Des sorts pratiques à avoir sur les parchemins pour un scénario spécifique? [fermé]

Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il naccepte pas les réponses actuellement.

Commentaires

  • Vouliez-vous inclure des parchemins de niveau 7-9?
  • @guest, sil y en a un couple vous ' d recommander vu le coût, nhésitez pas. Merci!
  • Vous êtes un sorcier de niveau 10, vous avez plus quassez demplacements de sorts pour durer la journée. Lachat de consommables réduira votre richesse personnelle (or disponible) avec des objets sans valeur durable (ils sont épuisés).
  • Étant donné que cela a été répondu à plusieurs reprises (et une prime est attribuée), je pense faire une réécriture de fond de la question serait injuste. Si cela signifie quil reste en attente, je pense que ' est toujours la bonne chose à faire.

Réponse

Commençons par les plus faciles:

  • Protection contre le mal (communautaire) . Il existe également une variante « Magic Circle » mais elle est plus chère et elle na quune portée de 10 pieds autour de vous. Oui, vous pouvez certainement mémoriser ce sort, mais ce n’est pas toujours facile à mémoriser «assez».
  • Invisibility Purge est très situationnel, quand vous en avez besoin, vous en avez vraiment besoin. Si votre familier peut être mobile et se cacher derrière les paladins, cela peut être encore plus utile 🙂 Faerie Fire ne fonctionne que pour un domaine clerc et Glitterdust ne fonctionne que pour les roulettes arcanes.
  • Mort Ward est absolument énorme autour des monstres maléfiques. Il est fort probable que vous mémoriserez lun dentre eux, mais lorsque vous en avez besoin de plusieurs, cest bien davoir des extras autour.
  • Sorts de restauration . Encore une fois, il est fort probable que vous en ayez mémorisé un ou plusieurs, mais ça craint vraiment de « manquer ».
  • Jetez un œil à Breath of Life et Raise Dead ( notez que le parchemin de relance est + 5k po ). Honnêtement, Breath of Life est plutôt bon et vous pouvez le mémoriser de toute façon. Mais il est ennuyeux de graver un emplacement de 5e niveau sur Raise Dead qui nest utile que si quelquun meurt. Au niveau 10, il y a de bonnes chances que quelquun meure, mais on ne sait jamais si cela va être aujourdhui ou demain ou la semaine prochaine. En raison du coût de Raise Dead, cest généralement le type de chose où le groupe intervient pour le parchemin, alors nhésitez pas à demander au groupe de laider à financer ce parchemin.
  • Le supprime: Supprimer la maladie , Supprimer la malédiction , Neutraliser le poison . Ce sont tous super à avoir quand vous en avez vraiment besoin, mais ce sont des endroits ennuyeux pour « graver des emplacements ». Encore une fois, cependant, ces sorts sont tous vraiment à lavantage du groupe. Cest le genre de chose pour laquelle vous voudrez peut-être que le groupe participe. Notez que deux dentre eux sont accessibles au sorcier qui peut également en vouloir une copie, vous devez vous coordonner.
  • Delay Poison est très pratique par rapport au sort de quatrième niveau Neutralize Poison . Le délai est de « heures / niveau ». Il suffit donc de terminer un combat ou éventuellement deux avant de se mettre en sécurité ou de lancer la version complète.
  • Speak with Dead est un excellent moyen de recueillir des informations, mais encore une fois, vous nallez jamais les mémoriser pour ce jour où le mystère commence.

@Jacob Proffitt a une liste très longue, mais cest aussi beaucoup dargent sur Scrolls. Je commencerais par cette liste plus petite car les chances dutiliser lun de ces parchemins dans quelques niveaux sont assez élevées.

Commentaires

  • Gates, I comme ceci comme une liste de parchemins pour les cas de niche. Merci! Avez-vous des idées sur les parchemins pratiques pour lancer un ratling (ou un autre familier qui peut utiliser les parchemins de manière fiable) pendant le combat? (Cette ' est probablement une question similaire à une liste des meilleurs sorts à accélérer)
  • Delay Poison est tout simplement un gaspillage dans la plupart des cas, car vous avez toujours faire la même guérison. En combat, absorber les dégâts est généralement mieux que de gaspiller laction de lancement pour cela, et hors du combat, il ny a ' aucun gain réel en dehors de quelques cas extrêmes. En excluant celui-là, y a-t-il une raison pour laquelle un seul des sorts de cette liste naurait jamais pu ' attendre simplement jusquau matin et être prêt à commander?Votre groupe est-il simplement si impatient quils ' préfèrent mener une mission suicide en 3 jours plutôt que 4 jours et survivre à la tentative?

