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- Intéressant; deux définitions différentes du design à venir dans les réponses: ' game-play design ' et ' conception de logiciels de jeux '.
- gamasutra.com/blogs/NarekAghekyan/20190812/348478/ …
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Voici « s Les 3 meilleurs livres sur la conception de jeux que je « recommanderais:
- The Art of Game Design: A book of lens (et Je suggère dacheter un jeu dobjectifs sur le site Web Art of Game Design
- Game Design Atelier, deuxième édition: Une approche centrée sur le jeu pour créer des jeux innovants
- Défis pour les concepteurs de jeux
Maintenant, probablement la chose la plus importante est que la conception de jeux en tant que discipline est assez mince, mais elle sinspire beaucoup dautres domaines comme lart, lhistoire, léconomie les micros, les mathématiques (en particulier la théorie des probabilités & statistiques), la psychologie, l’écriture et même la & réalisation de films. Donc, de bons livres dans toutes ces disciplines seraient probablement tout aussi importants pour un concepteur de jeux que pour des livres de conception de jeux spécifiques.
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- +1 pour lart de la conception de jeux. Grand livre. Je lutilise actuellement sur lun de mes projets.
- +1 pour les défis pour les concepteurs de jeux, mais vous devez vraiment faire les exercices pour tirer le meilleur parti du livre.
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Jai à peu près Théorie du plaisir par mon côté tout le temps.
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- +1 un grand livre. Suffisamment petit pour passer en une séance ou deux, bien rédigé et plein dinformations / conseils utiles.
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Je suis désolé si cela ressemble à une prise sans vergogne, mais jai développé un service de visualisation qui explore les données dAmazon et montre les relations entre les livres. Jai spécifiquement créé une visualisation pour votre question et elle contenait tous les livres de la réponse dAlex Koloskov. Je voulais partager celles que je ne pouvais pas trouver parmi les réponses ici mais présentées dans ma visualisation.
Reality is Broken écrit par le concepteur de jeux Jane McGonigal révèle comment nous pouvons exploiter la puissance des jeux pour résoudre les problèmes du monde réel et stimuler le bonheur mondial.
Lhistoire ultime des jeux vidéo Steven L. Kent écrit sur les jeux qui ont changé le monde, les visionnaires qui les ont créés et les fanatiques qui les ont joués.
Le guide ultime à lécriture et à la conception de jeux vidéo Celui-ci vient des co-auteurs du jeu The Chronicles of Riddick. Je ne lai pas lu, mais les critiques générales sont positives.
Parmi tout ce que jai vraiment apprécié lecture de « Lart de la conception de jeux: un livre de lentilles » suggéré par Alex.
PS: Visualisation proprement dite:
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- +1 Cest vraiment cool! Existe-t-il un moyen de zoomer sur la visualisation?
- Merci, David! Bonne suggestion. Je viens dajouter la fonction de zoom avant / zoom arrière. Utilisez la molette de la souris pour activer 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Livres
- Super! Fonctionne parfaitement 🙂
- Quelles sont exactement les " relations entre les livres "? Affiche-t-il les livres les plus similaires? Les mieux notés? De plus, en quoi la relation entre les livres est-elle pertinente pour trouver de bons livres sur la conception de jeux?
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Non spécifique à conception de jeux, mais The Design of Everyday Things est un bon livre pour vous faire réfléchir sur les interactions des utilisateurs en général.
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- Excellent livre. Je lai utilisé dans un cours de conception générale de linterface utilisateur à lépoque de mon université. Besoin dacquérir un exemplaire du mien pour la bibliothèque.
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Je ne peux « croire que personne na mentionné Game Programming Gems pour le moment. Je lai toujours considéré comme la norme en matière de conception de jeux.
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- Notez la programmation de jeux gems a à voir avec la programmation , et ' est vraiment bon. TOC . Les sujets ont très peu ou rien à voir avec la conception de jeux . Comme la question est ambiguë, cette réponse est correcte.
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Jaimais beaucoup Andrew Rollings et Ernest Adams sur la conception de jeux . Cela va dans les profondeurs de la mécanique de jeu interactif comme lié au joueur, qui est le seul élément unique au développement de jeux comme le montage est aux films.
Cela dit, jenvisagerais de suggérer du matériel décriture de scénario car il vous montre ce qui relie les gens et ce qui ne le fait pas. . Je ne parle pas d’abou t matériel de progrès linéaire ici comme des histoires, mais quel genre de personnages se connectent avec des personnes, des thèmes, des motifs, etc. Dans ce domaine, je suggère ceux-ci:
Si vous » êtes vraiment intéressé par les aspects techniques de la scénarisation, vous pouvez également jeter un œil à La Bible du scénariste – mais celle-ci est plus orientée vers les aspects techniques des formats et des structures de scénario.
