Comment puis-je construire le tank / guérisseur Paladin dont mon groupe a besoin sans multi-classer dans Pathfinder?

Je suis en train de créer un Aasimar Paladin pour une campagne à venir que mon ami commence.

  1. Nous sommes en supposant que nous irons au niveau 20.

  2. Actuellement au niveau 1, mes statistiques sont
    Str: 16, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis : 8, et Cha: 16 sur un achat de 15 points.

  3. Je prévois de jouer à un tank complet / guérisseur dédié pour notre groupe
  4. Je nen ai pas.  » Je veux multiclasser

Question: comment puis-je, en tant que paladin, guérir au mieux mon groupe au combat et en dehors sans trop sacrifier de ma capacité à faire des dégâts ou à éponge des dégâts pour le groupe.

Commentaires

  • Par curiosité, est-ce que du matériel tiers est disponible pour vous? Comme indiqué dans ma réponse, les options de tanking actif sont vraiment limitées dans Pathfinder, mais il existe des options tierces qui pourraient bien fonctionner pour un paladin.
  • Jai ‘ peur que le contenu de la troisième partie soit fermé loin de nous car notre gm ne joue que les produits paizo officiels.
  • @ViConstantine Jai pensé, cest pourquoi jai répondu comme je lai fait, mais jai ensuite décidé que cela valait au moins la peine de vérifier car cela vous ouvrirait des options décentes. Je recommanderais à votre directeur général denvisager au moins du contenu 3pp, car une partie est assez bonne (facilement au moins aussi bonne que Paizo), mais je suis très partial (je suis un écrivain indépendant pour un éditeur tiers, dont travail que je recommanderais ici).
  • Pouvez-vous être plus clair sur la différence entre cette question et celle-ci ?

Réponse

Paladin en tant que tank / guérisseur au combat est possible, mais inefficace.

Construire un personnage Pathfinder est une question de compromis. En mélangeant les rôles de frontliner et de guérisseur, vous ne pouvez pas vraiment vous spécialiser efficacement dans les deux; vous produisez moins de dégâts quun attaquant dédié et restaurez moins de HP quun guérisseur dédié. Les lanceurs de soutien ont souvent du mal en première ligne, car ils soit occupé à attaquer (c.-à-d. ne pas soigner) ou prendre trop de coups.

Paladin est un bon choix, bien que leur guérison et leur soutien le rôle est secondaire à leur puissance de mêlée. Les paladins sont adaptés comme char au combat et comme support / guérisseur hors combat. Cependant, ils peuvent toujours gérer le combat rôle de médecin sil est planifié et joué de manière stratégique, et il semble que vous « êtes réglé sur un paladin pur.

Habituellement, il est préférable de soigner hors du combat. Au début, une baguette de Cure Light Wounds sera utile. Finalement, vous aurez besoin de baguettes de sorts de paladin de niveau supérieur, comme Restauration moindre .

La capacité de guérison / soutien dun paladin saméliore à des niveaux moyens (5 à 10, généralement). La guérison au combat dans Pathfinder est sous-optimale, car les PV sont généralement perdus plus rapidement quils ne peuvent être récupérés. Par conséquent, il est préférable dempêcher larrivée dégâts, en engageant et en battant des ennemis, que de passer vos tours comme un pansement. Il y a des exceptions (par exemple Heal ) mais les paladins natteignent pas ce niveau de lancement de sorts.

Tactiques de combat:

  • Améliorez et soignez avec parcimonie, au besoin. Vos sorts par jour sont très limités. En dehors de la mêlée, vous devriez compter sur des baguettes et des parchemins.

  • Nattendez pas que les ennemis précipitent votre groupe. Mettez-vous en position de réservoir dès que possible. Si vous vous attendez à un combat difficile, lancez peut-être un sort damélioration pour vous-même et / ou vos alliés au tour 1.

  • Donnez la priorité au tank plutôt quà la guérison. Lorsque vous êtes au corps à corps et quun allié proche perd de sa santé, lennemi est votre menace immédiate. Traitez dabord lennemi, puis aidez vos alliés.

  • Encouragez votre alliés pour transporter des objets de soins (par exemple des potions). Si vos alliés peuvent se soigner eux-mêmes grâce à leur propre économie daction, vous pouvez dépenser vos tours plus efficacement.

Prouesses utiles:

  • Power Attack . Utile pour de nombreux chars, en particulier avec des armes à deux mains. Sélectionnez votre char et vos exploits de première ligne tôt, car vous ne pouvez pas lancer à bas niveau de toute façon.

