, si vous avez vraiment lintention de passer à lajout de la permanence des sorts, vous devez ajouter des limites clairement définies. Létablissement dun ensemble de règles plutôt que dun cas par cas garantira que vos joueurs ne seront pas fâchés contre vous si vous refusez un sort particulier.
Les deux limites que je suggérerais sont:
- Sorts de niveau 1 et 2 uniquement. Cela a un précédent dans les fonctionnalités de classe de lassistant, où ils peuvent acquérir un sort de premier ou deuxième niveau pour pouvoir être lancé, indéfiniment, sans utiliser un emplacement de sort. Il y a aussi lavantage supplémentaire de couper la Hâte en option.
- Les sorts à rendre permanents doivent avoir une durée de base de 8 heures. Lidée derrière cette restriction est que les sorts de cette durée sont déjà fonctionnellement permanents pour votre journée daventure moyenne, au prix dun emplacement de sort.
Si vous faites cela, vous devriez en utiliser un ou ces deux restrictions.
Cela dit, je ne recommande toujours pas de faire cela.
Réponse
Fournissez des quêtes spéciales qui donnent accès à une telle magie
Les monstres en 5e possèdent souvent des capacités que les PJ ne peuvent pas reproduire sans leur aide. Nous avons même des exemples dans le manuel des monstres liés aux effets magiques permanents: les infestations démoniaques sont souvent permanentes marquent la terre autour deux, et les démons particulièrement puissants laissent une ombre permanente lorsquils sont détruits (ainsi les PJ peuvent kidnapper, lier et sacrifier un démon puissant pour rendre un bouclier ou un autre objet approprié ou une collection dobjets masqués en permanence dans lombre), le Drow produisent en masse des armes et des armures magiques avec un inconvénient unique de «désintégration au soleil» (les t sengager dans un déguisement magique et une intrigue politique pour entrer dans un collège de magie drow, afin de voler le secret de leur processus de fabrication apparemment exceptionnellement peu coûteux), et les Galeb Duhr sont en quelque sorte liés au plan matériel de sorte que, contrairement aux autres élémentaires, ils ne reviennent pas sur ce plan lorsquils meurent mais restent sur le Matériel (les PJ peuvent donc en rechercher un et étudier sa connexion afin dapprendre à se lier de la même manière).
Fournir des monstres supplémentaires, danciennes traditions magiques ou dautres sources de pouvoir en dehors des capacités auxquelles les joueurs peuvent accéder via la progression de classe obligent les joueurs à rechercher les capacités nécessaires pour rendre un effet particulier permanent, ce qui fonctionne bien. Il est important de se rappeler, cependant, que les joueurs peuvent assumer les pouvoirs de la plupart des créatures via des effets polymorphes de haut niveau, et que les capacités magiques permanentes ne devraient donc être accordées aux monstres que de telle manière que la capacité elle-même nécessiterait encore des aventures importantes, sinon, la magie devrait être liée à la connaissance, aux compétences, à la culture ou à la Providence, de manière à obliger les joueurs à rencontrer de vrais membres de cette race.
De plus, plutôt que davoir un effet permanent jusquà ce quil soit dissipé, considérez avoir un effet lié à certaines conditions externes aux PJ, puis laisser les PJ concocter un moyen de rendre un tel effet permanent.Cela semble être plus conforme à lapproche de 5e « de la magie basée sur les monstres – le particularisme lemporte sur luniversalisme. Un exemple de cela dans le noyau D & D 5e serait par le rapport Myconoids » Capacités de spores. Ces spores permettent une communication télépathique jusquà une heure par dose, et un myconoïde adulte dégage un rayon permanent de ces spores. Les PJ ont accès à toutes sortes de techniques de préservation des spores magiques et banales, et pourraient donc gagner ce qui serait effectivement le lien télépathique de Rary à volonté, sauf pour une communication limitée à 30 pieds.
Réponse
Ceci est dans le domaine dun sort Souhait. Lun des exemples deffets est « Vous accordez jusquà dix créatures auxquelles vous pouvez voir une résistance un type de dégâts que vous choisissez. « , qui est un effet permanent. Un souhait de changer la durée dun seul effet magique actif en permanent (pas de concentration) est comparable en puissance à celui-ci ou même légèrement plus faible. RAW, les souhaits tordants ne devraient être fait si le souhait est pour quelque chose de plus grand que les utilisations suggérées.
