Je crée donc un nouveau personnage de niveau 11 et jai assez de fonds pour acheter une ceinture de puissance physique +4 à FOR et CON. Dans la version 3.5, la division de ces objets peut se faire dans différents emplacements dobjets magiques. Pas tellement dans Pathfinder.
Existe-t-il dautres moyens plus rentables dobtenir des bonus «permanents» +4 pour ces statistiques?
Réponse
La ceinture de puissance physique devrait elle-même être plus rentable
La ceinture de puissance physique coûte 40 000 po – 16 000 po pour un bonus damélioration de +4 à la Force, 16000 po pour un bonus damélioration de +4 à la Constitution et +8000 po, 50% de lun des effets, car les deux effets sont sur un seul objet dans un seul emplacement. Même si les articles préfabriqués ne doivent pas nécessairement lêtre, cela est conforme aux directives de tarification des articles magiques. Et comme, officiellement, ces bonus damélioration ne se trouvent que sur les ceintures, il ny a aucun moyen déviter ce supplément de +8 000 po grâce à ces directives.
Cest une erreur. Pas accidentel, mais néanmoins absolument faux. La ceinture de puissance physique et dautres options comme celle-ci sont surévaluées, et cela fait un meilleur jeu pour un MJ pour permettre des options moins chères. Plus précisément, les effets de base – comme les bonus damélioration dun score de capacité – devraient être disponibles gratuitement sur une variété demplacements dobjets, et dailleurs devraient être facilement ajoutés à nimporte quel autre article sans prime de prix. Votre ceinture de puissance physique ne devrait coûter que 32 000 po, et si vous vouliez une autre ceinture pour également donner +4 à la force et à la constitution, ces bonus ne devraient coûter que +32 000 po. en plus des autres avantages de la ceinture. Pour diverses raisons, le supplément est absolument inapproprié ici, et vraiment dans la plupart des endroits.
Paizo a déclaré que ce supplément étant inévitable est délibéré
Paizo appelle explicitement la ceinture de puissance physique comme exemple de cas où la restriction de lemplacement dun élément est délibérée et intentionnelle, car ils pensent que
caractères qui veulent améliorer plusieurs scores de capacités physiques […] doivent payer un supplément pour les éléments combinés comme une ceinture de puissance physique
( Modifier les objets magiques )
Mais néanmoins, Paizo a tort
Tout martial les personnages nécessitent au moins de la Force ou de la Dextérité, en plus de la Constitution. Tous les personnages magiques, en revanche, nécessitent un score de capacité mentale – celui associé à leur lanceur de sorts – et une Constitution, et dans la plupart des cas cest tout. Ainsi, un lanceur de sorts peut diviser les améliorations de score de capacité dont il a besoin sur deux emplacements dobjets – les améliorations de score de capacité mentale se trouvent sur les bandeaux – tandis que les personnages martiaux doivent obtenir les deux à partir dun seul emplacement dobjet, et donc payer le supplément. Par conséquent, pour obtenir un bonus damélioration à la fois de leur score de capacité principal et de leur constitution – ce que chaque personnage doit faire – les personnages physiques doivent payer beaucoup plus que les personnages magiques.
Cest complètement à lenvers. Il agit sur les classes les plus faibles , des classes où les objets magiques représentent leur seule source de magie. En conséquence, ces classes sont beaucoup plus dépendantes des objets que les classes magiques. De plus, le jeu continue dassumer ces bonus damélioration pour les personnages martiaux . Paizo ne sattend pas à ce que les personnages martiaux choisissent lun ou lautre – même sils savent que la Force et la Constitution sont trop importantes pour être manquées – ils sattendent à ce que les personnages martiaux mondains aient moins dautres objets magiques. Ce dont ils ont désespérément besoin pour suivre le rythme des classes magiques.
Lun des signes les plus flagrants de la divergence martial-lanceur de sorts dans Pathfinder est «la dépendance à une capacité unique» et la «dépendance à plusieurs capacités». Les lanceurs de sorts, presque sans faute, peuvent se débrouiller avec un seul score de capacité – ce qui motive leurs sorts. Ils peuvent avoir certains avantages secondaires dun autre score, et bien sûr tout le monde aime Constitution, mais il ny a vraiment quune seule chose dont ils ont besoin . Les personnages martiaux, cependant, nécessitent de nombreux scores de capacité – ils ont absolument besoin de Constitution, plutôt que dêtre agréable à avoir, et en outre, ils ont généralement également besoin dun score de capacité mentale, ou dune certaine dextérité sur une construction forte ou dune certaine force sur une construction adroite . La position de Paizo aggrave ce problème, en obligeant quiconque ayant une dépendance à capacités multiples – qui est par définition une faiblesse flagrante – à payer un supplément en plus de ce quil avait déjà besoin de dépenser.
