Jessaie dextruder les faces dun cylindre le long des normales locales. 3dsmax peut le faire facilement, je nai pas pu trouver comment le faire dans Blender.
Loption extruder la région lextrude comme indiqué dans le premier exemple. Je veux que cela soit fait comme le deuxième exemple.
Commentaires
- Exécutez-vous réellement cette version de Windows en 2014?
- @Markasoftware Peut-être que ‘ est ce thème Windows qui peut être utilisé dans le menu Personnaliser.
Réponse
Il semble que vous vouliez le menu Extruder ( Alt E ) .
Par exemple 1:
Il existe plusieurs façons dactiver lopérateur Extruder la région :
- Appuyez sur E
- Appuyez sur Alt E pour le menu Extruder et sélectionnez-le
- Appuyez sur le bouton dans Vue 3D> Étagère doutils ( N )> Outils> Outils de maillage> Ajouter> Extruder la région
Fo r exemple 2:
Il y a deux manières dobtenir ce résultat:
-
Appuyez sur Alt E et sélectionnez Region (Vertex normals)
-
Sélectionnez Extrude region (Vertex Normals) dans la liste déroulante dextrusion en haut de la section Ajouter dans le Tool Shelf
Vous pouvez également deux opérateurs pour obtenir le même résultat:
- Appuyez sur E (Extruder), Echap (confirmer lextrusion, annuler la transformation) puis sur Alt + S (Échelle le long des normales).
Par exemple 3:
Il y a plusieurs façons dactiver lopérateur Extrusion Individuelle :
-
Appuyez sur Alt + E Extruder des faces individuelles.
-
Appuyez sur le bouton dans Vue 3D> Étagère à outils ( N )> Outils> Outils de maillage> Ajouter> Extruder lindividu
Orientation locale
Notez que dans Blender, lorientation Local est basée sur la rotation de lobjet. Les méthodes ci-dessus utilisent les normales de la géométrie extrudée, cependant si vous voulez extruder le long de lorientation locale des objets, vous devez faire quelque chose légèrement différent:
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Définissez lorientation de la transformation sur Local dans vue 3D> En-tête :
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Avec la géométrie que vous souhaitez extruder sélectionnée, appuyez sur E puis sur Echap pour annuler la transformation. Si vous êtes en mode de sélection de visage, vous remarquerez que vous peut voir les indicateurs pour les visages où les nouveaux visages ont été créés:
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Appuyez sur SShiftZShift Z et déplacez la souris:
Shift verrouille laxe spécifié, donc si lautre touche enfoncée est Z , elle sera mise à léchelle uniquement sur les axes X et Y.
Appuyer deux fois sur Shift Z garantit que lorientation locale des objets est ng utilisé. Lorientation globale est toujours utilisée par défaut (première pression de touche), puis lorientation spécifiée dans len-tête est utilisée une fois que les mêmes contraintes daxe sont à nouveau spécifiées (deuxième pression de touche).
Notez que vous pouvez également utiliser cette technique pour lextrusion le long des normales de la même manière que les premières méthodes, sélectionnez simplement Normal comme orientation dans len-tête au lieu de Local .
Commentaires
- Il extrude uniquement les faces individuelles comme indiqué dans lexemple 3. Je veux quelles soient extrudées comme indiqué dans lexemple 2.
- Je ne peux pas faire fonctionner la deuxième option. Appuyer sur E après avoir appuyé sur Alt-E / Region ne fait rien ‘ t faire quoi que ce soit, plus encore, appuyer sur Echap annule lopération, et par la suite, Alt + S met simplement à léchelle mes visages sélectionnés.
- @SyedImran Alt + E > Region (Vertex Normals) démarre la transformation tout de suite (appuyer à nouveau sur E ne fait donc rien). Echap annule la partie transformation de lopération, mais les nouvelles faces seront là. Alt + S devrait alors mettre à léchelle les nouvelles faces, sans savoir pourquoi cette partie ‘ na pas fonctionné pour vous. Jai mis à jour ma réponse avec plus de détails.
