Jai utilisé Ctrl + J pour joindre des maillages, mais maintenant je veux les démonter. Y a-t-il un moyen simple?
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Réponse
Si vous pouvez facilement sélectionner les sommets que vous souhaitez séparé, puis en mode édition, appuyez sur P > Par sélection . Vous pouvez également utiliser Par matériau si les matériaux sont différents ou Par pièces détachées si les objets ne sont pas connectés.
Par sélection:
Par matériaux:
Par pièces détachées:
Commentaires
- Mais y a-t-il un autre moyen?
- Non. De quoi avez-vous besoin de séparer exactement?
- Eh bien, lorsque jai essayé de joindre des objets, les origines se trouvaient à des points différents, donc je ne pouvais pas ' lanimer.
- Lorsque vous joignez deux objets, celui qui est actif conservera son origine et lautre maillage sera joint à ce maillage. Je ne ' toujours pas comprendre exactement quel est votre problème. Pourriez-vous mettre à jour votre question?
- Dans la fenêtre 3D, sélectionnez lobjet qui a une origine au mauvais endroit. Choisissez
Object -> Transform... -> Origin to Geometry
et cela déplacera lorigine vers le centre pondéré du maillage.
P
> Par sélection ?