Commentaires
- Que savez-vous du fait que votre système dexploitation est pour 32 ou pour 64? Si vous comprenez ce que cela signifie, il en va de même pour les consoles. Les consoles ont des architectures de processeur avec encore plus de bits: GameCube a 128 bits (doublant la quantité de bits des ordinateurs modernes, ce qui équivaut à lALU et aux capacités dadressage par rapport aux ordinateurs modernes)
- I ' m votant pour fermer cette question comme hors-sujet car il ne sagit pas de ' t de créer un jeu, mais plutôt de trivialités sur lindustrie. Il peut être sur le sujet à Arqade .
- En fait, questions similaires ont déjà été posées là-bas.
- @JoshPetrie Je ' vote officieusement pour rouvrir cette question. Cela semble être quelque chose que les développeurs de jeux devraient savoir.
- Pourquoi ne pas DÉPLACER des questions hors sujet plutôt que les FERMER? Ensuite, ils restent ouverts, les personnes qui les touchent à partir des recherches ne sont pas dirigés vers une impasse et les efforts de notre base dutilisateurs sont respectés.
Réponse
Cela fait généralement référence à larchitecture du processeur. La taille en bits dun processeur est extrêmement simplifiée, cest la taille des nombres avec lesquels il peut effectuer des calculs en une seule opération. Un processeur 8 bits peut fonctionner avec des nombres jusquà 256, un processeur 16 bits avec des nombres jusquà 65536 et un processeur 32 bits avec des nombres jusquà 4294967296. Chacun de ces processeurs peut toujours être utilisé pour effectuer des calculs avec des nombres plus grands, mais il nécessite plusieurs opérations pour Faites-le.
La troisième génération de consoles de jeux à domicile était de toute évidence une ère de systèmes purement 8 bits. Le leader du marché de cette génération était le NES, les finalistes étaient le Sega Master System et lAtari 7800. Tous les systèmes utilisaient des architectures 8 bits de part en part.
La quatrième génération, communément appelée 16- génération de bits, est un peu floue. Les deux systèmes dominants étaient le Sega Mega Drive (alias Genesis pour lAmérique du Nord) et le SNES. Les deux systèmes étaient commercialisés en tant que systèmes 16 bits. Mais le processeur Motorola 68000 du Sega Mega Drive était techniquement un processeur 32 bits, même sil communiquait via un bus de seulement 16 bits de large. Maintenant, vous pouvez dire « duh, donc cest la taille du bus qui compte ». Mais le processeur Ricoh 5A22 16 bits utilisé par le SNES navait quun bus de données 8 bits. Donc, quelle que soit la définition technique que vous utilisez, soit le Mega Drive est un 32 bits ou le SNES est un système 8 bits.
Dans la cinquième génération, les trois systèmes concurrents étaient la Sony Play Station (processeur 32 bits), le Sega Saturn (deux processeurs 32 bits que le marketing SEGA ajoutait parfois à 64 bits ce qui est techniquement assez absurde) et la Nintendo 64 (CPU 64 bits). Cest la génération où le comptage des bits a cessé de faire sens car même les services marketing des différentes entreprises ne sentendaient plus sur la génération dans laquelle ils appartenaient.
De manière générale, le nombre de bits dun processeur peut être comparé au nombre de cylindres dune voiture. Plus, cest généralement mieux, mais ce nest pas à lui seul un nombre significatif pour comparer la puissance des différents modèles.
Réponse
Pour donner quelques détails supplémentaires, un bit supérieur cture permet principalement dutiliser plus de mémoire. Cela permet également dinclure des données de plus grande précision. Cependant, cest un peu un abus de langage, il était généralement admis que les systèmes à bits plus élevés étaient meilleurs (et cela est vrai dans une certaine mesure), mais il était souvent utilisé lorsque ce nétait pas le cas. Par exemple, selon le Page Wikipédia de la console de jeu de 6e génération , cette génération était appelée la génération « 128 bits ». Cependant, les principales consoles utilisées en fait:
- X-box – 32 bits.
- Game Cube – 32/64 bits.
- Playstation 2-64 bits (avec un facteur « fudge », permettant 128 bits vecteurs)
Il convient de noter quil y a une énorme différence entre 8 bits et 16 bits et 16 et 32 bits. Il y a une plus petite différence entre 32 et 64 bits. Au-delà de là , il ny a pas de nombreux avantages pratiques pour une application quotidienne. Ceci est mentionné dans le même article répertorié ci-dessus . Voici quelques limites pratiques des différentes tailles de bits:
- 8 bits – Cela limite sévèrement les couleurs, à seulement 255 Cela limite également la complexité des instructions qui peuvent être exécutées.
- 16 bits – Permet beaucoup plus de couleurs, ne permettant toujours pas tout à fait la vraie couleur, mais semble plus réaliste. Permet des instructions plus complexes.Na toujours pas vraiment assez pour faire un vrai traitement 3D, mais cest par ailleurs adéquat pour la plupart des usages.
- 32 bits – Le seul réel la limitation est la RAM, qui est limitée à 4 Go. Ce nétait pas un facteur significatif avant environ 2010. Permet une puissance de traitement suffisante pour gérer les systèmes 3-d. 32 bits autorise également la « vraie » couleur, qui utilise généralement 8 bits pour chaque couleur, plus 8 bits pour le canal alpha.
Commentaires
- Notez que la plupart des processeurs peuvent traiter des valeurs plus élevées que leur bit-ness, ils ' sont juste plus lents à cela. Le principal facteur limitant nest généralement pas le nombre de couleurs par pixel, mais plutôt la quantité totale de mémoire qui peut être utilisée pour stocker ces pixels (et toute autre donnée de jeu / programme). Réduire le nombre de couleurs (simultanées) à laide dune palette de couleurs nest quune solution de contournement pour pouvoir stocker une image entière en mémoire.
Réponse
Le nombre de bits ici, représente larchitecture du processeur.
Une console de jeu 32 bits, utilise une unité centrale de traitement 32 bits.
Commentaires
- Bien que ce soit lexplication généralement acceptée, elle nest techniquement pas entièrement exacte. Le Sega Mega Drive était communément appelé un système de génération 16 bits (même par le marketing SEGA), même sil utilisait le processeur Motorola 68000 qui était techniquement un processeur 32 bits (mais avec un bus externe 16 bits).