Réponse

Jaime les parchemins pour stocker le potentiel — principalement pour les choses qui sont spécifiques à une situation et que vous navez pas « t Je veux obstruer un emplacement de sort normal pour. Jai aussi tendance à éviter les sorts offensifs (principalement parce que les DD achetés parchemins sont plutôt bas).

Je pense que Scribe Scroll est un exploit décent pour une sorcière car vous pouvez accumuler vos fournitures de parchemin au fil du temps, en plus dutiliser vos propres statistiques pour les DD des sorts. Cela dit, noubliez pas que tracer un sort au-dessus du niveau de lanceur de base nécessaire pour le sort affecte le coût en matériel du parchemin (donc encore une fois, offensif Les sorts ont un autre compromis utilité / coût). Gardez à l’esprit que vous réduisez essentiellement de moitié vos coûts de parchemin avec l’exploit et que si vous utilisez beaucoup de parchemins, cela peut être très utile. Le revers de la médaille, bien sûr, est que si vous avez / utilisez beaucoup de parchemins, il ne faut pas longtemps pour attacher (et éventuellement brûler) une quantité substantielle d’argent en eux.

Si vous cherchez comment évaluer, voici ma liste de poids pour la liste des sorts de sorcière pour les sorts de niveau 2 à 5. Gardez à lesprit que je « filtrerais cela par les besoins et lutilité du groupe, donc les chiffres ici sont plus poids quune suggestion dachat.

5e

  • Casser lenchantement — 2 à 5
  • Vol par voie terrestre — 1 ou 2
  • Les regards indiscrets — 1 ou 2
  • Truespeak 1 ou 2

4e

  • Arcane Eye 1 ou 2
  • Death Ward 6+ (lorsque cela est utile, généralement utile pour une grande partie du groupe)
  • Porte dimensionnelle 2 ou 3 (cela pourrait être mieux comme sort personnel)
  • Divination 2 ou 3 ou 6+ en fonction de la tolérance du MJ pour révéler sa main
  • Localiser la créature 3 à 5
  • Neutraliser le poison 2 ou 3
  • Ride the Waves 0 à 2
  • Secure Shelter 1 à 3 (à moins que les choses ne soient vraiment mauvaises, mais alors vous pourriez être mieux avec un baguette magique)
  • Shadow Step 0 à 3
  • Aspect triple 0 à 2
  • Langues, Communal 6+ (sauf si votre groupe nest pas dans le talky-talk)
  • Wandering Star Motes 0 à 2 (cest juste un effet amusant)

3e

  • Clairaudience / Clairvoyance 2 à 5
  • Dinnombrables yeux 0 à 6 selon les avantages de votre parti
  • Retarder Poison, Communal 2ish (je ne veux pas souvent, mais quand vous le faites …)
  • Fly 3ish (pour les urgences — si vous voulez voler plus souvent, utilisez le vôtre)
  • Localiser lobjet 3 à 6 (lutilisation créative de celui-ci peut être extrêmement utile)
  • Rage dépend de si votre groupe peut / va lutiliser
  • Supprimer la malédiction 2 à 4
  • Supprimer la maladie 3 à 6
  • Cherchez des pensées 1 ou 2
  • Parlez avec des morts 2 à 6 (si vous lutilisez beaucoup , pensez à garder lune des vôtres chargée)
  • Langues 2 ou 3
  • Water Walk 3 à 6
  • Témoin 0 à 3 (pensez à lutiliser avec vos alliés)

