Comment utiliser correctement lombrage lisse du visage

Lorsque je sélectionne plusieurs visages en mode édition et que jutilise Ctrl + F Shade Smooth il adoucit les normales avec toutes les faces environnantes, quelles soient lisses ou non.

En utilisant un cylindre comme exemple, si je veux lisser ombrer uniquement les faces latérales:
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Cela adoucit les normales non seulement entre elles mais aussi avec le capuchon, ce qui crée ce résultat affreux:
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Je voudrais que cela ressemble à ceci:
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Cela rend cet outil assez inutile car si je voulais que tout soit ombré, je lactiverais simplement pour tout le modèle.

Le dernier exemple a été créé en utilisant le modificateur de fractionnement darête. La plupart du temps, le fractionnement des bords fonctionne bien, mais comme il déchire les bords, il ne joue pas bien avec dautres modificateurs comme biseau ou subsurf.

Donc existe-t-il un moyen de lisser les faces dombrage uniquement avec dautres faces ombrées lisses sans utiliser le modificateur de division des bords ?

Réponse

Vous pouvez utiliser la fonction Lissage automatique , qui se trouve sous données dobjet panneau de propriétés> panneau déroulant normales . Lissage automatique produit le même résultat de lissage que le modificateur de division darête (cest-à-dire adoucit les arêtes à faible angle, pas les faces entières), mais sans extraire réellement la géométrie.

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De la documentation :

[Avec lissage automatique] Les angles du modèle qui sont plus petits que langle spécifié dans le bouton Angle seront lissés pendant le rendu …

Le lissage automatique divise également les bords marqués nets .

Réponse

Deux façons de définir un ombrage lisse du visage, qui est en fait un éclairage par pixel.

  1. utilisez le menu:

[tab] pour entrer mode dédition, puis maillage / faces [ctrl + F] pour appliquer une teinte lisse.

  1. utiliser le panneau: touche [tab] pour entrer en mode édition, puis dans la barre doutils , shading / uvs, faces, choisissez smooth.

dans les deux sens, faites la même chose, utilisez vertex normal au lieu de face normal.

* au fait, pour le problème dans la question, @PGmath a donné la solution *

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Réponse

Vous pouvez ajouter un modificateur Edge Split (cylindre gauche ) alors les normales des faces supérieure et inférieure ne seront pas utilisées pour interpolation r. Sinon, vous pouvez augmenter le nombre de sommets lorsque le cylindre est ajouté (cylindre droit).

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