  • Récompense de la vie . Rendez votre Imposition des Mains plus efficace, car les Paladins utilisent plus quotidiennement limposition des mains que les emplacements de sorts pour les sorts de soins.

  • Lancer de combat . Bien que séloigner de 1,50 mètre de votre adversaire soit souvent le moyen le plus simple de lancer des sorts, parfois ce nest pas suffisant (par exemple, votre ennemi a une portée naturelle) et vous devrez lancer défensivement. Les tests de concentration sont difficiles pour un Paladin parce que leur niveau de lanceur de sorts est en retard sur les lanceurs principaux, et donc un bonus de +4 aidera.

  • Canalisation sélective . Les personnages tanky ont tendance à être proches des ennemis. Cet exploit vous permet de canaliser de lénergie positive pour soigner vos alliés sans aider vos adversaires.

Archétypes:

Je nen recommande aucun. De nombreux archétypes de paladin remplacent une ou plusieurs de vos caractéristiques de classe Aura, ce qui est un compromis médiocre. Parce que vos capacités Aura sont des effets passifs, en échanger une contre une capacité daction standard nuit à votre économie daction. De plus, puisque vous passez au niveau 20, votre groupe aura besoin de jets de sauvegarde fiables contre les assauts des effets de sauvegarde ou de dé; ils bénéficieront davantage des bonus de lAura.

Commentaires

  • Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
  • Je voudrais ajouter une étape supplémentaire à votre liste des exploits. Sen tenir à un ennemi peut être vital pour contrôler le champ de bataille, en particulier sans capacités qui obligent lennemi à vous attaquer.

Réponse

Guérir les PV entre les combats – Utilisez une baguette

Achetez une baguette de guérison des blessures légères et utilisez-la entre les batailles. Vous pouvez utiliser ce droit à partir du 1er niveau, avant même davoir votre propre lancer de sorts, sans aucun test, et un groupe de quatre peut généralement mettre en commun ses richesses pour en acheter une avant même datteindre le 2ème niveau.

gérer littéralement tous les soins HP dont le groupe devrait avoir besoin. Franchement, il ny a pas de meilleure guérison dans le jeu que le sort soin , que vous ne pouvez pas obtenir en tant que paladin, donc si votre groupe a besoin de plus de guérison que cela, alors ils nont pas de chance; Pathfinder noffre tout simplement pas assez doutils pour les aider. En combat, votre travail consiste simplement à vous concentrer sur lélimination des menaces avant quelles ne puissent tuer vos alliés.

Conditions de guérison entre les combats – Miséricorde ou restauration

Plus tard , lorsque vous le pouvez, préparez une restauration moindre ou restauration selon vos besoins. Avoir un défilement de ces sorts peut fonctionner mieux; une baguette peut être excessive / trop chère. La miséricorde de votre paladin couvrira également certaines des conditions de guérison de ces types de sorts, ce qui rend moins critique la préparation de ces sorts régulièrement.

En fait, cest lun des très, très rares cas où une potion peut avoir un sens: une potion de moindre restauration peut être bu plus rapidement que le sort lui-même ne peut être lancé, et elle peut être utilisée par tous les membres du groupe. Les potions sont trop chères, mais si tout le monde sen tient à une seule pendant un jour de pluie, cela pourrait sauver une situation très risquée.

Guérir des conditions de statut plus graves – Trouver un clerc

Restez à lintérieur de bonnes grâces avec votre église, afin que vous puissiez courir vers un temple et demander à un clerc déliminer les plus gros sorts de guérison que vous pouvez actuellement lancer, comme briser lenchantement avant davoir des sorts de paladin de niveau 4. Vous pourriez éventuellement avoir un bâton pour couvrir ces problèmes, mais cela coûterait incroyablement cher (ce qui réduirait certainement votre capacité à infliger ou à subir des dégâts).

Guérison au combat – Ne faites pas que dans le plus extrême Urgences

Faites dabord mourir vos ennemis. Le combat va trop vite et votre guérison est trop lente pour tenter de ramener quiconque prêt au combat au milieu dun combat. Seul le sort soin peut le faire. Le seul moment où la guérison devrait se produire pendant le combat est une urgence absolue, lorsque cette guérison est la frontière entre la vie et la mort. Avec le peu que vous pouvez soigner, ce sera très rare.