En ce qui concerne le brassage à domicile dun sort pour ce faire, je me méfierais de faire quelque chose de moins quun sort de niveau 7, sinon de niveau 9.
Commentaires
- Je suis daccord que plusieurs sorts ont des effets permanents équivalents ou plus faibles que loctroi de la résistance aux ac Certains types de dégâts infligés à 10 créatures, mais encore une fois, des buffs comme Haste sont bien trop puissants pour une telle chose.
Answer
Vous dites que vous ne voulez pas utiliser Wish en raison de la possibilité deffets secondaires.
Selon la description du sort :
Le DM a une grande latitude décider de ce qui se passe dans un tel cas; plus le souhait est grand, plus il y a de chances que quelque chose se passe mal.
Donc, si vous, en tant que DM, décidez que ce sort est la meilleure approche, vous décidez de la manière dont leffet se produit.
Puisque vous essayez de les laisser faire quelque chose et que vous voulez simplement fournir aux joueurs un cadre valide pour obtenir ces résultats, je suggère que cette méthode fonctionne parfaitement. « Vous voulez une peau décorce permanente? Cela » coûtera un souhait. « Cest fait et fait.
Pour Barkskin, en particulier, je suggérerais demprunter une voie moins puissante. Barkskin est un sort de deuxième niveau. Plutôt que de dépenser un vœu de 9e niveau, demandez à votre lanceur décrire une version de niveau supérieur de Barkskin comme une coutume (règles de lhomebrew). Je suggérerais que ce ne soit pas moins du 5ème niveau, et probablement plus proche du 7. Peut-être une version 5ème niveau qui dure 1 jour et ne nécessite pas de concentration, « Greater Barkskin ». Ensuite, un sort homebrew de 7ème niveau qui « s » Permanent Barkskin. « Ces sorts homebrew pourraient être modelés sur divers sorts existants qui ont des versions plus puissantes à des niveaux plus élevés. Encore une fois, Wish vous y conduira certainement.
Commentaires
- Pouvez-vous donner un exemple de sort qui devient permanent en vertu de la ‘ upcasting ‘ comme vous le décrivez pour étayer votre suggestion? Ou une expérience pour soutenir la réponse?
- @pyrotechnical son homebrew. Il y a plusieurs sorts qui augmentent en durée en augmentant (Hex pour un). Mais je cela durerait 24 heures, et non de façon permanente.
- Lupcasting serait un homebrew, écrit par vous et / ou votre joueur. Jai ‘ mis à jour le message pour notez cela. Désolé pour le manque de clarté.
- Je comprends que lhomebrew de ‘, mais je pense que ‘ s étant soutenu par lintuition instinctive par opposition à lexpérience, il nce pourquoi je ‘ m demande sil y a ‘ quelque chose dans le livre de règles pour sauvegarder lintuition.
Réponse
Jai utilisé la méthode suivante dans ma campagne.
Seuls les sorts qui ont une option de permanence peuvent être rendus permanents. Exemples: Cercle de téléportation, sanctuaire de Mordenkainen. Ces sorts sont généralement rendus permanents en les lançant quotidiennement au cours dune année. Le jeu a donc un précédent selon lequel léquilibre nest pas rompu en ayant certains sorts particuliers rendus permanents.
Cela étant dit, ils ont également inclus un moyen dannuler la permanence. Dissiper la magie peut toujours supprimer leffet. Jai été frappé par le fait que peu de gens prendraient la peine de consacrer du temps et des ressources pour rendre un sort permanent quand cela pouvait lêtre. facilement détruit par un sort de niveau relativement bas.
Afin de réconcilier les deux, ma campagne a une règle de maison selon laquelle chaque lancement au-dessus du nombre requis pour la permanence ajoute lexigence dun lancer supplémentaire de Dissipation de la magie. au lieu de 365 castings de Teleportation Circle, un sorcier prudent le lance une douzaine de fois de plus, donnant au sort une « banque » de castings qui doivent être dissipés.
Ceci préserve lintention des règles davoir à la fois un sort permanent et destructible, mais élève la barre de la destruction, encourageant la création deffets permanents.
Un MD pourrait assaisonner cela à sa campagne en rendant les sorts bancaires moins efficaces. Il faut peut-être 10 moulages pour en ajouter un à la banque. Ou même une autre année.
Pour ce qui est de rendre les sorts permanents qui nont pas cette option, je le découragerais, ou à tout le moins réfléchirais attentivement. Il est peu probable que la suppression de la Permanence soit une erreur.