Exporter lanimation vers Unity

Je suis assez nouveau dans Blender.

Jai fait une scène simple avec deux cubes et animé uniquement le haut cube.

Cela semble fonctionner dans Blender, mais lorsque jimporte dans Unity, les deux cubes tournent, pas seulement celui avec lanimation.

entrez la description de limage ici

Comment puis-je résoudre ce problème?

Réponse

Si vous nattribuez pas de verts à un os, ces verts seront affectés à los racine dans Unity. Vous ne pouvez pas faire fonctionner cette animation dans Unity avec seulement un os. Alors ajoutez un autre os statique et assignez-lui le gros cube « s verts ».

Commentaires

  • Merci !!!! Tellement évident quand vous sachez-le: D

Réponse

Daccord, une chose que vous devez savoir sur Blender est que lorsque vous créez un normal transformer lanimation et lexporter vers un fbx, Blender appliquera cette animation à tout objet qui lui est compatible, donc si vous avez deux cubes et que vous en faites pivoter un dans une animation, cette animation sappliquera au deuxième cube. Une façon darrêter cela est dutiliser une plate-forme.

Maintenant, la raison pour laquelle vos deux cubes sont en rotation est que vous navez probablement parenté que votre cube à los normalement et utilisé des animations de transformation sur los. Ce que vous devez faire est de parenter votre cube cube jusquà los et lorsque les options parentales apparaissent, utilisez « déformation de larmature » mais en dessous il devrait y avoir différentes options, utilisez « avec des poids automatiques » entrez la description de limage e

Ensuite, passez en mode pose après avoir sélectionné los entrez la description de limage ici

Vous verrez que votre os est maintenant encadré en bleu

entrez la description de limage ici

Dans ce mode, vous créez vos animations, une fois que vous avez terminé de créer vos animations, revenez en mode objet et exportez vers lunité et cela devrait être travailler comme indenté

Commentaires

  • Ce ' est à peu près ce que jai fait, mais jai choisi " Avec des groupes vides " pour définir mes propres groupes. Le problème était que certains sommets nétaient assignés à aucun os et étaient attribués automatiquement à los principal par Unity, comme @FFeller la dit. Merci btw 🙂

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