Je suis en mode « preferences> input> object mode / mesh » à la recherche de lendroit où je peux modifier les paramètres par défaut afin de pouvoir sélectionner un objet avec LMB et désélectionnez-le avec MMB. Je nai trouvé que le paramètre « (De) sélectionner tout ». Mais je ne trouve rien de similaire pour un seul objet, donc mes modifications affectent tous les objets que je pourrais avoir dans la scène.
Merci beaucoup.
Réponse
Si vous souhaitez sélectionner avec le bouton gauche de la souris à la place le bouton droit par défaut de la souris, vous devez modifier cette option:
Commentaires
- Jai changé le titre. Vous pouvez peut-être mettre à jour votre réponse.
- Pour sélectionner un seul objet, cliquez simplement dessus avec le bouton droit de la souris (ou à gauche si vous lavez modifié). Si vous souhaitez sélectionner plus dobjets mais les sélectionner un par un, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton de la souris. Idem pour la désélection, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur un objet sélectionné.
Réponse
Les outils de sélection standard peuvent être utilisé pour sélectionner et désélectionner un seul élément à la fois.
Par défaut, les trois boutons courants de la souris sont utilisés. Le premier bouton est configuré comme bouton de sélection. Cela peut être changé dans les préférences dentrée pour être soit à gauche mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Bouton gauche de la souris"> LMB ou à droite mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Bouton droit de la souris"> RMB . Le deuxième bouton est le bouton opposé à la sélection et sappelle la souris daction, cela peut annuler une opération ou il peut être utilisé pour des tâches comme la sélection au lasso. Comme le mélangeur est sélectionné par défaut à droite, je montrerai ce bouton ici comme bouton de sélection.
Le troisième bouton mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB est généralement activé en appuyant sur la molette de défilement. Ce bouton est configuré pour déplacer la caméra de la vue 3D.
Le mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Droite de la souris Le bouton "> sélectionner permet de modifier la sélection. Le manuel du mélangeur appelle cette sélection de point . En cliquant sur un élément, il sera sélectionné et activé, cest-à-dire quil deviendra lélément actif qui peut être identifié séparément des autres objets sélectionnés. En sélectionnant un élément, tous les éléments précédemment sélectionnés seront désélectionnés.
Si vous ⇧ Shift mg src = " https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png "alt =" RMB "title =" Bouton droit de la souris "> un élément, il sera ajouté à la liste existante des éléments sélectionnés, lélément qui est ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Droite de la souris Button "> deviendra également lélément actif, tandis quun élément déjà sélectionné restera sélectionné et deviendra lélément actif. Si lélément actif est à nouveau ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = " RMB "title =" Bouton droit de la souris "> alors il sera désélectionné. Notez que lélément reste toujours en tant quélément actif, ce qui peut provoquer un comportement inattendu, jusquà ce quun autre élément devienne lélément actif.
Il existe dautres moyens de modifier la liste des éléments sélectionnés –
Sélection au lasso vous permet de dessiner un polygone de sélection. Ceci est activé en maintenant ⎈ Ctrl tout en faisant glisser la souris daction mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Bouton gauche de la souris "> autour. Tout élément à lintérieur du polygone dessiné sera ajouté à la sélection. Pour les objets, cela fonctionne lorsque lorigine de lobjet se trouve dans le polygone. En utilisant ⇧ Shift ⎈ Ctrl mg src = " https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png "alt =" LMB "title =" Bouton gauche de la souris "> vous pouvez dessiner un polygone de désélection, tous les éléments de ce polygone seront désélectionnés.
Sélection de la bordure B vous permet de faire glisser une boîte autour des éléments pour les ajouter aux éléments sélectionnés, éléments partiellement dans la zone sera inclus. En faisant glisser avec le mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB , vous pouvez désélectionner les éléments dans la bordure , tandis que ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Bouton droit de la souris"> sera également désélectionné. Un seul clic de glissement est utilisé et doit être répété pour dautres changements de sélection.
Circle select C vous donne un cercle autour du curseur qui peut être utilisé pour ajouter des éléments à la sélection tout en appuyant sur mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Bouton gauche de la souris"> LMB – notez que cela toujours utilise le mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Left Mouse Button"> LMB et nest pas modifié par le option du bouton de sélection. La taille du cercle peut être modifiée avec la molette de défilement mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Bouton central de la souris"> ou pavé numérique + et pavé numérique - . Pour les objets, cela fonctionne lorsque lorigine de lobjet est dans le cercle. Le mg src = "https://i.stack.imgur.com/OASpJ.png" alt = "MMB" title = "Middle Mouse Button"> MMB peut être utilisé pour désélectionner ainsi que ⇧ Shift mg src = "https://i.stack.imgur.com/FwrAW.png" alt = "LMB" title = "Bouton gauche de la souris "> LMB . Cela reste actif jusquà ce quil soit annulé avec mg src = "https://i.stack.imgur.com/LPwD4.png" alt = "RMB" title = "Right Mouse Button"> RMB ou Esc .
Commentaires
- FYI Lasso, Border et Circle select all utilisent les centres dobjets et sélectionneront les objets occlus par dautres objets dans Object mode.