2e

  • Alter Self 2 à 6 (n « oubliez pas que c » est un bon moyen de capter le parfum, la baignade ou la vision sombre)
  • Carry Companion 0 à 3 selon que vous le souhaitez bêtes
  • Retarder la douleur 2ish
  • Retarder le poison 4 à 6+
  • Détecter les pensées 2ish
  • Fog Cloud 2ish (en fonction de lutilité des tactiques de groupe)
  • Gentle Repose 2 (plus supplie le désastre)
  • Glide 2ish (mieux / moins cher que fly si tout ce que vous voulez est en panne)
  • Glitterdust 3is h (cest le parchemin parfait — inutile de lavoir mémorisé tout le temps, mais extrêmement utile face à quelque chose dinvisible)
  • Léviter em 2ish
  • Mot apaisant 1 à 6 selon le degré dirritation du groupe par les effets de condition
  • Squeeze 2 à 6 selon la fréquence à laquelle vous vous trouvez dans des circonstances pertinentes
  • Touch of Idiocy 2 à 5 (je sais, jai dit pas de sorts dattaque. Celui-ci na pas de sauvegarde, cependant)

1er

Vous avez lidée et je vous laisse les sorts de premier niveau. Gardez à lesprit que si vous utilisez beaucoup, les baguettes sont plus rentables.

Commentaires

  • Glitterdust est inutile davoir mémorisé à tout moment? Quoi?
  • @Mala: Comment trouvez-vous cela utile de manière cohérente?Je ' d jaime si vous avez une utilisation cohérente, mais ' je ne le vois pas moi-même.
  • Cest ' bien sûr que ça ' est le meilleur contre les ennemis invisibles, mais je ' jai vu que cela valait la peine dêtre mémorisé en tant queffet de cécité à effet de zone.
  • La cécité avec une sauvegarde de volonté est bien, mais une sauvegarde de chaque type de neutres son efficacité. Et leffet de zone est suffisamment important pour être gênant autour des alliés, mais suffisamment petit pour quil faille un ennemi vraiment mal groupé pour tirer beaucoup parti de la zone.
  • Je nai pas ' t réaliser que cétait PF pas 3,5. Ma faute. Et en 3.5, Glitterdust est incroyable.

Réponse

Aucune. Les consommables magiques sont extrêmement et universellement surévalués en D & D 3.x, et Pathfinder a hérité de ce problème dans son intégralité. Ils « conviennent pour le jeu occasionnel et peuvent être très thématiques selon le personnage et le monde, mais pour tout jeu avec des niveaux doptimisation même très modérés, les seuls consommables que les gens devraient porter sont ceux qui doivent être utilisés avec une capacité spécifique. combo (et si ce combo nimplique pas de les rendre non consommés, donnez-lui un véritable examen approfondi de lefficacité du GP), et peut-être quelques potions de guérison pour faire revivre le guérisseur en cas dextrême urgence si vous navez pas un groupe complet de personnes ayant juste assez de capacité de guérison accidentelle pour couvrir ce genre de situation.

Tout cela, bien sûr, suppose que vous jouez avec des prix à la main et que le MJ base les récompenses au trésor sur le dans le premier cas, évidemment, si votre MJ réduit suffisamment les prix des consommables, alors ils cesseront d’être surévalués et pourront devenir utiles. Dans ce dernier cas, si le MJ donne un trésor en regardant votre richesse totale actuelle et donner le suis montant qui vous amènera aux directives, alors la valeur totale de tout votre équipement est effectivement immuable, car chaque parchemin que vous lirez entraînera la matérialisation par magie de pièces équivalant à son coût de remplacement dans la prochaine pile de trésors dans laquelle vous êtes destiné possession de. Dans ce cas, il y a peu de raisons de ne jamais économiser de largent de quelque manière que ce soit. Ignorez simplement vos sorts par jour, achetez 10 parchemins de chaque sort que vous utilisez et 50 des sorts de base, par jour que vous prévoyez dêtre absent, et explosez

