Comment rendre le style de dessin animé avec des couleurs complètement plates?

Comment rendre des dessins animés parfaits dans Blender? Quel que soit le moteur (interne ou cycles), jobtiens toujours cette transition dombrage quelque part sur le modèle.

Moteur de rendu interne de Blender

Moteur de rendu de cycles

La première image est dans le moteur de rendu interne de Blender avec le matériau dombrage toon et la deuxième image est dans le moteur de rendu de cycles avec le toon shader.


Comment puis-je obtenir des couleurs complètement plates sans variation dombrage fantaisie?

transition dombrage

pas de transition dombrage

Commentaires

  • avez-vous essayé ajouter une autre lampe (Hemi) à votre scène Je ne ' pas obtenir ces ombres prononcées?
  • à lempileur – jai réduit les rebonds de lumière par cycles – min-1 , max-2
  • Jai essayé lexplication de Light BWK ', mais jobtiens toujours les mêmes résultats. Fondamentalement, je veux faire une animation de bande dessinée en cycles avec des couleurs complètement plates.
  • Eh bien .. daccord. Je pensais que votre exemple dimage dorigine impliquait en quelque sorte que cela faisait partie de votre autre question, mais si ce nest ' pas, alors je suppose que cela fonctionne comme une question distincte.

Réponse

Une autre façon dans Cycles serait de créer un shader sur le compositeur qui affecte le rendu global, ou juste les matériaux que vous voulez.

Dans cet exemple, le singe de droite a un matériau avec une passe d’index de 1. Dans le compositeur, j’utilise un dégradé de couleurs pour remapper l’ombrage. L’ombrage à deux tons est obtenu en utilisant constante comme interpolation sur la rampe.

entrez la description de limage ici

Le reste des matériaux ne sont pas affectés par la rampe.

Commentaires

  • Jaime beaucoup celui-là, mais le temps de rendu serait long.
  • pas beaucoup …
  • Pourquoi suis-je redirigé vers cette page alors que je veux quune scène entière soit ombrée dans les cellules? Pourtant, chaque exemple ne change quune seule matière pour ramper. Ce ' nest pas ce que je veux.
  • @EricHuelin Lorsque vous commentez, ajoutez au moins un lien de la question / du commentaire qui vous envoie ici.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Réponse

base Toon / ombrage de cellule

Voici les paramètres que vous devez modifier pour définir un ombrage toon / cel à plat. Pour supprimer les alias avec interpolation constante, dans le panneau doptions, activez le suréchantillonnage complet. Il existe des limitations, notez-les dans le graphique.

Réponse

En BI, cela peut être fait en utilisant lombrage toon et en définissant le smooth valeur à 0, puis en lintroduisant dans une palette de couleurs:

entrez la description de limage ici

Jai également désactivé les reflets spéculaires en définissant lintensité spéculaire sur 0.

Réponse

Vous pouvez faire quelque chose de similaire à la solution de cegaton dans Cycles en alimentant le même type de rampe quil a utilisé via lentrée de couleur dun shader toon bsdf.

enter image description ici

entrez la description de limage ici

EDIT: Cest une solution que vous faites dans le matériel, pas dans le compositeur.

Commentaires

  • Ceci nest pas ' t même Freestyle! Il ' nest que léditeur de nœuds de matériaux. (B ut vous pouvez certainement ajouter cela en plus de cela pour de meilleures lignes.) Freestyle est appliqué une fois que tout est rendu, puis ajouté. Je ' ne sais pas si le Freestyle est terminé avant la composition, ou non.
  • Merci pour le conseil;). Je voulais taper " ombrage de cellule ". Je me trompe souvent ' car ils vont souvent de pair dans les dessins animés. Oui, cest un effet de composition

Réponse

Après quelques essais et erreurs, jai créé ma configuration dombrage BI toon dans Cycles. Cest une configuration très simple et utile. Vous pouvez facilement décider de la direction de la lumière et de lombre avec la lampe dans lombrage de la scène et de lobjet avec le nœud ColorRamp. Si vous utilisez cette configuration avec Freestyle, il peut sagir de beaux objets ombrés de cellules. Et si vous ne voulez pas changer la position de lombre tout en animant des objets (ce que je recommande), parent votre lampe de lobjet.

Voici ma configuration. entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Jaime ça. Votre La configuration du nœud na pas ' t fonctionner pour moi car dans le nœud Coordonnées de texture, jutilisais une vraie lampe.Quand je lai changé en un objet non-lampe (par exemple, une sphère), cela a fonctionné.

Réponse

Jutilise le moteur de mixage interne pour le rendu de style dessin animé tout le temps. si vous ne voulez pas dombres sur celui-ci dans longlet Matériau dans la section dombrage, cochez le bouton à côté de sans ombre et cela enlève lombrage et lombrage. également si vous voulez un contour comme un contour de dessin au trait dans longlet de rendu, vérifiez le bord et ajustez-le comme vous laimez.

Réponse

Vous pouvez tester avec Occlusion ambiante et Éclairage extérieur sous le panneau des paramètres mondiaux pour plus deffets similaires à toon ET le Stroke & Freestyle (1 px est plus que suffisant) sous la Section Rendu pour les contours et les contours des objets .

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