La physique nest pas simulée au-delà dun certain cadre?

J « ai configuré la physique d » une boule de démolition qui se balançait et défini l « animation pour quelle dure 240 images. Ce n » était pas assez long pour tout le « swing » « de la boule et de la chaîne.

Je » suis incapable de réinitialiser la chronologie, mais je peux définit limage de fin sur (disons) 1000 images, mais lorsque jessaye de lire lanimation, la progression de lanimation sarrête à limage 240 et je ne peux pas la faire aller plus loin.

Il ny a pas de marqueurs ou dimages clés dans la chronologie.

Que dois-je faire pour « forcer la réinitialisation » de la chronologie de lanimation, pour permettre des modifications de la durée?

Commentaires

  • Cela mest arrivé, jai copié tout le document et je lai collé dans un nouveau, et du coup ça a fonctionné à nouveau: /

Réponse

Le problème que vous rencontrez nest pas avec la chronologie, mais avec la longueur du cache du corps rigide.

Les systèmes physiques ont des paramètres de longueur de cache indépendants de la plage dimages de la scène, vous devez donc vous assurer quils sont définis en conséquence ainsi que la définition de la plage dimages.

Pour ce faire pour les corps rigides, définissez le cadre Fin du cache dans Propriétés> Scène> Cache de corps rigide sur le dernier cadre que vous voulez corps rigides à animer:

entrez la description de limage ici

Pour 2.8 Les paramètres du cache sont sous Rigid Body World> Cache

entrez la description de limage ici

Si vous Cuit au four la simulation (plutôt que de simplement lire lanimation de la scène pour créer un cache temporaire de la simulation), appuyez sur Free Bake dans Propriétés> Scène> Cache de corps rigide pour supprimer et « déverrouiller » ce cache:

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Juste pour souligner le deuxième paragraphe – Ceci sapplique à toutes les simulations , la fumée, le tissu, le corps souple et la peinture dynamique ont tous des configurations de cache similaires dans leurs paramètres. Le corps rigide diffère en ce que le cache est situé dans les paramètres de la scène et non sous les propriétés physiques, tandis que Fluide vous permet uniquement de définir le dossier pour le cache.
  • @sambler Particles a également cela.

Réponse

Une fois que le Rigid Body World est créé dans la scène, par défaut, la plage dimages du Rigid Body Cache utilise limage actuelle gamme. Vous devez le modifier manuellement dans le Scene -> Rigid Body Cache.

entrez la description de limage ici

Réponse

Depuis Blender 2.8, le menu pour résoudre ce problème a changé.

capture décran du panneau de scène Blender

  1. Aller à le panneau des propriétés de votre scène
  2. Cliquez sur la 4ème icône « scène »
  3. Faites défiler jusquà « Rigid Body World » et développez les paramètres.
  4. Développez « Cache »
  5. Changez la valeur « Fin » de 250 à ce que vous voulez.

Réponse

il semble y avoir un bogue dans la version 2.62 avec le cache de particuleSimulation. si votre plage de temps, par exemple, est de 200fr et que votre plage de trésorerie de particules est également de 200, mais que la trésorerie nest toujours calculée que jusquà limage 100, vous devez modifier la « plage dimages » dans le panneau des propriétés du panneau des dimensions de rendu.

Commentaires

  • Pour moi, la plage dimages de la timeline et la plage dimages du panneau de propriétés sont une seule et même chose; changer lun change lautre. Cela vaut pour un mélangeur moderne (2,76b atm) ainsi que pour 2,62

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