Création de matériau en verre – Glass shader ou Principled donne un rendu noir / foncé ou miroir dans Cycles

Jai déjà recherché autant de threads que jai pu trouver pour trouver une solution et je les ai tous essayés de mon mieux, mais je ne peux pas faire fonctionner le shader de verre ou le shader Principled pour créer un matériau transparent ressemblant à un verre réaliste ou à un acrylique transparent. Il apparaît presque toujours comme complètement noir, ou parfois comme un miroir

La solution la plus courante à ce problème était daugmenter les valeurs de rebond, ce que jai fait. Jai également essayé de retourner et de recalculer les visages et jai essayé différentes lumières. Le seul matériau le plus proche que je puisse faire dun verre est dutiliser un shader transparent avec un brillant, mais son résultat nest pas satisfaisant. Lenvironnement est défini sur un arrière-plan noir et le définir sur une autre couleur introduit simplement le reflet de cette couleur sur la moitié supérieure de la sphère.

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Commentaires

  • Il est très difficile de dire ce qui se passe ici en regardant simplement les captures décran. Veuillez partager le fichier .blend.
  • La seule façon de reproduire ce comportement est dajuster les propriétés de votre sol pour quil ne soit visible que par la caméra – donc il ' ninteragit pas avec le verre. De cette façon, seul larrière-plan du monde affecte le ' verre ' et semble donc simplement refléter larrière-plan (mais il ' reflète et réfracte réellement larrière-plan).

Réponse

Idk si cest le résultat que vous « recherchez mais cest le matériel que jutilise.

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Commentaires

  • Il a plus de réflexion et de réfraction que de transparence pour ce que je veux, mais surtout le résultat rendu apparaît complètement noir. Mais la vue rendue est similaire à la vue rendue: i.imgur.com/jjArfue.jpg Quelquun a-t-il une idée de la cause de celui-ci?

Réponse

Le coupable était le réglage « AO Bounce ». Javais vu un tutoriel de Blender Guru qui a mentionné que fo r réduire les temps de rendu et je ne savais pas que cela aurait cet effet sur les matériaux en verre. Le définir sur 0 a résolu le problème. Pour linstant, jai cette configuration, mais elle peut utiliser un peu plus deffet fresnel. entrez la description de limage ici

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