Est-ce quun Periapt of Wound Closure vous rend presque impossible à tuer?

Les personnages sont souvent amenés à 0 point de vie, par des attaques banales ou par magie (avec certains effets réduisant spécifiquement la cible à 0 point de vie). Dans les tours suivants, le personnage doit effectuer des arrêts de mort, à moins quil ne soit stabilisé. Un personnage pourrait mourir de dégâts massifs (dépassant le maximum de points de vie + points de vie actuels) subis pendant un seul effet, mais dans mes jeux, cela est rare (cela ne se produirait que lors dune rencontre mal planifiée avec un groupe de bas niveau).

Le Periapt of Wound Closure vous stabilise «chaque fois que vous mourez au début de votre tour». Une fois stabilisé, vous recommencez à mourir (et obtenez un échec de sauvegarde de mort) si vous subissez des dégâts, mais à moins que vous ne subissiez des dégâts égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, le périapt vous stabilisera à nouveau au début de votre prochain tour, et la mort sauve remise à zéro. Il semble donc que la seule façon de tuer un personnage portant le périapt est:

  1. Faites des dégâts massifs.
  2. Endommagez le personnage de 0 pv avec deux ou trois [1] attaques distinctes / effets en un tour.
  3. Supprimez le periapt.

Comme je lai mentionné ci-dessus, 1 sera rare dans mes campagnes. 2 et 3 semblent improbables pendant le combat, et je ne voudrais que cela se produise si le groupe faisait face à un adversaire de longue date qui était au courant du périapt. « Encore toi! Les serviteurs, attaquez Fred, et ne vous arrêtez pas tant quil ny a pas de pouls! »

Faire quitter le combat à un membre du groupe pour cause dinconscience peut être un gros problème, mais bien sûr lun des le plus gros problème de 0 pv est quil met une minuterie sur la partie pour essayer de stabiliser / raviver le personnage avant la mort. Au début, je pensais que le periapt était un objet magique, maintenant il semble beaucoup plus puissant que je ne le pensais. Suis-je en train de présenter correctement sa fonction, ou y a-t-il quelque chose qui me manque dans les règles?

[1] Comme indiqué dans un commentaire ci-dessous, une attaque réussie à moins de cinq pieds contre un personnage inconscient est automatiquement un coup critique, provoquant deux échecs de sauvegarde de la mort. Ainsi, trois arrêts de mort en un tour peuvent provenir de trois sources de dégâts qui ne répondent pas à ces critères (à distance, sorts de zone, armes à portée, etc.), ou dune source combinée à des dégâts supplémentaires de nimporte quelle source.

Réponse

Oui

(Mais il savère que « ce nest pas si génial.)

Pour autant que je sache, votre lecture des règles est correcte: oui, un Periapt of Wound Closure vous rend à peu près immunisé contre les saignements et la mort de Death Saves lentement échoués. Cest un peu le point.

Bien que ce soit une capacité utile et précieuse, qui vaut la peine de dépenser de largent, ce nest pas vraiment si utile . La chose principale à considérer cest quil ne vous aide pas réellement à gagner un combat, il vous aide simplement à ne pas mourir. Une fois que vous êtes à terre, même avec le périapt, vous avez toujours besoin de magie de guérison pour le faire revenir et commencer à contribuer utilement au combat (ou un 20 naturel, ce que le périapt rend en fait impossible car vous ne parvenez pas à lancer la mort. enregistre du tout). Dans presque toutes les situations où la guérison est disponible, la priorité n ° 1 est de remettre les gens abattus sur leurs pieds de toute façon, de manière optimale avant leur tour afin quils puissent faire quelque chose plutôt que de rater leur tour. Oui, il y a des exceptions, mais elles « sont suffisamment rares pour quil semble raisonnable quun objet magique de spécialité coûteux (en termes demplacements dharmonisation si rien dautre) puisse vous sauver dans de telles circonstances.