La grande majorité des combats dans Pathfinder sont décidés dans les deux ou trois premiers tours. Ils peuvent sattarder un peu plus longtemps que cela, mais à ce moment-là, le combat a presque toujours été décidé. Céder un tiers à la moitié de votre présence au combat pour annuler partiellement une seule attaque contre un allié n’est qu’une perte de temps, et c’est ce à quoi servent les chiffres. Cest toujours une erreur à moins que cela ne sauve la vie de quelquun.

Améliorer votre guérison – Ne faites pas, vous avez besoin de ces ressources

Cest la dure réalité de ce système: les paladins sont parmi les les classes les plus faibles du jeu, la guérison au combat fait partie des tactiques potentielles les plus faibles auxquelles on puisse se tourner, et le paladin nest en aucun cas bien adapté pour essayer de le faire. Concentrez-vous sur ce que la classe peut réellement essayer de faire – tuer lennemi – et vous réussirez peut-être. Mais il faudra tout ce que vous pouvez obtenir pour vous rendre assez bon pour cela. Vous navez rien à épargner en essayant – et en échouant – daméliorer vos soins.

Vos soins hors combat sont assez bons. Vos soins en combat ne peuvent jamais être assez bons. Par conséquent, vous ne devriez pas investir davantage de ressources rares dans la guérison. Cela signifie pas de prouesses, pas dobjets, pas darchétypes consacrés à la guérison.Ce sont tous de mauvais pièges que vous ne devriez pas prendre ni personne d’autre.

En particulier, ne prenez absolument pas le hospitalier archétype. Cest un piège; lénergie du canal est faible et elle est encore plus faible pour un hospitalier que pour un clerc. Laura de guérison est absurdement faible pour le niveau 11.

Si vous êtes sacrifiez vos dégâts sortie pour protéger vos alliés, larchétype bouclier sacré est largement supérieur et réduira en fait les dégâts subis par vos alliés dune bonne marge (il réduira également les dégâts vous traitez beaucoup, cependant, puisque le bastion du bien remplace le mal). Mais de manière réaliste, encore une fois, la meilleure approche pour garder votre groupe en vie, en ce qui concerne les archétypes, est de tuer vos ennemis le plus vite possible. Votre archétype devrait soutenir cela. Loption du bouclier sacré serait bien meilleure pour un oradin quun paladin, car un oradin aurait un lancer de sorts de qualité pour remplacer ses attaques boostées.

À propos de Tanking – Pathfinder Has No such Thing

Une note sur le «tanking» – il ny a presque aucune capacité dans Pathfinder pour le faire correctement. Vous pouvez vous défendre, mais vous ne pouvez pas facilement offrir de défense active aux alliés. Le sort bouclier autre est à votre disposition, vous pourriez obtenir Réflexes de combat et Voyage amélioré et une arme à portée si vous le vouliez, mais ces choses sont petites et trop facilement ignorées. Et si vous vous concentrez trop sur vos propres défenses, les ennemis peuvent et doivent simplement vous ignorer et poursuivre vos alliés, qui sont à la fois plus faciles à tuer et bien plus dangereux à laisser en vie. Afin dattirer lattention des ennemis sur vous (et donc loin de vos alliés), vous devez être suffisamment effrayant ou ennuyeux pour exiger cette attention. Encore une fois, pour un paladin, cela signifie principalement infliger suffisamment de dégâts pour que vous ne puissiez pas être ignoré.

Ironiquement, lun des moyens les plus efficaces dinfliger des dégâts en tant que paladin est en tant quarcher. Cela vous rend également un peu moins difficile à tuer, ce qui peut en fait jouer en votre faveur car vos ennemis pensent quils peuvent faire face rapidement au dangereux archer, et vous vous rendez alors plus dur que prévu. Cependant, cela ne semble pas être ce que vous recherchez et dépasse en quelque sorte la portée de cette question, je vais donc laisser cela ici. Si vous êtes intéressé, une question sur les archers paladins serait le bon endroit pour le faire.

Commentaires

  • Je pense que vous ‘ Je suis très clair à ce sujet, mais je ‘ aimerais voir la mention faite de restauration moindre ‘ s obscène et limite le temps de casting trompeur de 3 tours avec une recommandation à chaque membre du parti, s’ils pensent ‘ Je devrai réparer les dégâts du score de capacité (et, je suppose, la fatigue) au combat , emporter potions de moindre restauration .
  • @HeyICanChan Bon appel, ajouté.

