Lancer un D10 (0-9) pour les points de vie. Quest-ce que jobtiens avec un zéro?

Mon personnage a progressé et jai lancé un D10 pour déterminer laugmentation des points de vie. Les dés que jai utilisés vont de 0 à 9 et jai roulé un zéro. Le DM ma dit que cela signifie que je najoute que mon modificateur (0 + 3 = 3).

Je nétais pas daccord avec cela et je pense que cela compte pour 10. Le 0 est probablement là pour des raisons esthétiques.

Qui est-ce exact dans cette situation?

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Réponse

Un zéro sur un d10 compte pour 10.

Ce nest pas clairement spécifié dans les règles de la 5e édition, mais est plus clair dans les éditions précédentes du jeu, et largement compris parmi les anciens Joueurs de RPG. Cependant, nous pouvons toujours supposer à partir des règles de la 5e édition D & D que d10 est 1-10 comme tous les autres dés, de ce qui suit:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual p.7) confirme que la moyenne de 1d10 est de 5 ½, ce qui est cohérent avec une plage de 1 à 10. (La moyenne de 0 à 9 serait de 4 ½.)
  • Le combattant reçoit 10 points de vie au 1er niveau. Cela naurait pas de sens si un d10 ne pouvait pas réellement atteindre 10. Toutes les autres classes reçoivent la valeur la plus élevée de leur jet au 1er niveau (par exemple, le moine reçoit 1d8 par niveau et 8 au premier niveau).
  • Le combattant peut prendre 6 points de vie au lieu de lancer 1d10. Ceci est cohérent avec le résultat moyen de 1-10 (5,5) arrondi. Toutes les autres classes fonctionnent de la même manière (par exemple, le moine peut prendre 5 points de vie, ce qui équivaut à la moyenne de 1-8 (4,5) arrondie). Mais la moyenne de 0-9 est 4,5, donc si 1d10 signifiait vraiment 0-9, nous ne nous attendrions pas à voir le combattant autorisé à en prendre 6.
  • Le D & D Beyond constructeur de personnages peut confirmer que si vous créez un combattant au-dessus du niveau 1 avec des points de vie obtenus, il peut effectivement obtenir un résultat de 10 à son coup points.

La raison du zéro est que dans de nombreux jeux, y compris D & D, deux d10 peuvent être roulés ensemble pour générer deux chiffre percentile compris entre 00 et 99. Selon PHB p.6, «Deux 0 représentent 100», un autre précédent qui suggère que zéro sur les dés ne signifie pas nécessairement zéro.

Commentaires

  • Belle preuve que vous ‘ avez recueillie ici, mais à mon humble avis, vous devriez également signaler le tableau Defining Event du Folk Hero background (PHB, p. 131): Il répertorie tous les résultats possibles du d10 de 1 à 10.
  • Cela me dérangera toujours quil

    s 00-99 au lieu de 01-100. Considérant que le 0 sur un d10 est 10 en lui-même, vous penseriez que le roulis 00 serait 1-10, 10 serait 11-20 … 90 serait 91-100. Mais nooooo, il se transforme comme par magie en 0.

Réponse

Vous avez raison. De nombreux d10 de la vieille école sont marqués de 0 à 9 mais vous comptez le 0 comme 10.

Sil nécoute pas la raison, utilisez plutôt lun des d10 marqués de 00-90 et exigez votre 45 ou donc les points de frappe de ce jet.

Commentaires

  • Laissez ‘ faire des dés D6 et D10 avec 99. ‘ s de tous les côtés.

Réponse

Le Manuel du joueur traite des dés à la p. 6, dans la sous-section intitulée  » Game Dice  » :

Dans ces règles, les différents dés sont désignés par la lettre d suivie du nombre de côtés: d4 , d6, d8, d10, d12 et d20. Par exemple, un d6 est un dé à six faces (le cube typique utilisé par de nombreux jeux).