Contrairement à Paizo, Wizards of the Coast figurait ceci
Vous nêtes pas seulement obligé de me croire sur parole. La position de Paizo contraste fortement avec celle que Wizards of the Coast avait pour D & D 3.5e – et rien sur lutilisation de ces éléments na changé par rapport à D & D 3.5e. Dans D & D 3.5e, toutes les améliorations de score de capacité physique ont été trouvées sur différents emplacements dobjets dès la sortie du noyau ( ceinture de force géante , gants de dextérité , et periapt de vitalité ), puis dans Magic Item Compendium ils disent
Lun des obstacles les plus frustrants à lutilisation dobjets magiques intéressants et inhabituels est quils occupent des emplacements corporels dont vous avez besoin pour un objet renforçant les capacités (comme des gantelets de pouvoir ogre ), un anneau de protection , ¹ ou autre élément indispensable. Pour résoudre ce problème, le Compendium des objets magiques présente les règles officielles permettant dajouter des effets dobjets communs à des objets existants.
Le tableau 6–11: Ajout / amélioration deffets dobjets communs présente une liste des effets dobjets communs effets dobjets, des bonus damélioration du score de capacité à la résistance énergétique, et le prix pour ajouter cet effet à un objet.
Tableau 6–11: Ajout / amélioration des effets dobjets communs
Effet […] ² Prix […] […] […] Constitution, amélioration +2 bonus 4 000 gp Constitution, bonus damélioration +4 12 000 gp […] […] […] Force, +2 bonus damélioration 4 000 po Force, +4 bonus damélioration 12 000 gp […] […] […] Commentaires
- 11/10 réponse, lassomme du parc. Je pense que ' est une chose vraiment précieuse pour les personnes qui viennent ici avec des questions, non seulement avec la réponse littérale du livre, mais aussi une compréhension des ramifications de la décision et du raisonnement derrière
- Pour être clair: en suivant les règles de Pathfinder ', la réponse est que " Non, il y a il n’ya pas de meilleur moyen d’améliorer à moindre coût ces deux statistiques en un seul élément, " suivi d’un " MAIS, je recommande une décision interne contre cela règle, et voici un très bon pourquoi. " Non pas que je pense que la réponse est fausse, mais que la réponse se trouve dans un espace peu clair.
- @NFeutz Pouvez-vous expliquer comment «devrait être», «Paizo a dit que cest délibéré», «ils ont tort», «cest ce que vous devriez faire» pourrait peut-être être même à distance pas clair sur ce point?
- @NFeutz Je dis littéralement « Pas accidentel, mais néanmoins faux. » Je ne vois toujours aucune possibilité de confusion, en supposant que la réponse a été lue.
Réponse
Basé sur un objet magique création, vous ne pouvez pas obtenir ces avantages moins chers certains MJ peuvent autoriser des exceptions.
Les Wizards of the Coast ont adopté une méthode indulgente avec la création dobjets, mais Paizo a décidé quils préféraient des objets magiques plus structurés lorsquils ont adopté le contenu SRD dans le système Pathfinder.
Les règles de création dobjets magiques expliquent le prix:
Ajout de nouvelles capacités (+4 à votre +4): 1,5 fois la capacité la moins chère (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)
Ils abordent également leur « Big 6 » de bonus statistiques bruts (bandeau daptitude mentale, ceinture daptitude physique, cape de résistance, anneau de protection, amulette darmure naturelle et bonus damélioration darme / armure) et fournissent aux MJ des conseils pour empêcher les objets de être positionnés différemment (voir la rubrique Modifier les objets magiques existants sous le lien précédent):
Certains emplacements dobjets sont très courants et sont partagés par de nombreux objets utiles (bottes , ceintures, bagues et amulettes en particulier ular), tandis que certaines fentes ne sont utilisées que par quelques éléments (comme le corps, la poitrine et les yeux). Permettre à un personnage de modifier ou de fabriquer un objet pour lun de ces emplacements sous-utilisés permet au personnage de contourner les choix intégrés entre les objets populaires.
et plus spécifiquement:
Certains des objets magiques de la norme les règles sont délibérément assignées à des emplacements dobjets magiques spécifiques à des fins déquilibre, de sorte que vous devez faire des choix difficiles sur les articles à porter. En particulier, les ceintures et les cercles magiques qui donnent des bonus d’amélioration des scores de capacités sont dans cette catégorie: les personnages qui souhaitent améliorer plusieurs scores de capacités physiques ou mentales doivent payer un supplément pour des éléments combinés tels que une ceinture de puissance physique ou un bandeau de prouesses mentales.
Tout cela nest que guide, pas défini- règles en pierre. Cela vaut la peine douvrir un dialogue avec votre MJ pour décider sil pense quil est juste de renoncer à des emplacements supplémentaires pour ne pas avoir à payer le coût de combinaison.