Réponse

Avant tout, je dois vous avertir vous ne pouvez pas jouer un « plein tank / guérisseur » dans Pathfinder comme vous le feriez dans un MMO. Cela ne fonctionne tout simplement pas:

  • Le concept de tank repose sur le maintien du aggro qui ne fait pas partie du système

  • Un guérisseur est supposé guérir presque autant que léquipe subit des dégâts. Vous ne pouvez pas faire ça, ou du moins pas très longtemps du tout.

Cependant, vous pouvez jouer un personnage qui est coriace et peut soigner ses alliés si nécessaire. de ses actions pendant un combat seront toujours attaquantes (ou lancer des buffs / contrôles).

Heureusement, le Paladin a des capacités qui le rendent assez bon à cela:

  • Vous pouvez porter des armures lourdes. Il convient à un « tank » et vous permet dobtenir une CA très correcte.

  • Votre capacité de grâce divine de niveau 2 est vraiment très forte. seule est la raison pour laquelle les gens multiplient le Paladin 2. Pour en tirer le meilleur parti, vous voudrez obtenir autant de charisme que possible. Cela signifie également que vous naurez jamais besoin daucun exploit pour obtenir des bonus aux sauvegardes (à moins que vous ne vouliez faire vos coéquipiers vous sentez faible devant vous, mais à quoi cela sert-il?)

  • Imposer les mains est en fait une capacité de soin pendant un combat très décente. Vous pouvez lancer sur vous près de librement (seulement une action rapide, et vous avez beaucoup dutilisations de cette chose) et le guérir la sortie nest pas mal du tout. L utiliser sur vos alliés peut être utile, mais à moins que cela ne soit vraiment nécessaire, vous serez souvent mieux matraquer le méchant. Notez que puisque cest une (Su) capacité, vous ne provoquez aucun AoO pour l utiliser.

  • Aura of Courage, Divine Health, Aura of Resolve, Aura of Righteousness, Holy Champion: Bonne chose. Pas le choix, prenez simplement le bonus.

  • Miséricorde: Cela vous permet de guérir les conditions.Cela vous sera utile à un moment donné. Au 3ème niveau, les choix sont assez équivalents. Si vous jouez avec un barbare, prenez Fatigued car cela fait un joli combo. Les secousses se produisent plus souvent que Sickened mais vous êtes immunisé contre la peur, donc cela ne sera utile que sur vos alliés. Au niveau 6, Maladie nest un choix solide que si vous navez pas dautre moyen de les supprimer. Je recommanderais Staggered car cela arrive plus souvent quétourdi (et vous ne pouvez pas vous étourdir de toute façon). Au 9, je choisirais Empoisonné et au 12e Paralysé .

  • Énergie positive de canal: Cela vous rend meilleur quun clerc en matière de canalisation, puisque vous avez généralement plus de charisme. La canalisation pendant un combat vaut la peine dêtre considérée si un allié est en dessous de 0 HP ou si plus de deux alliés sont blessés. Assurez-vous cependant de conserver certaines utilisations de Lay On Hands. Cette capacité peut vous justifier de commencer à prendre des exploits de canalisation (vous navez vraiment rien à envier à un clerc sur ce point). Vous pouvez éventuellement dépenser certaines utilisations offensives si vous rencontrez des morts-vivants, mais à moins quil y ait une horde dentre eux, vous constaterez souvent que vous ne faites que plus de dégâts en les frappant.

  • Sorts : Vous nen avez pas beaucoup, vous les recevez en retard et vous nen connaissez quun petit nombre. Vous voudrez les faire compter. Si vous voulez une sensation de tank, vous pouvez prendre des sorts comme Challenge Evil ou Compel Hostility (ils ne sont pas vraiment un bon choix si vous voulez être très efficace pour être honnête, puisquils reposent sur des sauvegardes dennemis) ou des buffs défensifs comme Protection contre le mal . Il y a une tonne de bons sorts de buff ici et faire une liste complète serait trop long . Je ne vous recommande pas de prendre des exploits pour améliorer votre lancer de sorts (métamagie, école …) car il restera une liste de sorts de 4 niveaux et vos exploits seront mieux dépensés ailleurs.

Le reste de vos capacités présente des choses très fortes (Smite Evil, Full BBA, Divine Bond …) que vous ne devriez pas oublier dutiliser même si elles ne servent pas votre build « guérisseur / tank ». Nhésitez pas à frapper fort: le moyen le plus simple de réparer les dégâts est de vous assurer quils ne sont pas faits et que les ennemis morts ninfligent pas de dégâts (à moins quils ne soient non morts).

