Jai un objet avec un hdr pour larrière-plan. Que dois-je faire dans Cycles pour rendre larrière-plan avec mon objet?
En quoi est-ce différent dun rendu ordinaire dans Cycles?
Le hdr est un gros, 350 Mo.
Commentaires
- Merci @Cegaton, je nai pas été clair! Pardon. Jai déjà cette partie, cest le rendu que je ne connais pas. Jai un hdr dans blender et un objet que jai créé.
Réponse
Il y a quelques pièces pour faire ce travail . Notez quil existe quelques différences sur la façon dont cela fonctionne dans les versions 2.7x et 2.8x.
Première étape:
Dans la section monde, définissez la surface sur Arrière-plan et la couleur à utiliser Texture de lenvironnement .
Sélectionnez ensuite limage HDRI que vous souhaitez utiliser.
Pour la version 2.8x la section du monde est ici:
Une fois limage chargée, activez Scene World dans lombrage de la fenêtre. Sinon, Blender utilisera une image HDR « intégrée ».
Pour 2,7x Pour afficher limage dans la fenêtre 3D, activez Affichage> Arrière-plan du monde .
Images généralement HDRi utilisez une Projection équirectangulaire . Considérez-le comme une énorme sphère qui entoure complètement la scène.
Notez que Larrière-plan ne peut être affiché quen vue en perspective , il ne sera pas en vue orthogonale.
Le HDRi nest pas ne devient que larrière-plan de la scène, mais sert également à éclairer la scène. Chaque pixel de limage HDR contribue à léclairage de la scène. Cest pourquoi les résultats de léclairage avec une image ressemblent au monde réel, où la lumière agit de manière très complexe.
Lintensité de léclairage de la scène peut être contrôlée en rendant limage plus claire ou plus sombre avec le Strength valeur sur les paramètres mondiaux.
Pour rendre le HDRi en arrière-plan de la scène désactiver > Film> Transparent .
Limage rendue sera éclairé par limage HDR et utilisez cette même image comme arrière-plan de votre scène.
Si vous souhaitez utiliser le HDRi pour éclairer la scène, mais que vous souhaitez quun arrière-plan transparent soit composé ultérieurement avec larrière-plan , ou veux bl ur le HDR ou peut-être remplacer larrière-plan ensemble, puis activer la transparence du film et activer la Sortie denvironnement pour les couches de rendu, et utilisez-le comme un élément différent dans le compositeur.
Pour 2.8, activez la passe denvironnement pour le calque de vue
Pour modifier lemplacement de larrière-plan
Dans la section Monde de léditeur de shader, ajoutez une Coordonnées de texture et un nœud Mappage à contrôler le placement de la texture Environnement. En modifiant la rotation sur le nœud de mappage, vous pouvez placer le HDR là où vous en avez besoin.
Pour 2,8x:
Pour 2,7x
Commentaires
- Fantastique réponse complète!Il ' nest pas aussi facile de cliquer sur un bouton dans Blender, merci beaucoup davoir pris le temps de mettre cela ensemble!
- Jai passé beaucoup de temps essayer de comprendre pourquoi Blender naffichait pas limage darrière-plan. Il savère que cétait uniquement parce que Blender nétait pas en perspective.