Si il ny a pas de magie de guérison disponible – eh bien, le periapt est un peu plus utile. Mais les monstres vont rarement perdre du temps à prendre des coups sur des ennemis abattus – cest une perte de temps quand il y a des menaces plus dangereuses, et des ennemis intelligents (qui pourraient utiliser des tactiques et essayer déliminer rapidement un adversaire) comprendraient probablement que sans un guérisseur sur le terrain, ils sont déjà éliminés. Alors oui, le periapt vous protège dans une telle situation. Mais ce nest déjà pas une situation très courante, et encore une fois, tout ce que cela fait est de vous garder en vie, de ne pas vous laisser contribuer. Si le reste de votre groupe tombe, vous êtes mort ou non.

Commentaires

  • Bonne réponse. Une chose que je voudrais vous demander de clarifier est ce que vous entendez en disant quil sagit dun  » article spécialisé coûteux « . Si vous comptez lharmonisation, cela peut être coûteux en ce sens quil occupe un emplacement que vous pourriez souhaiter pour un autre objet. Mais sa rareté est rare , ce qui signifie qu’elle n’est pas chère en valeur en or, en temps de création des objets ou, vraisemblablement, en termes de volonté du DM de les distribuer.
  • Honnêtement, Je lai voulu dire dans le sens imprécis et potentiellement faux de  » eh bien, cest ‘ un collier magique, ça coûte beaucoup dargent – peut-être un petit changement pour les aventuriers, mais ‘ s encore beaucoup d’argent en termes absolus « . Mais jai oublié les slots dinitiation!Laissons ‘ faire comme si je voulais dire cher en termes de ceux-là aussi.
  • Limpression que ‘ a eue – bien que Je ne mène ‘ pas strictement ma campagne de cette façon – est-ce que 5e a lintention que les objets magiques en général soient beaucoup plus rares, et en particulier que lidée de se rendre au magasin et dacheter un objet magique nest pas censé être possible. Mais oui, le fait que cet objet en particulier nait aucun effet sur léquilibre des combats permet au MD de les distribuer plus facilement sans trop de soucis.
  • Vous pouvez ajouter une section qui touche pendant que vous ‘ re down est une critique automatique, donc cela ne prendrait que 2 coups, pas 3.
  • Lobjet vous protège de la mort tant que votre camp gagne le terrain. Sils meurent ou sont forcés de battre en retraite, vous ‘ espérons que vous avez un ennemi qui ne ‘ piller ou manger leurs victimes, ou votre  » collier dimmortalité  » va soit sur le cou de votre ennemi ‘ soit à venir sur leur derrière: D

Réponse

Non , cela ne vous rend pas quasiment impossible à tuer.

Oui , vous le présentez correctement.

(Je déteste quand la question dans le titre et celle dans le texte ont des réponses opposées!)

Comme vous le dites: Periapt of Wound Closure vous stabilise « chaque fois que vous mourez au début de votre tour. » Si vous êtes mort au début de votre tour, cest juste un joli ornement.

Il est en fait assez facile de tuer un adversaire à terre (PHB p.197):

Dommages à 0 point de vie. Si vous subissez des dégâts alors que vous avez 0 point de vie, vous subissez un échec de jet de sauvegarde de mort. Si les dégâts proviennent dun coup critique, vous subissez deux échecs à la place. Si les dégâts sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, vous souffrez de mort instantanée.

Rappelez-vous, une créature sur 0hp est Inconsciente, un état qui, entre autres choses, comprend (PHB p.290):

  • La créature échoue automatiquement aux jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.
  • Les jets dattaque contre la créature ont lavantage.
  • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si lattaquant est à 1,50 mètre ou moins de la créature.

La victime est donc très facile à endommager et, si vous êtes à moins de 1,50 mètre, il suffit de 2 coups pour tuer.

Commentaires

  • Alternativement, puisque vous pouvez ‘ t vraiment résister, ils pourraient finir de battre vos amis, enlever le périapt de votre corps inconscient, vous frapper une fois, puis rire.

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