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Game Coding Complete est le meilleur livre de conception de jeux que je possède. Bien quil utilise C ++ pour ses exemples, il ny en a pas beaucoup. Il parle beaucoup plus de la façon de faire les choses, qui peut être appliqué à nimporte quel langage. Cest aussi une grande valeur (plus de 800 pages je pense).
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Gamefeel par Steve Swink a complètement changé ils façon dont je pense au développement de jeux.
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- +1. Le titre complet est Game Feel: A Game Designer ' Guide to Virtual Sensation ( amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )
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La conception et le développement de jeux sont des sujets différents (souvent confus). La conception du jeu concerne la conception du gameplay et des mécanismes de jeu (règles du jeu, pour ainsi dire) plutôt que le codage, la conception audio et graphique impliqués dans la mise en œuvre du jeu. Je crois que cette question concerne la conception de jeux.
- Lart de la conception de jeux: un livre de lentilles Ce livre est des mains- « Game Design: Theory and Practice » est assez intéressant, en particulier de nombreux entretiens prolongés avec déminents concepteurs de jeux.
- « Art of Computer Game Design « est resté pendant deux décennies le livre faisant autorité sur ce sujet. Bien quun peu daté, il contient encore beaucoup de sagesse pertinente. Il peut être légalement téléchargé gratuitement (google pour cela – je nai pas le karma requis pour publier un lien).
- « Rules of Play » est souvent cité comme un livre de base, mais je ne lai pas trouvé aussi utile.
Jai également consulté un certain nombre de dautres livres sur la conception de jeux qui nont pas fait grand-chose pour moi, tels que « Principes de base de la conception de jeux ». Beaucoup répètent les mêmes quelques truismes et ont un rapport signal / bruit très faible.
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Si vous voulez concevoir un bon jeu, vous voudrez peut-être regarder à des ressources qui nont rien à voir avec la programmation, mais concentrez-vous sur les idées qui sous-tendent votre idée de jeu.
Comme les jeux de guerre, un livre classique sur les jeux de guerre est « Le manuel complet de Wargames » . La seule version que jai lue est la 1ère édition, mais elle a eu un total de 3 éditions. Nimporte quelle édition me sera utile et jai apprécié le livre.
Lauteur, James F Dunnigan, est un concepteur de jeux de guerre de longue date, en fait presque une légende dans le nombre de jeux de guerre quil a conçus. Il écrit également en dehors des jeux sur la théorie de la guerre. Donc, si votre jeu est un jeu de guerre, vous obtiendrez beaucoup de traction en obtenant au moins un des livres de James.
Les éditions ultérieures de ce livre traitent de la façon dont les ordinateurs peuvent et sont utilisés avec ce type de jeu.
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- Depuis épuisé, James a publié la 2e édition ici
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Règles du jeu , Roger Caillois « » Man, Play & Games « et » Homo Ludens « de Huizinga » – et bien sûr « Theory of Fun » de Koster comme guide ANTI (Regardez la farce qui était SWG pour comprendre pourquoi.
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- +1 pour être la seule personne à mentionner Huizinga mais je ne pense pas ' un mauvais jeu (ou vraiment, nimporte quel nombre de mauvais jeux) est une bonne approche pour débattre du contenu de A Theory of Fun .
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Je ne pense pas avoir vu celui-ci mentionné, mais je ne pourrais pas vivre sans « Game Engine Architecture » de Jason Gregory.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
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Real-time Rendering 3rd ed. est un très bon livre pour le rendu de jeu, il présente tous les aspects de linfographie et il a dabondantes ressources qui vous mènent à un domaine spécifique.
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Tous les meilleurs livres ont déjà été publiés, mais il y en a un réserver ça Je pense que cest inestimable pour un concepteur de jeux. Votre propre journal. Lorsque vous jouez à des jeux, gardez un journal à proximité et prenez des notes. Quavez-vous aimé dans la conception du jeu? Vous n’avez pas aimé? Est-ce que quelque chose sest vraiment démarqué et si oui, pourquoi? Êtes-vous en désaccord avec un choix de conception particulier?
En gros, vous voulez simplement écrire tout et tout ce qui vous vient à lesprit sur la conception du jeu pendant que vous jouez. Avoir un journal comme celui-ci sera inestimable pour vous lorsque vous concevez vos propres jeux.
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Jai vraiment apprécié la lecture de Level Up – Le guide to Great Video Game Design Il est assez complet sur tout le spectre de la conception de jeux.
Écrit par le concepteur de jeux derrière la série de jeux Maximo, il est illustré dans un style accessible. Eh bien mérite une lecture.