Comment recentrer lorigine dun objet '?

Donc, je travaille à créer une lampe … oui, débutant ici.

Après avoir modélisé un peu, jai remarqué que mon point dorigine nétait plus le centre de mon objet:

entrez la description de limage ici

Comment réinitialiser un objet point dorigine vers le centre de sa géométrie?

Réponse

Appuyez sur Shift + Ctrl + Alt + C (peut-être le raccourci le plus long de Blender) et sélectionnez Origin to Geometry . Ou, à la place, ouvrez le Toolshelf en appuyant sur T et appuyez sur le bouton Définir lorigine dans longlet Outils , sous-section Modifier .

En fonction de la façon dont vous imaginez le « Centre » de votre objet, vous pouvez choisir à la place Origine au centre de gravité . La différence est quil calcule le point central en fonction du volume du maillage, plutôt que de lemplacement moyen des sommets comme le fait Origine à la géométrie .

Visuellement, la différence est la suivante (le point bleu est le nouveau point dorigine):

vers la géométrie par rapport au centre de gravité

UPDATE pour Blender 2.8

Appuyez sur le bouton Objet en bas de la vue 3D et voir le sous-menu Définir lorigine … :

  

Ici, vous pouvez trouver les deux Origine à la géométrie et deux options similaires Origine au centre de gravité .

Commentaires

  • Il existe dautres quatre raccourcis clavier également, par exemple Ctrl Shift Alt M ..: P Quoi quil en soit, jai modifié votre réponse, nhésitez pas à revenir en arrière si vous nêtes pas daccord avec mes modifications.
  • Etes-vous sûr que lon ne ' t semble faire nimporte quoi
  • Il sélectionne une géométrie non-variété en mode édition.
  • Oh, bien; Mais jai parcouru les préférences de lutilisateur et nai trouvé aucun raccourci de ce type
  • Il ' est là: pasteall.org / pic / 74462

Réponse

Cliquez sur Définir lorigine, puis sur Origine sur géométrie.

Réponse

Autrement si vous voulez changer arbitrairement le centre est en sélectionnant une face ou un point, appuyez sur Shift + S (déplacez le curseur à cette position) et à partir du mode objet, définissez lorigine sur le curseur 3D.

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