Donc, je travaille à créer une lampe … oui, débutant ici.
Après avoir modélisé un peu, jai remarqué que mon point dorigine nétait plus le centre de mon objet:
Comment réinitialiser un objet point dorigine vers le centre de sa géométrie?
Réponse
Appuyez sur Shift + Ctrl + Alt + C (peut-être le raccourci le plus long de Blender) et sélectionnez Origin to Geometry . Ou, à la place, ouvrez le Toolshelf en appuyant sur T et appuyez sur le bouton Définir lorigine dans longlet Outils , sous-section Modifier .
En fonction de la façon dont vous imaginez le « Centre » de votre objet, vous pouvez choisir à la place Origine au centre de gravité . La différence est quil calcule le point central en fonction du volume du maillage, plutôt que de lemplacement moyen des sommets comme le fait Origine à la géométrie .
Visuellement, la différence est la suivante (le point bleu est le nouveau point dorigine):
UPDATE pour Blender 2.8
Appuyez sur le bouton Objet en bas de la vue 3D et voir le sous-menu Définir lorigine … :
Ici, vous pouvez trouver les deux Origine à la géométrie et deux options similaires Origine au centre de gravité .
Commentaires
Réponse
Réponse
Autrement si vous voulez changer arbitrairement le centre est en sélectionnant une face ou un point, appuyez sur Shift + S (déplacez le curseur à cette position) et à partir du mode objet, définissez lorigine sur le curseur 3D.
Ctrl Shift Alt M
..: P Quoi quil en soit, jai modifié votre réponse, nhésitez pas à revenir en arrière si vous nêtes pas daccord avec mes modifications.