Vous pouvez dépenser vos exploits pour améliorer les capacités dimposition des mains / canal, ou simplement vos capacités martiales. Vous pouvez par exemple opter pour la chaîne de dons bouclier et / ou celle de combat montée. Dépenser des dons pour améliorer vos sauvegardes est généralement excessif. Améliorer votre initiative peut être un bon choix: pour le moment, je suis en campagne en tant que voyou et il mest arrivé plusieurs fois de retarder mon premier tour pour laisser le paladin charger en premier. Ne faites pas attendre votre équipe.

Votre bonus de classe préférée alternative nest en fait pas mauvais, même si cela prend beaucoup de temps avant dêtre perceptible, mais comme vous avez si peu de points de compétence, je ferais mieux de prendre ceux-ci.

Les archétypes ont déjà été couverts par les réponses précédentes donc je ninsisterai pas dessus. Certains dentre eux ont de bonnes choses mais vous trouvez généralement un personnage plus faible à la fin.

Réponse

Tanking

Bien que laggro ne soit pas un mécanisme explicite dans Pathfinder comme dans de nombreux MMO, il y a encore des choses que les joueurs peuvent faire pour « tanker », dans le sens dempêcher les ennemis dattaquer leurs alliés ou dencourager les ennemis à attaquer Le positionnement est probablement le plus évident – alors que le MJ peut faire passer un monstre devant votre paladin et manger l’attaque d’occasion pour atteindre le sorcier, je ne l’ai pas vu très souvent, et sils le font, vous obtenez au moins lAoO. Cela est particulièrement vrai si vous construisez votre paladin pour des manœuvres de combat comme le déclenchement, où vous pourrez peut-être arrêter lennemi mort dans ses traces avec votre AoO (bien quil soit intéressant de mentionner que beaucoup de plus gros monstres ont des CMD très élevés) .

Les paladins en particulier ont accès à des sorts comme Challenge Evil et Knight « s Appeler , forcer lennemi à vous sauver ou être contraint de vous attaquer.

Oui, ces choses sont plus limitées que les techniques de tanking disponibles dans WoW – les ennemis volants en particulier peuvent être difficiles à gérer – mais selon la gamme de niveaux de votre campagne, les ennemis que vous combattez et la façon dont votre MJ joue, ils peuvent très bien fonctionner. Assurez-vous simplement davoir un plan de secours pour les situations où lennemi ne veut pas coopérer.

Guérison

Alors que les autres ont raison de dire que le combat est assez limité dans Pathfinder, larchétype Sacred Servant ré oes fournit aux paladins lune des meilleures options pour le faire.Utiliser le lien divin pour la guérison + 1d6 sur lénergie du canal signifie que vous « re-guérissez 33% de plus que vous ne le feriez normalement au niveau 5, augmentant jusquà 60% de plus au niveau 20. bon exploit de canalisation comme Torag « s Steelskin Channel .

Gardez à lesprit que le Sacred Servant abandonne une réelle puissance de combat pour leur guérison, sans lien divin sur leur arme et moins dutilisations de Smite Evil par jour.

Réponse

La question OP a on ma répondu, je pense, sur ce qui peut (ou « t) être fait, pour guérir au mieux le groupe, au combat et hors du combat.
Jajouterais deux choses:

1) Au lieu de Assimar, considérez le demi-elfe comme votre race. Daprès le guide de course avancé, le bonus de classe préférée du demi-elfe est très bon:

Ajouter +1 pied à la taille de toutes les caractéristiques de classe daura du paladin. Cette option na aucun effet à moins que le paladin ne lait sélectionnée 5 fois (ou un autre incrément de 5); une aura de 14 pieds est en fait la même chose quune aura de 10 pieds, par exemple. Au niveau 5, un demi-elfe aura une portée de 15 pieds au lieu de 10, pour leur aura de courage. Et aux 8e, 11e et 17e, dautres auras. Ainsi, au niveau 20, vos 5 auras auront une portée de 9 mètres! Cela vaut la peine dêtre considéré, je pense.

2) Choisissez une arme à deux mains comme arme. Une portée supplémentaire vous donne AOO dans une zone de 15 pieds de large. BEAUCOUP plus difficile de vous contourner, et donc de remplir votre mission de défenseur / tank. (Vous pouvez également les faire trébucher.)

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