Je joue sur un serveur SMP et je voudrais lancer une industrie de commerce de villageois. Jai examiné de nombreux modèles pour les éleveurs de villageois qui peuvent être a commencé facilement (pas de village à proximité, donc je vais devoir guérir les zombies) mais je nai pas pu en trouver un qui sarrête après quun certain seuil de villageois soit atteint. Si possible, jaimerais que ce soit entièrement automatique, mais une interaction minimale En gros, l’objectif est d’avoir un «pool» de villageois dans lequel je puisse puiser à tout moment, en veillant à ce que, lorsque je traverse plusieurs en succession courte, je n’ai pas à attendre la reproduction. Pour éviter un décalage excessif, ce « pool » doit rester assez petit (20-40) à tout moment.
Commentaires
- La population maximale de villageois est déterminé par le nombre de portes dans le " village ". Malheureusement, comme les villageois mettent du temps à grandir, il est ' quasiment impossible d’avoir toujours un approvisionnement neuf.
- La plupart des projets poussent les villageois hors des limites de la village, permettant ainsi un frai infini avec très peu de portes. Jespérais un moyen de limiter le nombre, tout en ayant une population de villageois assez élevée et en utilisant des portes minimales (minimisant ainsi la taille).
- Vous pouvez essayer dadapter lun des modèles existants qui ont un ' off ' interrupteur – rassemblez les villageois sur une plaque de pression en fer et éteignez léleveur une fois quun certain nombre est atteint.
- Ok, cela fonctionnerait certainement et serait très configurable en fonction de mes besoins. Le problème est alors de savoir comment basculer léleveur. Jai ' vu des dessins qui couvrent les " à lextérieur des blocs " donc il ny a pas de maisons reconnu, mais jai ' entendu dire que cela peut entraîner la disparition des villageois car ils ' ne font pas partie dun village. Lautre option serait de simplement canaliser les villageois en excès dans une chambre de mise à mort, mais cela pourrait irriter les villageois existants, les empêchant de faire du commerce.
- Je ne ' ne pense pas que les villageois disparaîtra jamais – même sils ne font pas partie dun village. De plus, les villageois ne sont en colère que si vous en laissez un mourir à moins de 16 pâtés de maisons de vous. Voici une cellule délevage très simple: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – il peut être désactivé en déplaçant les deux blocs de laine supérieurs sur les côtés des portes.
Réponse
Ma la solution prévue à ce problème, lorsque je recommencerai à travailler sur mon système déchange de villageois, est davoir une zone de reproduction principale, qui se reproduit à linfini.
Ensuite, ayez un système qui permet aux villageois de «séchapper» une fois la population est importante.
Ensuite, ramassez les villageois « échappés », et une fois que cela se sera échappé, tuez le reste.
Ainsi, les villageois se reproduiront toujours, mais aussi, seront toujours tué si vous AFK assez longtemps.
Jai du mal à trouver une vidéo qui explique ce que je vais faire, mais en en recherchant une, jai trouvé la vidéo de trading villageois de DOCM, et dans il, il explique comment configurer votre système commercial de telle sorte que vous nayez pas besoin de villageois infinis, ce qui peut être une alternative viable à ce que vous êtes. vouloir faire.
Pour ce faire, vous devez « remplir » tous les emplacements de commerce du villageois. Vous voulez que les « bons » métiers soient le dernier emplacement pour un villageois rempli de machines à sous. (papier -> émeraudes (bibliothécaire), poulets crus -> émeraudes (fermier), fer -> émeraudes (forgeron)) sont tous « faciles » à obtenir des quantités illimitées. Ensuite, une fois que ces métiers sont dans le dernier emplacement du villageois, vous pouvez continuer à échanger le villageois contre ces métiers et obtenir des émeraudes illimitées, sans avoir à générer un nombre illimité de villageois.