Les dés de centile, ou d100, fonctionnent un peu différemment . Vous générez un nombre entre 1 et 100 en lançant deux dés différents à dix faces numérotés de 0 à 9. Un dé (d désigné avant de lancer) donne le chiffre des dizaines, et lautre donne le chiffre des unités. Si vous obtenez un 7 et un 1, par exemple, le nombre obtenu est 71. Deux 0 représentent 100. Certains dés à dix faces sont numérotés en dizaines (00, 10, 20, etc.), ce qui facilite la distinction. chiffre des dizaines à partir du chiffre un. Dans ce cas, un résultat de 70 et 1 vaut 71, et 00 et 0 vaut 100.

Cela ne dit pas en fait quun d10 génère un nombre entre 1 et 10, mais cest ainsi quil est interprété. Le zéro signifie 10.

Commentaires

  • Le 0 signifie dix sur un d10, mais les dés centiles ne sont pas ‘ est un bon moyen de le montrer. Si vous roulez par exemple 40 et 0, que 0 est zéro.

Réponse

Un 0 compte pour un 10

Le manuel du joueur parle à propos des dés faisant référence à chaque dX comme un dé avec X côtés impliquant que le nombre de côtés est le lancer maximum à travers le contexte.

Il y a aussi des preuves circonstancielles dans le sort confusion , qui stipule:

Une cible affectée … doit lancer un d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer son comportement pour ce tour.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {La créature utilise tout son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire …} \\ \ hline 2-6 & \ text {Le la créature ne bouge pas et neffectue aucune action …} \\ \ hline 3-7 & \ text {La créature utilise son action pour effectuer une attaque au corps à corps … au hasard} \ \ \ hline 9-10 & \ text {La créature peut agir et se déplacer normalement.} \\ \ hline \ end { array}

Puisquil ny a pas de 0 dans le tableau mais quun 10 est inclus, lhypothèse la plus raisonnable est quun 0 est un 10 .

Réponse

Un d6 va de 1 à 6. Un d12 va de 1 à 12. Un d10 va de 1 à 10. Ce zéro est le dix.

Et au cas où votre MJ commencerait à se demander …

Pourquoi est-ce un zéro alors?

Bien que plus rare dans les temps modernes DnD, cest une utilisation assez courante de d10 pour lancer deux en même temps pour simuler un jet de d100. Cest pourquoi ces dés sont souvent vendus en sets avec un dé ayant des « dizaines »: 00, 10, 20 et ainsi de suite, et lautre ayant juste des « uns »: 0, 1, 2, 3 et ainsi de suite. Un « d lance deux dés et combine les dizaines et les uns pour obtenir un résultat, par exemple 80 et 7 donnent un 87, avec le cas particulier de 00 et 0 qui signifie généralement mais pas universellement 100. Utiliser d10 » s comme d100 est lutilisation où zéro signifie un zéro (sauf dans le cas 00 + 0).

Même lorsquil est destiné aux jets de pourcentage, le dé « un » pourrait bien sûr inclure un dix au lieu dun zéro, au risque dêtre suspect à confondre avec le dé « dix » (tous les deux « d ont un 10), étant un peu plus laid (du moins à mon goût) et provoquant une bonne quantité de » soixante, euh, dix « qui pourrait être choquant pour ceux dentre nous qui aren « t Français . En effet, les d10 avec les nombres 1 à 10 existent, ils ne semblent tout simplement pas être aussi courants.

Lorsquil est utilisé comme un seul dé, le but mentionné ci-dessus du 0 nexiste pas vraiment, donc un rouler 0 sur un d10 est un dix.

Commentaires

  • Ah, comme jaime travailler dans un rôle intensif en nombre et en connaissant juste assez de français que les gens sattendent à ce que je les suive lorsquils lisent des nombres à 5 ou 6 chiffres. Jentends entre 8 et 19 chiffres. Quattre-vingt-seize – vouliez-vous dire que 96 numéros et plus suivront ou était-ce 802016? Vous les gars … 😉
  • @zakinster Non, 00 + 1 par exemple vaut 1, pas 101.
  • @kviiri ah oui, didn ‘ ne réfléchissez pas bien, je ‘ je supprimerai mon commentaire déroutant.
  • Il convient également de le mentionner, tous les dés utilisaient des chiffres simples dans les premiers jours de J & D. Les D20 ont été marqués de 0 à 9 deux fois, avec un ensemble encré dans une couleur différente. Je suppose quil y a ‘ une raison liée à la façon dont les dés ont été fabriqués.

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