Faites pivoter le plan autour des axes x, y, z dans Blender

Lorsque vous appuyez sur R dans Blender, je peux faire pivoter le plan autour du axe de la vue utilisateur à lorigine. Il existe également une option pour contraindre laxe. Lorsque jai coché laxe x, je mattendais à ce que je puisse faire pivoter le plan autour de laxe x indiqué en rouge dans la vue. Mais cela ne fonctionne clairement pas de cette manière, car en cochant ou en décochant nimporte quel axe, rien de spécial na changé lors de la rotation.

Commentaires

  • I ' je nai jamais eu de problèmes avec cela. Pourriez-vous vérifier que vous navez pas ' fait une erreur à un moment donné, et nous capture décran ou screencast pour que nous puissions voir ce qui se passe mieux? Merci.

Réponse

En général, voici:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Commencera à tourner quoi que ce soit autour du global x, y, z axises, et ceux-ci:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Commencera à tourner autour du type de transformation répertorié dans la zone de len-tête de vue 3D:

Orientation bits den-tête de vue 3D

(Normal est équivalent à Local pour les objets, mais fait la moyenne des normales sélectionnées lors de lédition de maillages.)

En passant, si vos objets tournent autour dendroits inattendus, cochez les deux boutons de gauche sur cette image.

Réponse

Vous pourriez obtenir le résultat souhaité si vous modifiez le Orientation de la transformation vers Local ou Affichage, puis appuyez sur R , X , X . Cela vous permettra ensuite de faire une rotation en mode Local ou View, au lieu de Global, qui est la valeur par défaut lorsque vous appuyez sur R puis laxe que vous voulez une fois.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *