Je veux faire mon modèle « 4cm » afin de pouvoir imprimer le modèle en 3D. Jai appliqué léchelle de mon modèle et jessaie de changer les dimensions de lAXE Y de 11,817 m à 4 cm, tandis que les autres axes X et Z sont proportionnellement à léchelle. Mais, les dimensions X et Z ne sont pas échelle à leurs tailles proportionnelles à laxe Y de 4 cm, et se transforment en X: 0 et Z: 0. Y a-t-il quelque chose que je fais de mal? ou dune autre façon?
Commentaires
- Eh bien .. La méthode rapide & sale consiste simplement à appuyer sur S et déplacez votre curseur jusquà ce que la dimension Y soit ce que vous voulez: P.
- Alors, comment appliquer correctement mon échelle? Et je connais cette méthode, mais je veux quelle soit aussi précise que possible.
- Alt + A fait démarrer ma chronologie. : /
- Je lai fait et jai sélectionné " Echelle " mais elle ne sera toujours pas mise à léchelle proportionnellement: P
Réponse
Voici les étapes que vous pouvez suivre:
- Sélectionnez votre modèle en mode Objet, appuyez sur CtrlA
- Appuyez sur S et démarrez la mise à léchelle.
- Échelle fermée à la valeur souhaitée, puis maintenez la touche Shift pour affiner la mise à léchelle lorsque vous déplacez votre souris.
- LMB pour terminer lopération de mise à léchelle.
Commentaires
- Merci! Wow! Le Shift a beaucoup aidé !!! xD En fait, les dimensions Y sont de 4 cm !! Alors que le reste sest aussi mis à léchelle proportionnellement! : D Merci !!!
- Cela ' est encore une sale solution de contournement … y a-t-il peut-être un plugin qui ' est-il juste capable de verrouiller les axes pour une échelle proportionnelle? Il ' est tellement usé que parfois Blender manque la plupart des bases, des fonctionnalités simples et si nécessaires …
- @ LDCO vous référez-vous à la mise à léchelle dans un seul axe ? Alors, il ' est définitivement une fonctionnalité de Blender. Si vous souhaitez mettre à léchelle uniquement sur laxe x, appuyez sur " x " après avoir appuyé sur " s " pour lopération de mise à léchelle. Si vous souhaitez mettre à léchelle uniquement sur laxe y, appuyez sur " y " et ainsi de suite. Supposons maintenant que vous souhaitiez mettre à léchelle à la fois X et Y mais exclure laxe Z. Vous appuyez sur " Shift + Z " pour exclure la mise à léchelle dans Z. Jespère que cela aide.
- Blender est devenu mon outil de production. Je suggère dexaminer Blender car Blender a un flux de travail bien plus supérieur que des logiciels comme 3dsmax dans certains des sens de la modélisation de base. Comme je viens de lenvironnement de production 3dsmax dans le passé, je peux en témoigner.