- Je ne sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas, et vous semblez avoir Region (Vertex Normals) dans votre menu déroulant, et je ne ‘ t: / Je nai que la région E et les faces individuelles. Utilisez-vous une version différente de blender? Je suis à 2.69
- @Mauricio Heureux que cela ait été utile 🙂 Juste pour être sûr que vous ‘ êtes au courant, 2.64 a plusieurs années à ce stade. La version actuelle est la 2.79, bien que la 2.8 soit en développement depuis environ un an (avec de nombreux changements importants, y compris une refonte complète de linterface utilisateur) et est en voie de sortie.Si vous ‘ cherchez simplement à apprendre Blender et que ‘ n’a aucune raison particulière d’utiliser la 2.64, je ‘ d recommande vivement lapprentissage 2.8. Vous pouvez trouver la version bêta ici.
Réponse
Ceci est une réponse à la question de MrFlamey puisque je nai pas 50 réputation pour publier un commentaire.
Pour extruder des faces le long des normales de face, par opposition aux normales de sommet, extrudez les polygones avec Mesh -> Extruder -> Region, déplacez-les avec Mesh -> Transform -> Shrink Fatten et appuyez sur la touche S pour uniformiser le décalage.
Réponse
Méthode simple: sélectionnez lanneau de faces, allez à Mesh> Extruder une face individuelle (comme indiqué dans une autre réponse) puis appuyez sur ESC puis utilisez ALT S pour mettre à léchelle la sortie.
Si vous nappuyez pas sur ESC, vous mettrez les faces à léchelle, si vous appuyez sur ESC, vous ne serez mis à léchelle que le long de la normale, cest-à-dire extruder vers lextérieur.
Commentaires
- Quel ‘ est le point dannuler la transformation? AFAIK Extrude Individual vous donne la même transformation que Alt + S ..
- Cest plus rapide que votre exemple dessiné et je pense que je lai déjà expliqué. Est-ce que cela fonctionne et répond-il à la question du PO? Honnêtement, je suis de plus en plus réticent à publier ici.
- Désolé, jai lair trop dur. . Je me demandais simplement quel était votre raisonnement, car je navais ‘ pas complètement compris. Pour moi, il suffit dappuyer sur Alt + E > Individuel et puis déplacer la souris donne le même résultat quen appuyant sur Alt + E > Individuel, en confirmant lextrusion puis en appuyant sur Alt + S (cest ainsi que je comprends votre réponse). Je pense que je dois il manque quelque chose ..
Answer
Une alternative consiste à utiliser le modificateur » Solidifier « . Cela fera également la même chose que lextrusion de la région (normales des sommets), bien que vous obtiendrez plus de contrôle et que vous pourrez modifier les paramètres plus tard.
Cependant, je ne sais toujours pas sil y avait un moyen pour extruder des faces le long des normales de face, par opposition aux normales de sommet, car Solidify utilise des normales de sommet. Cela signifie que si vous Solidifiez une boîte dune épaisseur de 1,0, les côtés de la boîte nauront pas une épaisseur de 1,0 unité, cependant, si vous faites de même avec une sphère, les côtés seront presque exactement 1,0 unité. Cela est dû au fait que le déplacement est calculé à partir de la position du sommet dorigine vers la nouvelle position du sommet le long de la normale du sommet, pas de la face. Lutilisation de lextrusion de faces individuelles utilisera la face normale, mais les pièces extrudées ne seront pas continues. Jadorerais voir un moyen dextruder des objets le long des normales de face qui évite les déformations étranges et donne une surface continue avec une épaisseur cohérente sur tous les types de formes dobjets, quelle que soit langle angulaire du les coins sont.
Réponse
La meilleure réponse que jai encore vue sur ce sujet est dappuyer sur espace et de saisir « Extruder et déplacer sur des normales individuelles », comme on le voit ici:
Réponse
Merci eobet !!!! Problème résolu … Je ne sais littéralement pas pourquoi vous « nêtes pas la solution numéro 1
Ceci est le meilleur résultat Google sur cette question, mais je ne voyez pas la meilleure réponse que jai encore vue sur ce sujet, qui consiste à appuyer sur espace et à saisir « Extruder et déplacer sur des normales individuelles », comme on le voit ici:
https://blender.stackexchange.com/a/63865/ 38603
Commentaires
- Ceci est un commentaire sur une autre réponse, blender.stackexchange.com/a/105607