Commentaires

  • Matthew, il semble que vous ' repensez entièrement à cela comme " ajout dun autre emplacement ". Cela ne vaut peut-être pas la peine, mais quen est-il de " pour permettre 2x plus de sorts / tour (étant donné un familier qui peut utiliser de manière fiable les parchemins mais ne ' ne connaît aucun sort par lui-même) "? Ou même simplement " avoir ce sortilège " rarement nécessaire mais parfois crucial pour le un jour où cela ' a changé la donne … sans avoir à le mémoriser tous les jours? Cela peut valoir une tonne dargent.
  • @ JeffFry Vous ' est en partie à droite: je navais ' que sur une grande partie de laspect économie daction. Jai abordé le problème rarement nécessaire, mais parfois crucial, avec ma mention des potions de guérison pour faire revivre le guérisseur, ce que je considère comme le seul cas à la fois suffisamment crucial et suffisamment sensible au temps pour le faire. (Presque tout le reste pour lequel ' est recommandé peut attendre jusquau matin.) Quant à léconomie daction, même deux sorts par tour, aussi incroyablement bon que cela soit, cest ' ne vaut toujours que rarement, voire pas du tout. Vous ' ne semblez pas comprendre à quel point ces choses sont surévaluées.
  • Quand vous dites que dépenser de l’or pour obtenir deux sorts / tour semble " ne vaut que rarement la peine, voire pas du tout " appliquez-vous la même logique pour accélérer les baguettes métamagiques? Ils coûtent 35K et durent éternellement … mais quand un parchemin de Mauvais présage coûte 25 GP par pop, il faut utiliser ce consommable hors de prix 1400 fois avant quil ne coûte autant que le tige … et je sais que beaucoup de gens considèrent qu’une tige rapide est l’une des meilleures à acheter une fois qu’on peut se le permettre.
  • Et oui, elle ' n’est pas vraiment une simple comparaison 1: 1, il y a des (dés) avantages des deux options, mais je ne ' pas penser que vous pouvez réduire 2x sorts / tour comme cela en vaut rarement la peine à moins que vous nécriviez de la tige aussi. En fait, si vous naccélérez vraiment que rarement les sorts, les parchemins sont une manière meilleure valeur (en supposant que lon ait la chance davoir un ratling familier). Heck, prenez la baguette et quelques parchemins pour le familier et obtenez 3x sorts / tour à des moments cruciaux.
  • Je considère que Rod est bien trop excité.Je ne ' pas lécrire entièrement, il ' est en fait assez bon, juste moins que le battage médiatique. Pourtant, les personnages pour lesquels je considère que cest une bonne idée lutiliseront loin plus de 700 fois au cours de leur carrière (vous pourrez revendre la tige une fois que vous en aurez fini avec elle, pas avec les parchemins, donc 700 , pas 1400, est le nombre pertinent), ou lutilisent pour faire fonctionner une astuce (voir la ligne dexception non-heal-pot de ma réponse originale). 700 ressemble à un très grand nombre, mais commencez à compter les actions que vous effectuez dans les combats, les choses sadditionnent rapidement.

Réponse

Quelques sorts / parchemins supplémentaires, divisés par situationnel, et ratling agissant alors que le PC est autrement concentré.

Situationnel:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Protection contre les flèches communale (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Protection contre lénergie communautaire (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Pile de sieste (Clerc3 / APG)

Ratling:

  • Château du roi (Paladin4 / APG)
  • Contrôle de la créature invoquée (Sorc / Wiz4 / UM)
  • lun des sorts de guérison de masse

Les situations sont principalement défensives ou destinées à donner une chance à un groupe pour se reposer / soigner en plus grande sécurité pendant que les Ratling sont offensifs (King « s Castle + Ratling Burrow = attaque complète flanquante) ou ont lintention de jouer avec les démons qui ont tendance à aimer invoquer plus de démons au combat. Les remèdes de masse sont simplement pour remplacer / compléter le manque de soins éclatés (sans offenser les paladins).

De plus, deux sorts plutôt critiques à avoir sont la restauration et la restauration moindre. Les démons (avec du poison) ont tendance à affecter assez douloureusement les scores de capacité (du moins ils le font à mes personnages)

Commentaires

  • Merci davoir spécifiquement sorti des parchemins que ' est utile pour les situations pratiques familières et générales. ' je ne comprends pas ce que vous entendez par " King ' s Castle + Ratling Burrow = attaque complète flanquante ". Pouvez-vous en dire plus?
  • King ' s Castle laisse ' le commutateur de lanceur de sorts trouver un allié. Le Ratling a la capacité de déplacement de terrier. Ces combinés signifient que le Ratling peut senfouir de lautre côté dun adversaire (les gros qui sont autrement difficiles à passer en particulier), changer de place avec un type de combattant pour laisser deux combattants flanquer (et attaquer à fond) un ennemi autrement difficile. / li>
  • Heureux de vous aider. Répondre aux questions mamène également à examiner les approches obliques, ce qui maide en même temps.

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